Как Remedy Entertainment строит свою уникальную игровую вселенную

Руководитель студии Remedy Entertainment, Сэм Лейк, заявил, что команда только начинает закладывать основы своей связанной вселенной. По его словам, пока рано говорить о каком-либо финале или завершении этого процесса.

«Мы находимся на начальном этапе создания нашей вселенной. Пока рано обсуждать, чем всё это закончится», — отметил Лейк.

Все игры студии, начиная с Max Payne, продолжая Alan Wake и заканчивая Control, являются частью этого масштабного проекта. Команда стремится к тому, чтобы каждая новая игра не только развивала свою собственную историю, но и вносила вклад в общую вселенную, создавая связи между персонажами, событиями и мирами.

Этот подход позволяет разработчикам экспериментировать с сюжетными линиями и механиками, сохраняя при этом целостность и узнаваемость своей вселенной. Игроки могут ожидать новых неожиданных поворотов и пересечений между уже знакомыми им проектами.

Remedy Entertainment продолжает работать над тем, чтобы их игры оставались уникальными и запоминающимися, одновременно расширяя границы своей вселенной. Это долгосрочный проект, который, по словам Лейка, будет развиваться ещё много лет.

С выходом «Control» и «Alan Wake II» (а точнее, его второго дополнения) студия Remedy заложила основу для собственной связанной вселенной. Учитывая, что разработка «Control 2» активно продолжается, а будущее «Alan Wake» выглядит стабильным, поскольку проект уже приносит прибыль, финская команда явно планирует расширять эту общую вселенную.

Однако Сэм Лейк, креативный директор и сценарист, в интервью IGN призвал фанатов не спешить с выводами, когда речь зашла о возможном финале, который объединит сюжеты всех игр.

«Мы только начали этот путь, поэтому говорить о финале пока рано,» — отметил Лейк. «Мне нравится связывать элементы, углублять и расширять лор. Я воспринимаю это как возможность развить те нити, которые мы заложили, и добавить в них новые идеи. Это очень вдохновляющий процесс.»

При этом Лейк подчеркнул, что каждая игра должна быть самодостаточной, даже если она является частью более масштабной вселенной, которая привлекает преданных поклонников.

«Мы надеемся, что теперь у нас есть вселенная и каталог игр, который мы будем постоянно расширять. Если кто-то начнет с первой игры Remedy, он сможет продолжить путешествие по этой вселенной, погружаясь всё глубже в её тайны.»

В настоящее время Remedy Entertainment работает над «Control 2», а также готовит спин-офф с акцентом на многопользовательский режим под названием «FBC: Firebreak». И, конечно, не стоит забывать о ремейках «Max Payne 1» и «Max Payne 2».

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

The Callisto Protocol: Новый взгляд на хоррор и сюрпризы от Epic Games Store

The Callisto Protocol, известный своей атмосферой хоррора в стиле Dead Space, теперь предлагает игрокам совершенно…

% дней назад

MiSide: Как игра покорила Steam и что ждет игроков в будущем?

MiSide, одна из самых популярных игр этой зимы, собрала на платформе Steam почти 40 тысяч…

% дней назад

30 лет King of Fighters: SNK запускает новую студию для развития серии

Легендарная серия файтингов King of Fighters отмечает своё 30-летие, и компания SNK решила отметить это…

% дней назад

Orcs Must Die! 3: Захватывающий кооперативный экшен с орками

Название сегодняшнего подарка говорит само за себя. Вам предстоит объединиться в команды до трех человек,…

% дней назад

Возрождение легенд: Sony планирует вернуть классические игры

Соучредитель и со-генеральный директор Sony Hermen Hulst заявил, что компания открыта для идеи возрождения классических…

% дней назад

My First Gran Turismo: Бесплатная версия Gran Turismo 7 для новичков и фанатов

В честь 30-летия PlayStation компания Sony представила бесплатную версию Gran Turismo 7 под названием My…

% дней назад