Возрождение легенд: Sony планирует вернуть классические игры

Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических игровых IP. Для реализации этих планов Sony планирует использовать не только таланты своих внутренних студий, но и активно сотрудничать с внешними разработчиками.

Этот шаг демонстрирует стремление Sony вернуть к жизни культовые проекты, которые оставили значительный след в истории игровой индустрии. Компания готова инвестировать в переосмысление старых франшиз, чтобы предложить игрокам современные версии любимых игр.

«Мы открыты для сотрудничества с внешними студиями, чтобы воплотить в жизнь наши амбициозные планы», — отметил Hermen Hulst.

Такой подход позволяет Sony не только сохранить наследие, но и привнести новые идеи в разработку. Внешние студии могут предложить свежий взгляд на классические проекты, что сделает их более актуальными для современной аудитории.

Sony уже имеет богатый опыт работы с внешними партнерами, и этот опыт будет использован для реализации новых проектов. Компания стремится к тому, чтобы каждый перезапуск стал событием, которое вызовет интерес как у давних поклонников, так и у новых игроков.

Недавно один из руководителей PlayStation дал интервью изданию Famitsu, в котором рассказал о планах компании по расширению игрового опыта для пользователей. В будущем платформа намерена предлагать разнообразные проекты, разработанные как собственными студиями, так и в сотрудничестве с внешними разработчиками.

«Разнообразие IP, которыми мы владеем, представляет огромную ценность для PlayStation. Мы постоянно ищем возможности для использования уже существующих франшиз, а также для создания новых.» — заявил Хермен Хулст.

«Наша цель — выпускать лучшие игры от талантливых разработчиков как внутри, так и за пределами PlayStation. Мы уже достигли значительных успехов благодаря тесному сотрудничеству с внешними студиями.» — добавил он.

Хулст также отметил успехи игры от Team Asobi. Astro Bot получил награду «Игра года» на The Game Awards в этом месяце. Платформер был продан тиражом 1,5 миллиона копий за первые девять недель, причем около 40% продаж пришлось на игроков, которые либо впервые приобрели игру для PlayStation, либо вернулись к платформе после двухлетнего перерыва. По словам руководителя, это значительно способствовало расширению аудитории, так как Astro Bot привлек больше молодых игроков и семей, чем другие проекты.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

30 лет King of Fighters: SNK запускает новую студию для развития серии

Легендарная серия файтингов King of Fighters отмечает своё 30-летие, и компания SNK решила отметить это…

% дней назад

Orcs Must Die! 3: Захватывающий кооперативный экшен с орками

Название сегодняшнего подарка говорит само за себя. Вам предстоит объединиться в команды до трех человек,…

% дней назад

My First Gran Turismo: Бесплатная версия Gran Turismo 7 для новичков и фанатов

В честь 30-летия PlayStation компания Sony представила бесплатную версию Gran Turismo 7 под названием My…

% дней назад

Marvel Rivals: новые герои и ожидания от первого сезона

Свежий слив информации раскрыл детали о новых персонажах и первом сезоне популярного шутера Marvel Rivals…

% дней назад

Аксессуары для Nintendo Switch 2: что известно о новой консоли?

Китайский интернет-магазин Alibaba уже подготовился к выходу новой консоли Nintendo, представив защитные пленки и чехлы…

% дней назад

Новая портативная консоль от Sony: будущее игровых устройств

Команда Digital Foundry подтвердила недавние слухи о том, что Sony работает над новым портативным устройством,…

% дней назад