Site icon Игровые новости, свежие новости игр и игровой индустрии

The Lightless World: новый взгляд на roguelike с кооперативным геймплеем и уникальной механикой талантов

The Lightless World, предстоящая игра в жанре roguelike от The3rd.One Games, призвана переосмыслить то, что игроки ожидают от жанра roguelike и survivor.

С упором на динамичное развитие, кастомизацию навыков и кооперативный геймплей она предлагает новый поворот к стремительным волновым боям, популярным в таких играх, как Vampire Survivors и Soulstone Survivors.

Это страстный проект команды The3rd.One Games и ее основателя и генерального директора Янниса Зиакаса. Зиакас также является генеральным директором и основателем Insider Gaming.

«Мы хотели создать что-то, что выглядело бы лучше, играло бы лучше», — говорит Зиакас. «Нам надоело сидеть в Discord и делиться экранами. Мы хотели играть вместе».

Вместо того чтобы довольствоваться привычными механиками, The Lightless World развивает жанр с помощью процедурно генерируемой системы талантов. Каждый заход представляет игрокам уникальное дерево навыков и узлы, скрытые под туманом войны, наполненные редкими способностями и прибавками к статам, которые ждут своего часа. Благодаря этому каждая сессия предлагает новые задачи и варианты развития персонажа, поощряя эксперименты и придавая каждому прохождению игры особое настроение.

«Это мини-игра, в которой можно исследовать туман войны в вашем дереве талантов, переподключать узлы, шанс появления редких или эпических узлов и так далее, и тому подобное», — говорит Зиакас.

В игре будет 12 играбельных архидемонов, когда она полностью выйдет на рынок.

«Вы можете играть за варвара — Кер’берота — и провести в игре 300 часов, и ни один из ваших забегов не будет одинаковым», — добавил Зиакас.

Это не просто одиночная игра. В отличие от большинства roguelikes, ориентированных на одиночную игру, в The Lightless World представлен мультиплеер, позволяющий двум игрокам объединиться для интенсивных, скоординированных забегов.

Зиакас считает, что никто до сих пор не сделал подобную игру многопользовательской по той простой причине, что, по его словам, это «довольно сложно». Создание такой многопользовательской игры потребовало довольно много исследований и разработок, чтобы убедиться, что все — от столкновений до синхронизации заклинаний, рынков ударов и прочего — сделано правильно. Благодаря таким вещам, как синхронизация заклинаний и бои, игра создает динамичный опыт, который масштабируется с командной работой, повышая как стратегию, так и удовольствие.

Тематически игра переворачивает типичное повествование о героях, представляя игроков в роли архидемонов, защищающих свои королевства от вторжения сил добра.

«Это обратный ужас», — говорит Зиакас.

Управляя ардемоном, игроки должны собирать души, чтобы вернуть себе утраченное бессмертие, отбиваясь при этом от волн рыцарей, архангелов и воинов. Этот сюжетный поворот вдохнул новую жизнь в жанр, обрамляя бесконечные волны врагов захватывающей предысторией, которая закладывает основу для будущих обновлений и дополнений.

Визуальное оформление игры, созданное на движке Unreal Engine 5, призвано поднять жанр на новый уровень благодаря полуфотореалистичным окружениям, вдохновленным Doom и Diablo. Несмотря на свои графические амбиции, The Lightless World оптимизирована для работы на различных платформах, включая Steam Deck.

«У некоторых из нас есть Steam Deck, и они запускают игру без всякой оптимизации», — сказал Зиакас, намекая на возможность будущих мобильных и консольных портов.

Благодаря простому, но эффективному управлению — WASD для передвижения, пробел для уклонения и R для ультимейтов — игра остается доступной для широкой аудитории. Вскоре игроки даже смогут активировать автоприцеливание для более казуальной игры, а также для того, чтобы сделать ее более доступной для игроков.

Хотя изначально планировалось, что игра выйдет вскоре после Steam Next Fest, где уже доступна демоверсия, The3rd.One Games нацелилась на февраль или март 2025 года, когда состоится релиз Early Access. По словам Зиакаса, такой временной промежуток дает игре больше шансов выделиться в переполненном жанре. Однако, когда бы ни состоялся официальный релиз, он уверен, что созданная командой игра доставит игрокам неизменное удовольствие.

Exit mobile version