Ubisoft снова переносит релиз Assassin’s Creed: Shadows: что изменится в игре?

Ubisoft вновь объявила о переносе релиза долгожданной игры Assassin’s Creed: Shadows. Вместо февраля поклонники серии смогут насладиться новинкой только в марте. Разработчики обещают, что дополнительное время позволит создать более захватывающий и качественный продукт.

«Мы хотим, чтобы первый день релиза стал для игроков по-настоящему незабываемым. Дополнительное время разработки поможет нам реализовать все задумки и предложить более глубокий и увлекательный опыт», — заявили представители Ubisoft.

Первоначально релиз Assassin’s Creed: Shadows был запланирован на февраль, но теперь фанатам придется подождать еще месяц. Компания объясняет это решение стремлением улучшить качество игры и сделать ее максимально впечатляющей.

Дополнительное время разработки позволит команде Ubisoft внести последние штрихи, исправить возможные ошибки и оптимизировать игровой процесс. Это особенно важно для крупных проектов, где каждая деталь играет ключевую роль.

Поклонники серии Assassin’s Creed уже начали активно обсуждать новость в социальных сетях. Многие поддерживают решение разработчиков, отмечая, что лучше подождать, но получить качественный продукт. Однако есть и те, кто выражает разочарование из-за очередного переноса.

Assassin’s Creed: Shadows обещает стать одной из самых масштабных игр в серии. Сюжетная линия, графика и игровой процесс — все это, по словам разработчиков, будет на высшем уровне. Остается надеяться, что дополнительный месяц ожидания оправдает все ожидания.

Вместо 14 февраля релиз Assassin’s Creed: Shadows перенесён на 20 марта 2025 года. Это уже второй перенос, так как изначально игра должна была выйти осенью прошлого года. По словам Ubisoft, задержка предоставляет дополнительное время для разработки, чтобы достичь «обновлённого качества игры и захватывающего опыта с первого дня».

«Мы полностью поддерживаем усилия наших команд, направленные на создание самого амбициозного проекта в серии Assassin’s Creed», — заявил Ив Гиймо, генеральный директор Ubisoft, в официальном пресс-релизе.

«Мы решили выделить дополнительный месяц на разработку Shadows, чтобы лучше интегрировать отзывы игроков, полученные за последние три месяца, и максимально раскрыть потенциал игры, завершив финансовый год на сильной ноте.»

Ubisoft также упомянула о решительных шагах по трансформации компании. Были назначены консультанты, которые пересмотрят различные стратегии, чтобы «обеспечить наилучшие результаты для клиентов».

Вместе с тем издатель продолжает рассчитывать на значительное сокращение расходов, что явно связано с постоянным сужением фокуса Ubisoft, её команд и их производительности. Три студии в «дорогостоящих географических регионах» были закрыты, а серверы XDefiant вскоре также прекратят работу.

Французская компания надеется, что затягивание поясов позволит ей смотреть в будущее с большей уверенностью.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кармен Сандиего возвращается: новая игра к 40-летию франшизы

В этом году франшиза Carmen Sandiego отмечает свой 40-летний юбилей, и в честь этого события…

% дней назад

Once Again: Новые платформы для инди-игры о путешествиях во времени и дружбе

Инди-игра Once Again, созданная студией RB Wolf, продолжает покорять новые платформы. После успешного релиза на…

% дней назад

The Witcher 4: Как прошлое формирует атмосферу новой игры

Сценарист The Witcher 4, Philipp Weber, поделился на платформе X интересными деталями о том, как…

% дней назад

Dragonkin: The Banished: мрачный фэнтези-экшен с элементами hack n slash

Весной этого года EKO Software представит свой новый фэнтези-экшен Dragonkin: The Banished в раннем доступе.…

% дней назад

Xenoblade Chronicles X: Выживание на планете Мира в 2054 году

2054 год станет испытанием для человечества. После крушения космического корабля мы оказываемся на враждебной планете…

% дней назад

Трудности Splash Damage: отмена игры и сокращения в студии

Команда Splash Damage оказалась в числе крупнейших неудачников недели. Не только их долгожданный проект Transformers:…

% дней назад