Site icon Игровые новости, свежие новости игр и игровой индустрии

Новое знакомство игрока с Destiny 2 в преддверии The Final Shape

Как человек, набравший более полутора тысяч часов в играх серии Borderlands и 150 часов в Remnant 2, вы можете подумать, что я попробовал один из самых больших лутеров-шутеров: Destiny 2. По тем или иным причинам она просто не попала в мою игровую библиотеку.

Это изменилось, когда я подружился с Крисом, у которого была долгая история с Destiny и Destiny 2. Оказалось, что Bungie недавно добавила систему, позволяющую новым игрокам миновать ранние этапы и сразу перейти к эндшпилю. Не успел я оглянуться, как уже скачал 114 Гб лутер-шутерного безумия под обещания, что «все будет не так уж плохо». Я создал варлока-человека и смог быстро получить снаряжение, которое позволило мне достичь 1810 силы. Я не знал, что означают эти цифры, но 1810 мне показалось довольно высоким.

Хорошее

Лучшая часть Destiny 2 для меня — это игра с оружием. Из каждого оружия невероятно приятно стрелять. Будь то дробовик ближнего боя, точная снайперская винтовка или взрывная ракетница, каждое оружие выглядит уникально и звучит великолепно. Есть что-то особенное в том, чтобы услышать фирменное полое цоканье Арбалета, когда вы делаете выстрел в голову.

Мне также понравилось разнообразие имеющихся в моем распоряжении навыков. У меня всего один персонаж — боевой маг, но в рамках этого класса я могу выбрать специализацию в какой-либо стихии по своему усмотрению. Даже в пределах стихии я могу дополнительно настроить гранату, способности ближнего боя и суперспособности. Я не так много занимался созданием билдов в Destiny 2, но описания способностей легко понять, и с некоторыми подсказками Криса я смог создать Солнечного мага, который чувствовал себя одновременно комфортно и мощно.

В целом, мне было удивительно легко просто войти в Destiny 2 в качестве совершенно нового игрока и начать отлично проводить время.

Плохое

Одна вещь, которой я не ожидал от Destiny 2, — это преобладание головоломок с прыжками. Я сказал, что мне нравятся снайперские винтовки, и Крис отправил меня на задание, чтобы раздобыть одну из них. Мы отправились на поиски Шепота Червя. Большая часть квеста включает в себя серию запутанных головоломок с прыжками в темном окружении с небольшим пространством для ошибок. Я не очень хорошо ориентируюсь в платформерах, а способность Варлока к плавающим прыжкам я так и не понял. Признаюсь, к концу этого подземелья я чувствовал себя довольно разочарованным и не уверен, что снайпер стоил того.

Я также обнаружил, что мне трудно ориентироваться в меню. Я могу просмотреть некоторые из своих квестов, вытащив «Призрака», но для более детального просмотра мне нужно просмотреть список квестов в другом меню. Есть и другие цели, которые мне нужно выполнить, чтобы повысить свой ранг Хранителя, но просмотреть их я могу только на вкладке «Путешествие» в меню персонажа. Бывало, что Крису приходилось подсказывать мне, какие именно кнопки нужно нажать, чтобы попасть в то или иное меню.

Краткий курс по истории Destiny

Одним из первых наших занятий была игра по сюжетным кампаниям. Идя в игру, я ничего не знал об истории Destiny 2. И до сих пор не знаю. Крис сделал все возможное, чтобы рассказать мне о десятилетней истории Destiny, но это было похоже на попытку объяснить кому-то историю Средиземья во время просмотра второго фильма «Властелина колец».

Это также означало, что сильные эмоциональные удары меня просто не задевали. Я смотрел сцену, где какой-то робот встретил свой конец от рук таинственного темного незнакомца. Я не знал, кто эти персонажи и зачем они здесь, но мне явно предстояло почувствовать грусть. Крису пришлось быстро объяснить мне, кто такой Кайд-6 и почему его смерть важна.

Вскоре после того, как я увидел, как убили Кайда, я встретил Кроу. Убийца Кайда теперь на нашей стороне, я полагаю? Он стал Хранителем? Я не настолько хорошо знал этих персонажей, чтобы чувствовать что-то, кроме легкого замешательства. И вот теперь, перед самым выходом The Final Shape, мы узнаем, что Кайд жив? Может быть?

И все же меня впечатлило качество сюжетных сцен и то, насколько увлекательными были кампании. Мы довольно быстро прошли кампанию Lightfall, где Крис торопливо объяснил, кто такой Свидетель, что происходит с Путешественником и чего мы пытаемся достичь. Мы победили Калуса с четвертой попытки, напоили его труп чаем и вышли из игры на ночь.

Я до сих пор не знаю, что такое Вуаль, почему Калус охотился за ней и зачем мы отправились на Нептун. Насколько я понимаю, большая часть игроков была в таком же замешательстве, когда проходила Lightfall.

Полная команда огневиков

Оказывается, в Destiny 2 кооператив лучше всего проходить в командах по три человека. Для этого Крис пригласил меня поиграть с его давним другом Кайлом. Я немного беспокоился, что моя неопытность будет вредить команде, но Кайл заверил меня, что все будет в порядке. И не только потому, что он был добрым и гостеприимным (а он был таким!), но и потому, что он мог запросто провести нас через все.

Кайл регулярно получал больше убийств, чем мы с Крисом вместе взятые. Крис настаивает, что что-то не так с подсчетом убийств. Все, что я знаю, это то, что было много взрывов, в центре которых находился Кайл, окруженный светящимися зелеными Нитями.

Почему я не попробовал это раньше?

Я думаю, что самым большим сдерживающим фактором Destiny 2 было то, как много там было игры. Я видел, как мои друзья и родственники наслаждались своими приключениями в Destiny 2, но мне всегда казалось, что уже слишком поздно присоединяться. Конечно, с годами это чувство только усиливалось. Destiny 2 была выпущена в 2017 году, так что теперь у нас есть семь лет контента, чтобы наверстать упущенное. Или четыре, если не считать контент, который больше недоступен. Осталась лишь путаница в повествовании и игра, которая предполагает, что вы уже знаете, как играть.

Я рад, что Bungie добавила возможность для новых игроков сразу перейти в эндшпиль, и я благодарен Крису за то, что он помог мне пройти ранние этапы. Теперь мы отсчитываем дни до «Финальной формы». Даже будучи относительным новичком, я с нетерпением жду, что же ждет меня в Destiny 2.

Exit mobile version