Как Remedy Entertainment строит свою уникальную игровую вселенную

Руководитель студии Remedy Entertainment, Сэм Лейк, заявил, что команда только начинает закладывать основы своей связанной вселенной. По его словам, пока рано говорить о каком-либо финале или завершении этого процесса.

«Мы находимся на начальном этапе создания нашей вселенной. Пока рано обсуждать, чем всё это закончится», — отметил Лейк.

Все игры студии, начиная с Max Payne, продолжая Alan Wake и заканчивая Control, являются частью этого масштабного проекта. Команда стремится к тому, чтобы каждая новая игра не только развивала свою собственную историю, но и вносила вклад в общую вселенную, создавая связи между персонажами, событиями и мирами.

Этот подход позволяет разработчикам экспериментировать с сюжетными линиями и механиками, сохраняя при этом целостность и узнаваемость своей вселенной. Игроки могут ожидать новых неожиданных поворотов и пересечений между уже знакомыми им проектами.

Remedy Entertainment продолжает работать над тем, чтобы их игры оставались уникальными и запоминающимися, одновременно расширяя границы своей вселенной. Это долгосрочный проект, который, по словам Лейка, будет развиваться ещё много лет.

С выходом «Control» и «Alan Wake II» (а точнее, его второго дополнения) студия Remedy заложила основу для собственной связанной вселенной. Учитывая, что разработка «Control 2» активно продолжается, а будущее «Alan Wake» выглядит стабильным, поскольку проект уже приносит прибыль, финская команда явно планирует расширять эту общую вселенную.

Однако Сэм Лейк, креативный директор и сценарист, в интервью IGN призвал фанатов не спешить с выводами, когда речь зашла о возможном финале, который объединит сюжеты всех игр.

«Мы только начали этот путь, поэтому говорить о финале пока рано,» — отметил Лейк. «Мне нравится связывать элементы, углублять и расширять лор. Я воспринимаю это как возможность развить те нити, которые мы заложили, и добавить в них новые идеи. Это очень вдохновляющий процесс.»

При этом Лейк подчеркнул, что каждая игра должна быть самодостаточной, даже если она является частью более масштабной вселенной, которая привлекает преданных поклонников.

«Мы надеемся, что теперь у нас есть вселенная и каталог игр, который мы будем постоянно расширять. Если кто-то начнет с первой игры Remedy, он сможет продолжить путешествие по этой вселенной, погружаясь всё глубже в её тайны.»

В настоящее время Remedy Entertainment работает над «Control 2», а также готовит спин-офф с акцентом на многопользовательский режим под названием «FBC: Firebreak». И, конечно, не стоит забывать о ремейках «Max Payne 1» и «Max Payne 2».

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Как получить руны в Diablo 4 – лучшие рунные слова в D4

Добро пожаловать в наш гайд по рунам и рунным словам в Diablo 4! Прочитав все…

% дней назад

Руководство для новичков Monster Hunter Wilds: Как начать играть в MH Wilds?

Добро пожаловать в наше руководство для новичков по Monster Hunter Wilds, где мы расскажем об…

% дней назад

Обзор релиза Monster Hunter Wilds — бета-версия, последние новости, утечки и подробности запуска

Добро пожаловать на сайт Monster Hunter Wilds: Обзор релиза, где мы расскажем вам все, что…

% дней назад

Phantom Line: Новый кооперативный шутер в мире постъядерной Европы

Уже доступна демо-версия Phantom Line — кооперативного шутера от бывших разработчиков Cyberpunk 2077 и BioShock,…

% дней назад

Ninja Gaiden 2 Black получит масштабное обновление с новыми функциями и исправлениями

Team Ninja не собирается останавливаться на достигнутом и продолжает улучшать успешный ремастер Ninja Gaiden 2…

% дней назад

Microsoft столкнулся с падением доходов Xbox: Game Pass растёт, но консоли теряют популярность

Согласно последнему финансовому отчёту Microsoft, доходы от продажи оборудования Xbox упали на 29% за последний…

% дней назад