Site icon Игровые новости, свежие новости игр и игровой индустрии

Локация «Бледное сердце» из Destiny 2 отличается необычностью и не будет выглядеть неуместной в Warframe

По мере приближения к запуску Destiny 2: The Final Shape компания Bungie выпускает ViDocs, в которых подробно описывается разработка последнего крупного расширения в текущей сюжетной арке игры. Хотя в них рассматриваются все аспекты нового контента игры, мой интерес вызвал дизайн его локации — сердца Путешественника, Бледного Сердца.

В The Final Shape Хранители отправятся в Путешественника, чтобы сразиться со Свидетелем и помешать ему сделать то, что он пытается посеять хаос во вселенной, как он пытался сделать с самого начала выхода Destiny. В The Pale Heart мы увидим мир, созданный на основе наших воспоминаний и их самих. В результате это самое странное место, которое я когда-либо видел во франшизе.

Стараясь сделать Бледное сердце таким же странным, как того требует сюжет Destiny 2, Bungie нечаянно создала локацию, которая будет смотреться как дома в Warframe. Как человек, который в настоящее время проходит сюжетные миссии для Warframe, но также имеет за плечами сотни часов игры в Destiny 2, я считаю, что эта локация выглядит просто восхитительно.

Ведущий концепт-художник The Final Shape Габриэль Гарза объясняет в первом ViDoc, что концепция «Бледного сердца» должна была создать ощущение сюрреализма. Команда добилась этого, используя обычные, привычные для нас предметы и размещая их в неожиданных местах. Он использует термин «shire-to-spire», что, на мой взгляд, похоже на смесь «Властелина колец» и Cyberpunk 2077.

Один из лучших сюрреалистических кадров — комната с колоннами, детализированными руками и лицами. По мере того как я все больше и больше играю в Warframe, я нахожу лица врагов Гринера, особенно те, у которых плечи чуть выше, довольно нервными. Лица на снимке выше вызывают у меня такое же чувство. Они очень напоминают тело Хана Соло, застывшее в карбоните, его лицо напряжено от боли и, кажется, все время пытается вырваться из застывшей оболочки.

Еще один яркий пример странностей в «Бледном сердце» — этот дом с вечно волочащимся головным убором Свидетеля, выходящим из дымохода. Это очень напоминает мне дом в Returnal, на который вы можете наткнуться в любой момент, но он гораздо страшнее, потому что совершенно неуместен.

Пожалуй, лучший снимок, который напрямую переводится в Warframe, — это снимок большого Призрака, застрявшего в скальном выступе. Бедная машина, которая обычно так полна жизни и парит вокруг, пытаясь защитить своего Хранителя, вместо этого является статуей смерти на всеобщее обозрение.

Это изображение сопоставляет гигантского гуманоида в квестовой линии Warframe «Шепот в стенах». В этой истории игроки обнаруживают гигантского гуманоида, незаконченный проект, который очень хорошо знает свое окружение, двигается и реагирует на вас.

Мертвый Призрак Бледного Сердца не менее пугающий, потому что он скорее часть пейзажа. Это говорит о том, что место пытается примириться с тем, каким оно должно быть. С одной стороны, она хочет быть Призраком, который помогает Хранителям. С другой стороны, оно хочет быть пышным, живым миром, а не замерзшей пустошью, которую желает видеть Свидетель, отсюда и его общая странность.

Изображение, которое действительно подтверждает, насколько тревожной является «Бледное сердце», — это концепт-арт гигантского адского Призрака на горизонте. Как будто самый яркий источник света и уверенности в Destiny 2 превратился в демона и вырос до огромных размеров, так что победить его невозможно.

На этом изображении также подробно описана Россия — первая точка в Destiny, откуда каждый игрок начинает свое путешествие. Она ведет вдаль, к этому демоническому Призраку. Такое ощущение, что мир активно враждебен нам и хочет причинить нам вред. Конечно, это влияние The Witness и показывает, как все, что мы знаем, может быть извращено, чтобы работать против нас.

Последний пример, который я хочу использовать, возвращает нас к рукам. Bungie сделала руки из деревьев в The Pale Heart, и они — самое жуткое, что можно было надеяться увидеть в ландшафте, когда вы отправляетесь на битву с силами тьмы. Я не думаю, что именно руки являются здесь чем-то жутким, но я знаю, что выращивание частей тела является основной частью природы.

Хотя Warframe не является игрой ужасов, я испытываю ужас перед телом, глядя на некоторых из ее персонажей. Лица на машинах или в местах, где их не ожидаешь увидеть, и машины, напоминающие людей, двигаются так, что меня почти тошнит. Большинство этих персонажей и врагов действительно фантастичны, и мне нравится разговаривать с ними и сражаться с ними из-за этой смеси органического, неорганического и чрезвычайно странного, которую они привносят в игру.

Destiny 2 всегда казалась мне очень гладкой и футуристичной. Даже ее версия странностей всегда была в некотором роде красивой, будь то гнездо Улья, корабль Падших или Марс, покрытый илом после таяния ледяных шапок. The Pale Heart — это первый раз, когда я вижу, что Bungie по-настоящему принимает странность и создает окружение, которое может заставить вас почувствовать себя немного неприятно или даже нарушенным в процессе исследования.

Мне не терпится попасть в этот новый мир и раскрыть все его жуткие секреты. Я уверен, что тревожные элементы The Pale Heart, как и Caonpic Jars, спрятанные вдали от посторонних глаз, будут поддерживать чувство ужаса, которое испытываешь, когда шестое чувство подсказывает тебе, что что-то не так в окружающей обстановке.

Exit mobile version