Команда A Mad Mimic задумала объединить лучшие элементы метроидвании и soulslike в своей новой игре Mark of the Deep. Однако, несмотря на амбициозные планы, результат оказался далёк от идеала.
«Игра обещала быть интересной, но боевая система оказалась неудобной и несбалансированной, что особенно разочаровывает для жанра soulslike.»
С первого взгляда изометрический экшен с пиратской атмосферой выглядел многообещающе. Кто бы не хотел оказаться на загадочном острове после кораблекрушения, откуда невозможно сбежать даже через смерть? Интересная задумка, которая сразу же объясняет постоянное воскрешение главного героя, Маркуса «Новичка» Рэмси. Мне всегда нравится, когда разработчики уделяют внимание объяснению таких механик, ведь часто это просто игровой элемент, а не часть сюжета.
Однако, как только я столкнулся с первым противником, мои ожидания начали рушиться. Боевая система Mark of the Deep оказалась неудобной и прерывистой. Команды выполняются с задержкой, а анимации нельзя прервать, что часто приводит к неизбежным поражениям. Единственный способ защиты — уклонение, но и оно оставляет желать лучшего.
Игра, которая начиналась с таких ярких обещаний, быстро превратилась в череду разочарований. Боевая система, которая должна была стать её сильной стороной, оказалась главным недостатком.
Хотя нам не нужно беспокоиться о выносливости, взамен мы можем столкнуться с чем угодно и кем угодно, что практически гарантирует получение урона (ведь мы можем проводить жизнь, только стоя на одном месте). Кстати, если наша полоса жизни полностью истощится, мы вернемся к последнему активированному кристаллу (позже можно будет быстро перемещаться между ними). Однако, поскольку мы не теряем ранее собранные ресурсы, а только враги возрождаются, я считаю эту механику совершенно излишней. Ее вполне можно было заменить более дружелюбной системой чекпоинтов.
В любом случае, побеждая врагов, мы получаем золото, которое можно потратить у торговцев, появляющихся здесь и там, на различные полезные вещи. В их ассортименте есть дополнительные жизни, SP (которые используются для стрельбы из оружия) и уникальные безделушки, которые могут значительно облегчить наше положение. Тем не менее, не стоит полагаться исключительно на эти скудные ресурсы. Ведь, путешествуя по дикой природе, мы можем найти множество сундуков, содержимое которых можно получить с помощью новых способностей и инструментов, приобретенных в процессе игры. Это и есть метроидвания-составляющая игры, которая прекрасно сочетается с уровнем, наполненным сокращениями и секретными проходами. Однако, как и в случае с боевой системой, здесь тоже есть несколько дизайнерских решений, которые могут превратить исследование мира из увлекательного в разочаровывающее за считанные минуты.
Начнем с того, что в игре полностью отсутствует карта, что со временем делает практически невозможным ориентирование среди множества маршрутов, особенно если мы на несколько дней забудем о поиске пиратских сокровищ.
Более того, даже открытие сундуков с сокровищами, которые в начале истории казались недоступными, позже не станет простой задачей. Ведь нужно быть настоящим мастером, чтобы после нескольких часов блуждания по лабиринтам вспомнить, где же ты оставил этот проклятый сундук. И в этом виноваты сами локации, ведь каждый участок выглядит абсолютно одинаково. Зеленые кусты, серые кирпичные стены, разрушаемые ящики и бесчисленные враги встречают нас на каждом шагу. Так что удачи всем, кто попытается не заблудиться. Единственной подсказкой в этом плане являются боссы, которых всего 16. И как бы сложны они ни были, они хотя бы дают понять, что мы на правильном пути.
На уровне игрового процесса в «Mark of the Deep» проблем хватает, но, к счастью, с технической реализацией дела обстоят не так плохо. Графика, созданная на движке Unreal Engine, слегка мультяшная, но выглядит стильно и при этом отлично оптимизирована. Так что винить в частых смертях можно что угодно, только не производительность. Однако меня удивило, что все персонажи, которых нужно найти в игре, получили качественную озвучку, что, безусловно, добавляет атмосферы.
К сожалению, всего этого недостаточно для полного удовольствия, поскольку неотполированный геймплей и небрежно использованные элементы soulslike и metroidvania постоянно подрывают наш интерес. Механики, которые могли бы сделать игру увлекательной, здесь работают не в полную силу, что оставляет ощущение недоработанности.
Giants Software сделала громкое заявление, представив Farming Simulator VR — первую игру серии, разработанную специально…
John Gonzalez, известный сценарист, работавший над такими проектами, как Fallout: New Vegas и Horizon: Zero…
Неофициальный патч для Bloodborne, созданный ещё в 2021 году, стал объектом юридического преследования со стороны…
Simu Liu, известный по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», не только активно…
Игра Clair Obscur: Expedition 33 ещё даже не вышла, но права на её экранизацию уже…
Nixxes Software, студия, ответственная за портирование игр PlayStation на ПК, в последние годы зарекомендовала себя…