Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических игровых IP. Для реализации этих планов Sony планирует использовать не только таланты своих внутренних студий, но и активно сотрудничать с внешними разработчиками.
Этот шаг демонстрирует стремление Sony вернуть к жизни культовые проекты, которые оставили значительный след в истории игровой индустрии. Компания готова инвестировать в переосмысление старых франшиз, чтобы предложить игрокам современные версии любимых игр.
«Мы открыты для сотрудничества с внешними студиями, чтобы воплотить в жизнь наши амбициозные планы», — отметил Hermen Hulst.
Такой подход позволяет Sony не только сохранить наследие, но и привнести новые идеи в разработку. Внешние студии могут предложить свежий взгляд на классические проекты, что сделает их более актуальными для современной аудитории.
Sony уже имеет богатый опыт работы с внешними партнерами, и этот опыт будет использован для реализации новых проектов. Компания стремится к тому, чтобы каждый перезапуск стал событием, которое вызовет интерес как у давних поклонников, так и у новых игроков.
Недавно один из руководителей PlayStation дал интервью изданию Famitsu, в котором рассказал о планах компании по расширению игрового опыта для пользователей. В будущем платформа намерена предлагать разнообразные проекты, разработанные как собственными студиями, так и в сотрудничестве с внешними разработчиками.
«Разнообразие IP, которыми мы владеем, представляет огромную ценность для PlayStation. Мы постоянно ищем возможности для использования уже существующих франшиз, а также для создания новых.» — заявил Хермен Хулст.
«Наша цель — выпускать лучшие игры от талантливых разработчиков как внутри, так и за пределами PlayStation. Мы уже достигли значительных успехов благодаря тесному сотрудничеству с внешними студиями.» — добавил он.
Хулст также отметил успехи игры от Team Asobi. Astro Bot получил награду «Игра года» на The Game Awards в этом месяце. Платформер был продан тиражом 1,5 миллиона копий за первые девять недель, причем около 40% продаж пришлось на игроков, которые либо впервые приобрели игру для PlayStation, либо вернулись к платформе после двухлетнего перерыва. По словам руководителя, это значительно способствовало расширению аудитории, так как Astro Bot привлек больше молодых игроков и семей, чем другие проекты.
Райан Куглер, известный своими работами в жанрах супергероики, спортивных драм и биографических фильмов, готов удивить…
Проект, который начался два года назад под названием Project Honor, в июне прошлого года сменил…
Весеннее шоу Future Games Show обещает стать настоящим праздником для геймеров. На мероприятии, организованном GameRadar,…
В конце мая выйдет научно-фантастический экшен Scar-Lead Salvation от Neilo, в котором женщине с амнезией…
Во время прошедшей на прошлой неделе 2025 Taipei Game Show компания IGN Japan встретилась с…
Bungie объединяется с Lucasfilm Games для следующего эпизода Destiny 2. Когда Heresy выйдет в начале…