Год ниндзя: как Ninja Gaiden 2 возвращает нас к истокам

Нынешний год станет годом ниндзя, и первый шаг к этому уже сделан. На горизонте появился ремастер классической игры Ninja Gaiden 2, выпущенной в 2008 году. Этот проект гораздо ближе к оригинальному видению создателя, Томонобу Итагаки, чем его более поздняя версия для PS3 под названием Sigma, которая оставила многих поклонников равнодушными.

В Японии существует выражение «катёфугэцу», которое связано с цветами, птицами, ветром и луной. Оно символизирует те вещи, которые люди находят привлекательными. Когда мы видим цветок, мы восклицаем: «Как красиво!» Когда наблюдаем за птицей, способной летать, в то время как человек — нет, японцы воспринимают это как символ свободы, к которой должен стремиться каждый. В нас заложено любопытство и другие базовые эмоции, которые выходят за пределы национальных границ. Именно это и является философией Итагаки-сана. Основатель Team Ninja всегда стремился создавать игры, которые выходят за рамки региональных ограничений, бросая вызов маркетологам в костюмах. Они бы просто сказали: «Согласно нашим исследованиям, цветы больше не в моде, давайте сделаем что-то, что будет актуально только в одной стране». Какое глупое отношение!

«Итагаки всегда был настоящим рок-звездой в игровой индустрии, с его длинной гривой, сигаретой и неизменными солнцезащитными очками. Он был одним из первых японских дизайнеров, который вышел из тени и начал общаться с западными журналистами на равных.»

Томонобу Итагаки действительно был уникальной фигурой в мире видеоигр. Его стиль, харизма и подход к созданию игр сделали его легендой. Он не боялся идти против течения, создавая проекты, которые вдохновляли игроков по всему миру. Его видение Ninja Gaiden 2 — это не просто игра, а произведение искусства, которое продолжает вдохновлять новые поколения геймеров.

Sajnos pont a Ninja Gaiden 2 megjelenése előtt rúgta össze a port a Koei Tecmo-val kifizetetlen bónuszokra hivatkozva (az igazi okokról valójában mindkét fél kínosan hallgatott), így sajnos már nem tudta tovább tökéletesíteni a második részt, mint ahogy tette azt az Xbox-exkluzív elődjével 2004-ben. Innentől érezhető lejtmenetbe kezdett a széria, ami részben Yosuke Hayashinak köszönhető, aki átvette a gyeplőt Itagakitól. A 2009-ben napvilágot látott Ninja Gaiden Sigma 2 már egy kivéreztetett, csonkolásmentes, felhasználóbarátabb port lett, ám az igazi szégyenfolt a 2012-es Ninja Gaiden 3 volt, amiből szinte minden hiányzott, ami az elődöket naggyá tette. Fumihiko Yasuda (aki a frissen bejelentett Ninja Gaiden 4 rendezője is) ugyan próbálta menteni a menthetetlen a feltekert erőszakkal operáló Razor’s Edge kiadással, de végül mégis 12 éves kényszerpihenő következett.

Nagyon jól tette a Team Ninja csapata, hogy a remaster esetében nem csak a Sigma 2-t vették alapul, hanem a Itagaki eredeti vízióját. A túltolt erőszak visszatér, végtag-csonkolással, földön vonagló, de még támadni képes nindzsákkal és hektoliternyi vérrel. Ez pipa! A kihívás is megközelíti a 2008-as részben tapasztaltakat, az ellenfélszám is sokkal több, mint ami a Sigma 2-ben volt, de nem annyi, mint az eredetiben. A felesleges és kidolgozatlan bossharcokat (Buddha, koponyaféreg ) ugyan kivették, de a nehézség valahol az őrülten brutális alapverzió és a kilúgozott Sigma 2 között marad — legalábbis Ninja Warrior nehézségen, mert az utána következők már egyszerű önszívatások.

Szóval nyugi, közelebb állunk az ikonikus játékhoz, mint a kiherélt verzióhoz!

«`html

Автоматическое наведение лука с бесконечными стрелами осталось, но без ультимативной перезарядки; подводные мины исчезли, как и испытания на смелость, а также ненужные миссии с тегами. Взамен вернулась разработка оружия, отсутствие которой в Sigma 2 и третьей части было практически непростительным, бессмысленным и богохульным решением. На мой взгляд, Ninja Gaiden 2 Black — это идеально сбалансированный опыт, которым мог бы гордиться сам Итагаки. Игра делает уступки, но делает это логично и продуманно.

Мне потребовалось всего несколько часов игры, чтобы понять, почему я так любил хак-н-слэш-экшены 2000-х. Здесь не было политкорректности, мужские персонажи были настоящими крутыми парнями с понятной мотивацией, а женские образы создавались в более свободных рамках. Для экстремальных испытаний не нужно было ждать восхождения FromSoftware, Team Ninja также умела предлагать настоящий, классический игровой опыт без лишних украшений, упрощений и маркеров. Другой такой командой была Capcom с первыми Devil May Cry. Ninja Gaiden 2, если продолжить аналогию Итагаки, — это цветок, которым можно любоваться на протяжении целых континентов, а не просто причуда островного государства. Даже если его шипы глубоко вонзаются в нас.

Итак, это ремастер или ремейк? Ответ — и то, и другое, ведь всю игру перенесли на Unreal Engine 5, но суть осталась прежней. Уровни, модели и объекты знакомы, только теперь они выглядят намного лучше: буйная растительность полна жизни, поверхности блестят, а световые эффекты почти ослепляют. Однако под этим блеском скрывается машина времени, которая переносит нас прямиком в 2008 год.

«`

«`html

Такой подход к игровому процессу и менталитет кажутся почти древними для современных молодых игроков, но в то же время они безжалостно напоминают ностальгирующим поклонникам прошлого, насколько однообразными и бездушными стали современные экшн-игры с элементами слэшера за последние десятилетия.

На первый взгляд всё кажется знакомым: Рю Хаябуса снова взял в руки свой драконий меч и устроил кровавую бойню на улицах Токио после того, как агент ЦРУ по имени Соня поинтересовалась его местонахождением в мастерской известного кузнеца Мурамасы. Во время атаки клана Чёрного Паука девушку похищают, и Рю отправляется на её спасение. Вскоре выясняется, что соперничающая банда напала на родную деревню нашего героя, а их лидер Гэнсин и его союзница Элизабет похитили священный демонический идол, который когда-то защищал отец Рю. С этого момента для Хаябусы нет остановки — он должен спасти не только свой клан, но и весь мир. В погоне мы побываем в Южной Америке, у подножия пылающего Фудзи и даже на неоновых улицах Нью-Йорка.

Если вы только начинаете знакомство с серией, не пугайтесь вышесказанного! Одним из преимуществ Ninja Gaiden 2 Black является наличие уровня сложности для новичков, где у врагов меньше здоровья, а вы не будете падать после двух-трёх ударов. Помимо других улучшений, повышающих качество игры, она остаётся верной оригинальной формуле и способна заставить попотеть даже на нормальном уровне сложности. Бои здесь невероятно динамичные, с такой скоростью, которую поначалу сложно уловить. Если вы подойдёте к игре, как к soulslike, с осторожностью и расстановкой, то даже обычные враги смогут разделать вас за доли секунды.

«`

 

A rivális nindzsák gyorsan és gyűlölettel eltelve ugranak a torkodnak, akár több irányból egyszerre, összehangoltak, hogy még pislogni sincs időd, nem fogják türelmesen kivárni a sorukat, mire elintézed a társukat. Simán kibújnak suhintásaid alól, és itt még a blokkolás sem garancia arra, hogy nem csúszik-be egy-két igen fájó sebzés a ruhád alá, hiszen Ryu elég erőtlenül védekezik. Mindennemű megtorpanásért büntetés jár, a legjobb az, ha a kombókat láncba fűzöd, akár a levegőbe rúgva az ellenséget, vagy a holdbotot pörgetve lecsapsz rájuk, majd simán letéped a fejüket a karmokkal, miközben ügyesen hárítasz. Siker esetén aktiválhatjuk Ryu különleges tüzes támadását, amivel ropogósra süthetünk mindenkit, ám ehhez egyszerre két gombot kell leütni jó ütemben. Ne ijedj meg, az oktatómód egyszerűen és könnyedén elmagyarázza az alapokat, és még polip-ujjakat sem kell növesztenünk hozzá.

Fegyverekből nem sok van, de azok legalább fejleszthetőek Muramasa itt-ott fellelhető szobrainál, és biztosan rátalálsz a stílusodnak megfelelő kedvencedre. A Holdbot például nem engedi túl közel az enemy-t, a karmokkal közvetlen közelről, iszonyat gyorsan támadhatsz, míg a katana valahol a kettő között helyezkedik el, igazi multifunkciós eszköz. Mondanom sem kell, mire rálelsz a játék ízére, elképesztően kielégítő csatákat vívhatsz, ahol hullanak a fejek, és szecskává apríthatod az ellenfelet. A bossharcok noha elsőre túl igazságtalannak tűnnek, valójában könnyen rá lehet jönni az ízükre, egy Elden Ring után meg pláne gyerekjáték.

 

Sajnos a szabadon forgatható kamera nem a legjobb, mivel hiába nézelődhetsz szabadon, a csaták közben többször előfordult, hogy nem látható az ellenség, mert rázkódik a kép, a fókusz folyton visszatérne — a szerinte — megfelelő pozícióba. A Ninja Gaiden pedig a gyors reflexekről szól, amibe egyszerűen nem fér bele az átgondolatlan kamerakezelés, mert így az irányítás kiesik a kezünkből. Főleg, hogy nincs indikátor az ellenfelek feje felett, hogy ők most támadni fognak, mivel idő sincs rá, ha egyszerűen nem érzel rá a ritmusra, nem vetkőzöd le a modern játékokkal rád ragadt szokásokat, akkor csúfos véget ér a pályafutásod.

Éppen ezért nem való mindenkinek. A harcrendszere ugyan folyékony, hősünk csapásainak ereje van, de még ő is feltűnően pontatlan, hiányzik az egészből az a fajta kimunkáltság, ami a modern címekre jellemző. Itt olyan nem történhet meg, hogy önfeledt vigyorral az arcunkon véres rendet vágunk az ellenség soraiban, majd kilépünk a játékból és megyünk a dolgunkra. A Ninja Gaiden egy hangszer, amit nagyon könnyű rosszul megszólaltatni, sokak bicskája (katanája) beletörhet ebbe, valódi művészet kell ahhoz, hogy a húrjai úgy csendüljenek fel, amitől könnybe lábad a szemünk. Nem véletlen, hogy a jelenkori játékipar már elfelejtette a hasonló alkotásokat, és nem valószínű, hogy egyhamar újra nagy összegeket ölne a fejlesztésükbe.

A második Ninja Gaiden alaposan elkésett rendezői változata Itagaka nélkül is már-már kiváló lett.

Egyfajta szándék-nyilatkozatként is felfoghatjuk a Team Ninja részéről, miszerint a sorozat eddig legjobb részét porolták le, ezzel a kezdőknek remek belépési pontot szolgáltatva, mielőtt idén ősszel megérkezik a Ninja Gaiden 4. Persze akadnak hiányosságok is, ilyen a maximum 120 fps-re belőtt framerate-limit, aminek nem feltétlenül örülünk, ha combosabb monitorral rendelkezünk. Minden más tekintetben elismerés illeti a fejlesztőket, a PC-s verziót remekül lehet terelgetni egérrel és billentyűzettel, a látvány abszolút elsőrangú, az eredeti szinkron és a betétzenék is visszatértek. A Ninja Gaiden 2 egy letűnt kor utolsó öntörvényű darabja, hasonlóan gondolkodó tervezőjének szikár kéznyoma, tudatos dizájneri döntések fájó, de élvezetes halmaza, kényelmes visszacsatolások nélkül.

A Ninja Gaiden 2 Black PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re jelent meg. Mi számítógépen teszteltük.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Кросс-платформенная VR-PC игра от U24 Solutions: новый трейлер и турнир с крупным призовым фондом

Студия U24 Solutions готовит к выходу свою новую кросс-платформенную игру с поддержкой VR и PC,…

% дней назад

Пиратский спин-офф Yakuza: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii готовится к релизу

До выхода пиратского спин-оффа Yakuza осталось всего три недели, и разработчики продолжают радовать фанатов новыми…

% дней назад

Path of Exile 2: Почему обновления для первой части игры задерживаются?

Джонатан Роджерс, режиссёр популярной фэнтезийной MMO Path of Exile, опубликовал трёхминутное видео на платформе X,…

% дней назад

Capcom готовит грандиозный показ: два стрима с анонсами и новинками Monster Hunter Wilds

Японский издатель Capcom готовит для своих поклонников настоящий праздник 4 февраля, организовав сразу два стрима.…

% дней назад

Civilization VII: разработчики раскрыли планы на первые 9 месяцев после релиза — новые лидеры, цивилизации и чудеса света

После утечек информации состоялся последний стрим перед релизом, на котором разработчики показали, как будет расширяться…

% дней назад

Бесплатные игры недели: выживание в мире зомби и подводные исследования

На этой неделе Epic Games Store предлагает бесплатно забрать драму о выживании в мире зомби…

% дней назад