В этом руководстве по Final Fantasy VII Rebirth Hard Difficulty Guide вы найдете советы, подсказки и лучшие варианты развития персонажа в тяжелом режиме. Чтобы получить трофей Of Hardy Stock, необходимо пройти игру на сложности «хард».
Сложность Hard разблокируется после того, как вы пройдете игру один раз на любой сложности. Вы можете проходить главы в любом порядке через выбор главы, если вы закончите их все, но имеет смысл проходить их по порядку. Если пропустить весь побочный контент, то можно пройти хард-режим за 20 часов.
Что изменилось на сложности Hard?
В режиме Hard не только враги бьют сильнее и имеют больше HP, но и есть некоторые оговорки. Вы не можете использовать предметы вообще, а скамейки восстанавливают только HP (но не MP). Вы по-прежнему восстанавливаете MP во время боя и можете использовать подушку на остановках хокобо, чтобы восстановить MP. Однако, закончив игру один раз, вы получаете увеличенное количество EXP и AP, что означает, что вы быстро достигнете 70-го уровня и быстрее улучшите Материя.
Это означает, что Magnify-Healing и Prayer станут вашими основными источниками исцеления в Hard Mode. Однако вам также нужно будет следить за количеством MP, потому что если вы израсходуете их все в начале главы, то в конце главы у вас не останется ни одного против боссов и, скорее всего, придется начинать все сначала.
Вы также можете пропустить части истории Зака, зайдя в меню «Система > Дополнительные настройки > Пропустить историю Зака (Interlude: A World Apart)». В них все равно нет боев, но это ускоряет прохождение глав.
Рекомендуемый набор предметов на тяжелой сложности
Перед началом Hard, рекомендуется приобрести 7 копий следующих материй, чтобы экипировать их на всю вашу партию:
- Healing
- Revival
- Prayer
- HP Up
- MP Up
- Steadfast Block
- Precision Defense Focus
Экипируйте «HP <> MP Materia» (находится в главе 11) на члена партии, которого вы не используете в бою, и у вас будет батарея исцеления с несколькими тысячами MP для лечения вне боя. Но не забудьте снять ее в сюжетных разделах этого персонажа.
Вы также захотите получить 3 копии Magnify и Elemental. В игре их по три, и, получив их все, вы получите Magnify-Healing и Elemental, связанные с соответствующей стихией, на каждого члена вашей текущей партии.
Другими хорошими материями, которые можно использовать для заполнения дополнительных слотов, являются Barrier, Time, ATB Assist, ATB Stagger, First Strike, Skill Master и Warding.
Хорошие доспехи, которые вы можете получить:
- Cetran Bracer
- Cetran Armlet
- Valkyrian Bangle
- Celestial Bangle
- Enhanced Varvados Bracelet
Первые три вы можете получить только в одном экземпляре, но вы можете получить столько Celestial Bangles и Enhanced Varvados Bracelet, сколько захотите, чтобы заполнить оставшуюся броню партии.
Наконец, ниже перечислены хорошие аксессуары, которые можно использовать для разных целей:
- Кольцо Гэндзи (снижает получаемый урон на 15%, но также снижает наносимый урон на 15%)
- Кольцо Крепости (повышает жизненную силу и дух на 50)
- Улучшенный Кармический Колпак (повышает жизненную силу и дух на 50, дает иммунитет к медленной и мгновенной смерти)
- Лента (предотвращает пагубные эффекты статуса, затрудняет прерывание при использовании магии)
- Улучшенные чары экстрасенса (увеличивают максимальное количество MP и магическую силу на 8%, дает иммунитет к Безмолвию)
- Улучшенная экспедиционная медаль (повышает уровень лимита до максимального в начале боя)
- Исцеляющий карканет (повышает эффективность исцеляющих предметов, заклинаний и способностей во время боя)
- Готтердаммерунг (полностью заполняет калибр разрушения лимита в начале боя, постепенно заполняет калибр разрушения лимита во время боя) — см. примечание ниже
Если перед началом сложности Hard вы уже прошли Brutal Challenge 6: Rulers of the Outer Worlds и разблокировали аксессуар Gotterdammerung, то хороший метод, который вы можете использовать, чтобы сделать тривиальными многие бои с боссами в Hard, — это экипировать Enhanced Expeditionary Medal и Limit Siphon на своего основного бойца (обычно Cloud), а затем Gotterdammerung на второго члена партии, чтобы вы могли сразу начинать каждый бой, выкачивая полный лимитный разрыв 3-го уровня.
» Также смотрите Места расположения материи и Места расположения брони и Места расположения аксессуаров, если вы не знаете, где взять что-либо из этого.
Magnify-Healing и Prayer будут вашими основными источниками восстановления HP на протяжении всего Hard. Молитва стоит 2 ATB, но не MP, поэтому хорошо подходит для лечения, когда вы не торопитесь и можете потратить некоторое время на создание ATB или уже имеете полный бар ATB, в то время как Magnify-Healing можно использовать в более экстренных случаях, чтобы вылечить всю вашу партию с помощью Curaga.
Элементали станут второй по важности частью вашего арсенала материй. В игре их три. При наложении на оружие она наносит элементальный урон (8%, 15% или 23% в зависимости от уровня материи), а на броню — сопротивление (50%, 100% и затем поглощение). Как и Magnify, она работает только тогда, когда вы помещаете ее рядом с магической материей (огонь/лед/молния/ветер) в «связанный» слот для материи (линия между слотами для материи, соединяющая их). Это особенно полезно, когда она связана с Материями Огня и Льда или Ветра и Молнии, так как она обеспечивает преимущества обеих стихий в одной.
Надеюсь, во время первого прохождения игры вы оценили каждого врага и босса, с которым столкнулись. Если нет, обратитесь к нашим Списку всех врагов и слабостей и Руководству по боссам, потому что во время второго прохождения вы будете знать, какие враги и боссы встречаются и какова их элементальная слабость. Тогда вы сможете планировать соответствующим образом и менять элемент, связанный с Elemental Materia, чтобы дать вашим атакам преимущество.
В редких случаях полезнее наложить Элементаль на броню, чтобы получить иммунитет к связанному элементу. Некоторые враги используют только элементальные атаки, поэтому они не смогут убить вас, если у вас есть соответствующий элемент, что делает их очень легкими.
Reprieve — это способность, которую можно открыть для некоторых персонажей и которая позволит вам пережить смертельную атаку с 1 HP один раз за бой, что делает ее чрезвычайно полезной на сложности Hard. К сожалению, не у всех персонажей есть доступ к Reprieve. У Клауда и Аэрит она доступна в виде Weapon Skills на нескольких видах оружия (Buster Sword и Umbral Blade у Клауда, Timeless Rod, Ceremonial Staff и Gambanteinn у Аэрит), тогда как Тифа и Каит Сит смогут открыть Reprieve в своих фолиантах с помощью SP. Red XIII, Barret и Yuffie не смогут разблокировать Reprieve.
Кроме Reprieve, некоторые хорошие Weapon Skills, которые вы захотите установить на свое оружие, увеличивают чистые статы, такие как Max HP +200, Max MP +3, Defense +50, Attack Power +20 и Magic Attack Power +20. Навыки ATB, такие как ATB Charge Rate Up, Opening ATB Bonus и Weapon Ability ATB Recovery, помогают быстрее генерировать ATB, а MP Recovery Rate Up может быть полезен для получения дополнительных MP в течение главы во время сражений.
Тактика ведения боя в сложных условиях
В большинстве обычных боев вы можете полностью пропустить их, избегая их или убегая, если вы попали в бой. Регулярных боев, которые необходимы для прогресса, очень мало, и если перед началом сложности «Хард» вы уже выровняли большую часть своей Материи в пост-игре, то лучше избегать ненужных боев. Если же вам все же придется сражаться, со многими из них можно быстро справиться, включив у персонажей «Первый удар» и используя такие способности, как «Тройной слэш» Клауда или «Луч звездной пыли» Реда XIII, чтобы быстро убивать врагов.
В боях с боссами у каждого персонажа будут свои сильные стороны. Большинство боев с боссами заставят вас использовать определенные стороны, но в некоторых из них вы сможете выбрать, с кем сражаться. Клауд и Ред XIII хорошо наносят урон, а Ред также обладает различными способностями поддержки, такими как Supernal Fervor для наложения Haste на всю команду, Watcher’s Respite для хорошего источника исцеления без использования MP и Watcher’s Spirit для повышения ATB членов вашей партии. Тифа и Кейт Сит специализируются на % Stagger Damage, поскольку у них обеих есть способности, позволяющие увеличить Stagger Damage по ошеломленным врагам выше стандартных 160 %. У Тифы будет
Аэрит очень сосредоточена на магии и обладает множеством способностей поддержки, помогающих команде, например, различными вардами, в то время как Баррет — танк команды, который может повысить свою защиту с помощью Steelskin и принять на себя урон, предназначенный для других, с помощью Lifesaver. И наконец, Юффи, которая специализируется на использовании слабостей стихий с помощью своих способностей ниндзюцу, что позволяет ей наносить как физический, так и магический урон, а также атаки ближнего и дальнего боя.
Если вы оценили множество боссов и врагов во время первого прохождения игры, вы сможете легко определить, что можно использовать для давления и ошеломления каждого врага. На многих можно давить, используя их элементарные слабости (что делает Юффи фантастическим универсалом благодаря ее элементарному ниндзюцу), а на других — блокируя или уклоняясь от атак, накладывая определенные вредные эффекты состояния или прерывая определенные атаки.
Самое сложное — это бои с боссами. По мере прохождения игры следуйте гиду по боссам Final Fantasy VII Rebirth. В нем содержатся стратегии для каждого босса в игре.
Другие советы для режима Hard
Другие советы для режима Hard включают:
- Экипируйте «HP <> MP Materia» (находится в главе 11) на члена, которого вы не используете в бою, и у вас будет батарея исцеления с несколькими тысячами MP для исцеления вне боя. Но не забудьте снять ее в сюжетных разделах этого персонажа.
- Убедитесь, что вы полностью выровняли рекомендуемые материи. См. раздел «Самый быстрый метод фарма AP».
- Всегда разбивайте ящики! Велика вероятность, что в них окажутся осколки Мако, которые восполняют ваши MP. Это единственный способ вне боя восстановить MP в жестком режиме.
- Если вы не знаете, к какому элементу слаб враг или босс, используйте Assess, а затем нажмите
и ‘Restart from Last Battle’. В результате вы окажетесь прямо перед врагом/боссом и сможете соответствующим образом настроить свою Элементальную Материю. Или же вы можете воспользоваться нашим руководством по боссам, в котором указаны все слабые места. - Получите манускрипты. Всего существует 112 манускриптов. 50 можно получить на легком/нормальном уровне, а еще 62 — на сложном, победив сюжетных боссов, врагов побочных квестов и боссов конфиденциальной разведки. Они позволят вам разблокировать дополнительные способности и черты характера через Фолианты.
- Регулярно сохраняйтесь! Это само собой разумеется, но если вы вступили в бой, и дела пошли плохо, а вы израсходовали кучу MP, то лучше попробовать еще раз, чем пытаться продолжать с ограниченными возможностями лечения.
- Вы можете восстановить MP, используя подушку на стоянке чокобо, чтобы отдохнуть. В отличие от скамеек, она восстанавливает MP.
Можете ли вы придумать еще какие-нибудь советы для сложности Hard? Не стесняйтесь делиться своими тактиками в комментариях ниже.
Другие руководства вы можете найти на Final Fantasy VII Rebirth Wiki.
Сложность Hard разблокируется после того, как вы пройдете игру один раз на любой сложности. Вы можете проходить главы в любом порядке через выбор главы, если вы закончите их все, но имеет смысл проходить их по порядку. Если пропустить весь побочный контент, то можно пройти хард-режим за 20 часов.
Что изменилось на сложности Hard?
В режиме Hard не только враги бьют сильнее и имеют больше HP, но и есть некоторые оговорки. Вы не можете использовать предметы вообще, а скамейки восстанавливают только HP (но не MP). Вы по-прежнему восстанавливаете MP во время боя и можете использовать подушку на остановках хокобо, чтобы восстановить MP. Однако, закончив игру один раз, вы получаете увеличенное количество EXP и AP, что означает, что вы быстро достигнете 70-го уровня и быстрее улучшите Материя.
Это означает, что Magnify-Healing и Prayer станут вашими основными источниками исцеления в Hard Mode. Однако вам также нужно будет следить за количеством MP, потому что если вы израсходуете их все в начале главы, то в конце главы у вас не останется ни одного против боссов и, скорее всего, придется начинать все сначала.
Вы также можете пропустить части истории Зака, зайдя в меню «Система > Дополнительные настройки > Пропустить историю Зака (Interlude: A World Apart)». В них все равно нет боев, но это ускоряет прохождение глав.
Рекомендуемый набор предметов на тяжелой сложности
Полезные ссылки для всех мест нахождения предметов:
- Final Fantasy VII Rebirth — Fastest AP Farming Method (Materia Leveling)
Перед началом Hard, рекомендуется приобрести 7 копий следующих материй, чтобы экипировать их на всю вашу партию:
- Healing
- Revival
- Prayer
- HP Up
- MP Up
- Steadfast Block
- Precision Defense Focus
Экипируйте «HP <> MP Materia» (находится в главе 11) на члена партии, которого вы не используете в бою, и у вас будет батарея исцеления с несколькими тысячами MP для лечения вне боя. Но не забудьте снять ее в сюжетных разделах этого персонажа.
Вы также захотите получить 3 копии Magnify и Elemental. В игре их по три, и, получив их все, вы получите Magnify-Healing и Elemental, связанные с соответствующей стихией, на каждого члена вашей текущей партии.
Другими хорошими материями, которые можно использовать для заполнения дополнительных слотов, являются Barrier, Time, ATB Assist, ATB Stagger, First Strike, Skill Master и Warding.
Хорошие доспехи, которые вы можете получить:
- Cetran Bracer
- Cetran Armlet
- Valkyrian Bangle
- Celestial Bangle
- Enhanced Varvados Bracelet
Первые три вы можете получить только в одном экземпляре, но вы можете получить столько Celestial Bangles и Enhanced Varvados Bracelet, сколько захотите, чтобы заполнить оставшуюся броню партии.
Наконец, ниже перечислены хорошие аксессуары, которые можно использовать для разных целей:
- Кольцо Гэндзи (снижает получаемый урон на 15%, но также снижает наносимый урон на 15%)
- Кольцо Крепости (повышает жизненную силу и дух на 50)
- Улучшенный Кармический Колпак (повышает жизненную силу и дух на 50, дает иммунитет к медленной и мгновенной смерти)
- Лента (предотвращает пагубные эффекты статуса, затрудняет прерывание при использовании магии)
- Улучшенные чары экстрасенса (увеличивают максимальное количество MP и магическую силу на 8%, дает иммунитет к Безмолвию)
- Улучшенная экспедиционная медаль (повышает уровень лимита до максимального в начале боя)
- Исцеляющий карканет (повышает эффективность исцеляющих предметов, заклинаний и способностей во время боя)
- Готтердаммерунг (полностью заполняет калибр разрушения лимита в начале боя, постепенно заполняет калибр разрушения лимита во время боя) — см. примечание ниже
Если перед началом сложности Hard вы уже прошли Brutal Challenge 6: Rulers of the Outer Worlds и разблокировали аксессуар Gotterdammerung, то хороший метод, который вы можете использовать, чтобы сделать тривиальными многие бои с боссами в Hard, — это экипировать Enhanced Expeditionary Medal и Limit Siphon на своего основного бойца (обычно Cloud), а затем Gotterdammerung на второго члена партии, чтобы вы могли сразу начинать каждый бой, выкачивая полный лимитный разрыв 3-го уровня.
» Также смотрите Места расположения материи и Места расположения брони и Места расположения аксессуаров, если вы не знаете, где взять что-либо из этого.
Magnify-Healing и Prayer будут вашими основными источниками восстановления HP на протяжении всего Hard. Молитва стоит 2 ATB, но не MP, поэтому хорошо подходит для лечения, когда вы не торопитесь и можете потратить некоторое время на создание ATB или уже имеете полный бар ATB, в то время как Magnify-Healing можно использовать в более экстренных случаях, чтобы вылечить всю вашу партию с помощью Curaga.
Элементали станут второй по важности частью вашего арсенала материй. В игре их три. При наложении на оружие она наносит элементальный урон (8%, 15% или 23% в зависимости от уровня материи), а на броню — сопротивление (50%, 100% и затем поглощение). Как и Magnify, она работает только тогда, когда вы помещаете ее рядом с магической материей (огонь/лед/молния/ветер) в «связанный» слот для материи (линия между слотами для материи, соединяющая их). Это особенно полезно, когда она связана с Материями Огня и Льда или Ветра и Молнии, так как она обеспечивает преимущества обеих стихий в одной.
Надеюсь, во время первого прохождения игры вы оценили каждого врага и босса, с которым столкнулись. Если нет, обратитесь к нашим Списку всех врагов и слабостей и Руководству по боссам, потому что во время второго прохождения вы будете знать, какие враги и боссы встречаются и какова их элементальная слабость. Тогда вы сможете планировать соответствующим образом и менять стихию, связанную с Elemental Materia, чтобы дать своим атакам преимущество.
В редких случаях полезнее наложить Элементаль на броню, чтобы получить иммунитет к связанному элементу. Некоторые враги используют только элементальные атаки, поэтому они не смогут убить вас, если у вас есть соответствующий элемент, что делает их очень легкими.
Reprieve — это способность, которую можно открыть для некоторых персонажей и которая позволит вам пережить смертельную атаку с 1 HP один раз за бой, что делает ее чрезвычайно полезной на сложности Hard. К сожалению, не у всех персонажей есть доступ к Reprieve. У Клауда и Аэрит она доступна в виде Weapon Skills на нескольких видах оружия (Buster Sword и Umbral Blade у Клауда, Timeless Rod, Ceremonial Staff и Gambanteinn у Аэрит), тогда как Тифа и Каит Сит смогут открыть Reprieve в своих фолиантах с помощью SP. Red XIII, Barret и Yuffie не смогут разблокировать Reprieve.
Кроме Reprieve, некоторые хорошие Weapon Skills, которые вы захотите установить на свое оружие, увеличивают чистые статы, такие как Max HP +200, Max MP +3, Defense +50, Attack Power +20 и Magic Attack Power +20. Навыки ATB, такие как ATB Charge Rate Up, Opening ATB Bonus и Weapon Ability ATB Recovery, помогают быстрее генерировать ATB, а MP Recovery Rate Up может быть полезен для получения дополнительных MP в течение главы во время сражений.
Тактика ведения боя в сложных условиях
В большинстве обычных боев вы можете полностью пропустить их, избегая их или убегая, если вы попали в бой. Регулярных боев, которые необходимы для прогресса, очень мало, и если перед началом сложности «Хард» вы уже выровняли большую часть своей Материи в пост-игре, то лучше избегать ненужных боев. Если же вам все же придется сражаться, со многими из них можно быстро справиться, включив у персонажей «Первый удар» и используя такие способности, как «Тройной слэш» Клауда или «Луч звездной пыли» Реда XIII, чтобы быстро убивать врагов.
В боях с боссами у каждого персонажа будут свои сильные стороны. Большинство боев с боссами заставят вас использовать определенные стороны, но в некоторых из них вы сможете выбрать, с кем сражаться. Клауд и Ред XIII хорошо наносят урон, а Ред также обладает различными способностями поддержки, такими как Supernal Fervor для наложения Haste на всю команду, Watcher’s Respite для хорошего источника исцеления без использования MP и Watcher’s Spirit для повышения ATB членов вашей партии. Тифа и Кейт Сит специализируются на % Stagger Damage, поскольку у них обеих есть способности, позволяющие увеличить Stagger Damage по ошеломленным врагам выше стандартных 160 %. У Тифы будет
Аэрит очень сосредоточена на магии и обладает множеством способностей поддержки, помогающих команде, например, различными вардами, в то время как Баррет — танк команды, который может повысить свою защиту с помощью Steelskin и принять на себя урон, предназначенный для других, с помощью Lifesaver. И наконец, Юффи, которая специализируется на использовании слабостей стихий с помощью своих способностей ниндзюцу, что позволяет ей наносить как физический, так и магический урон, а также атаки ближнего и дальнего боя.
Если вы оценили множество боссов и врагов во время первого прохождения игры, вы сможете легко определить, что можно использовать для давления и ошеломления каждого врага. На многих можно давить, используя их элементарные слабости (что делает Юффи фантастическим универсалом благодаря ее элементарному ниндзюцу), а на других — блокируя или уклоняясь от атак, накладывая определенные вредные эффекты состояния или прерывая определенные атаки.
Самое сложное — это бои с боссами. По мере прохождения игры следуйте гиду по боссам Final Fantasy VII Rebirth. В нем содержатся стратегии для каждого босса в игре.
Другие советы для режима Hard
Другие советы для режима Hard включают:
- Экипируйте «HP <> MP Materia» (находится в главе 11) на члена, которого вы не используете в бою, и у вас будет батарея исцеления с несколькими тысячами MP для исцеления вне боя. Но не забудьте снять ее в сюжетных разделах этого персонажа.
- Убедитесь, что вы полностью выровняли рекомендуемые материи. См. раздел «Самый быстрый метод фарма AP».
- Всегда разбивайте ящики! Велика вероятность, что в них окажутся осколки Мако, которые восполняют ваши MP. Это единственный способ вне боя восстановить MP в жестком режиме.
- Если вы не знаете, к какому элементу слаб враг или босс, используйте Assess, а затем нажмите
и ‘Restart from Last Battle’. В результате вы окажетесь прямо перед врагом/боссом и сможете соответствующим образом настроить свою Элементальную Материю. Или же вы можете воспользоваться нашим руководством по боссам, в котором указаны все слабые места. - Получите манускрипты. Всего существует 112 манускриптов. 50 можно получить на легком/нормальном уровне, а еще 62 — на сложном, победив сюжетных боссов, врагов побочных квестов и боссов конфиденциальной разведки. Они позволят вам разблокировать дополнительные способности и черты характера через Фолианты.
- Регулярно сохраняйтесь! Это само собой разумеется, но если вы вступили в бой, и дела пошли плохо, а вы израсходовали кучу MP, то лучше попробовать еще раз, чем пытаться продолжать с ограниченными возможностями лечения.
- Вы можете восстановить MP, используя подушку на стоянке чокобо, чтобы отдохнуть. В отличие от скамеек, она восстанавливает MP.
Можете ли вы придумать еще какие-нибудь советы для сложности Hard? Не стесняйтесь делиться своими тактиками в комментариях ниже.
Другие руководства вы можете найти на Final Fantasy VII Rebirth Wiki.