Новые детали о предстоящей FPS игре Ken Levine, получившей название Judas, продолжают появляться в сети. Разработчик называет проект духовным наследником BioShock, но подчеркивает, что игра будет отличаться от своего предшественника, особенно в плане дизайна уровней.
Ken Levine, известный своими работами над серией BioShock, поделился свежей информацией о своем новом проекте. По его словам, Judas станет игрой, которая сохранит атмосферу и философскую глубину BioShock, но при этом предложит игрокам совершенно новый опыт.
«Judas — это не просто продолжение BioShock. Это новый взгляд на жанр, где дизайн уровней и механики будут играть ключевую роль в создании уникальной атмосферы», — отметил Levine.
Одной из главных особенностей Judas станет подход к дизайну уровней. В отличие от линейной структуры BioShock, новая игра предложит более открытый мир, где игроки смогут исследовать локации в нелинейном порядке. Это позволит каждому игроку создавать уникальный опыт прохождения.
Кроме того, Levine акцентировал внимание на том, что Judas будет делать упор на взаимодействие с персонажами и их мотивациями. Игроки смогут влиять на сюжет, принимая решения, которые будут иметь долгосрочные последствия.
Сюжет игры пока остается загадкой, но известно, что Judas будет исследовать темы морали, выбора и последствий. Levine обещает, что игра заставит игроков задуматься над своими действиями и их влиянием на мир вокруг.
Судя по всему, Judas станет не просто новой главой в карьере Ken Levine, но и важным шагом в развитии жанра FPS. Игроки, которые ждут чего-то нового и необычного, могут смело добавлять эту игру в список самых ожидаемых релизов года.
В этом году, если всё пойдёт по плану, выйдет новая игра Кена Левина под названием Judas. Этот шутер от первого лица считается духовным наследником BioShock, и хотя он сохранит многие черты уникального стиля Левина, в то же время будет заметно отличаться от своего предшественника, особенно в плане повествования и дизайна уровней. В интервью для GamesIndustry.biz Левин рассказал о предстоящем проекте, отметив, что по сравнению с миром Judas, уровни BioShock покажутся просто длинными коридорами.
«Если взглянуть на игры серии BioShock с точки зрения разработчика, то становится очевидно, что уровни — это по сути коридоры, в определённых местах которых запрограммированы сцены, запускающиеся при достижении этих точек. Это и продвигает сюжет вперёд. Judas же работает совершенно иначе, благодаря чему игра будет гораздо более отзывчивой к действиям игрока. Однако именно это делает её разработку значительно сложнее.»
Таким образом, Judas стремится избегать излишне скриптованных сцен, что, в свою очередь, должно повысить уровень реиграбельности. Однако остаётся открытым вопрос, насколько это отразится на финальном продукте. Не стоит забывать, что BioShock Infinite изначально задумывался совсем другим, нежели его окончательная версия.
NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…
Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…
Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…
Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…
Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…
Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…