Журналистика в лесу: как создаются газеты и что скрывается за «закрытием номера»

Быть журналистом — это не самый спокойный выбор профессии, особенно если речь идёт о репортажах из жизни лесных обитателей. В игре Lapzárta вам предстоит на три дня стать редактором ежедневной газеты, где нужно будет создавать максимально популярное издание, сочетая новости, фотографии и рекламу.

Немногие моменты в создании печатного издания могут быть одновременно настолько ненавистными и любимыми, как процесс «закрытия номера». Это тот самый момент, когда работа, проделанная за дни, недели или даже месяцы, наконец собирается в единое целое. Готовы ли вы к этому или нет — «закрытие номера» не терпит гибкости или свободного редактирования. Это, как правило, фиксированная дата, от которой можно отклониться только ценой огромных усилий, чаще всего финансовых.

«Закрытие номера — это не просто процесс, это кульминация всех усилий редакции, момент, когда всё должно быть идеально.»

В этот период каждый член команды работает на пределе своих возможностей, чтобы успеть завершить все задачи вовремя. Редакторы проверяют тексты, дизайнеры создают макеты, а фотографы подбирают самые удачные снимки. Всё это должно быть сделано с точностью до минуты, ведь любая ошибка может привести к задержке выпуска или даже к финансовым потерям.

Но несмотря на все трудности, именно в этот момент журналисты чувствуют наибольшее удовлетворение от своей работы. Ведь именно здесь их усилия превращаются в нечто осязаемое — газету, которую увидят тысячи читателей.

В случае ежедневной газеты подобное промедление невозможно, ведь новости и читатели не ждут, особенно если жизнь бьет ключом, как в городе Боганчварош, где каждый час происходит что-то, что заслуживает заголовка на первой полосе.

Закрытие газеты
Издатель/Партнер: Gémklub
Страница на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/352574/fit-to-print
Тип: соревновательная
Количество игроков: 1-6 человек
Время игры: 15-30 минут
Возрастная категория: 10+
Сложность: 2,05/5
Цена: 14 990 форинтов в интернет-магазине издателя

В игре «Закрытие газеты» задача игроков заключается в создании первой полосы местной газеты. Это реализовано в виде игры с размещением карточек, где основное игровое поле — это сама газета, а элементы, которые нужно разместить, — это новости, точнее, статьи о них, подходящие иллюстрации и, конечно же, рекламные объявления, которые приносят деньги, необходимые для поддержания газеты. Ведь журналисты и редакторы не работают бесплатно. Игроки могут взять на себя роль Брумштайна Теодора, бизнес- и политического репортера, Раваша Элека, увлеченного фотожурналиста, Кувик Клары, верстальщика, или Маккоша Мартона, рекламного директора.

Каждый участник (будь то 1 или 6 человек) начинает с одинаковых условий: каждый получает пустую первую полосу с сеткой и ведущую новость, которой можно покрыть небольшую часть полосы еще до начала игры. Это имеет двойную цель: помимо заполнения пространства, эти элементы приносят дополнительные очки победы, если выполнены указанные на них условия.

«`html

Процесс создания газеты длится три дня: необходимо подготовить обложки для пятницы, субботы и воскресенья. По мере продвижения дней объем материала, который нужно разместить, увеличивается, но сама структура процесса и этапы остаются неизменными.

В начале игры нет отдельных раундов — все действия происходят одновременно, то есть каждый игрок действует в одно и то же время, и обычно это ограничено временем. Официальные правила предусматривают три временных лимита (3 минуты, 4 минуты и 5 минут), но один из альтернативных модулей правил может полностью отменить это ограничение (более того, доступен даже традиционный метод с раундами). В фазе сбора информации, в рамках выбранного временного лимита, необходимо собрать статьи, рекламные объявления и фотографии для обложки из огромной стопки карточек, расположенной в центре игрового поля. Карточки лежат изображением вниз, и каждый игрок берет по одной, кладет ее на стол рядом с игровым полем и изучает содержимое. Если карточка подходит, ее оставляют, если нет — возвращают в стопку изображением вверх. Количество карточек, которые можно взять, официально не ограничено, но не рекомендуется брать слишком мало или слишком много. Если карточек недостаточно, на обложке останутся пустые места, что может привести к потере очков, а если карточек слишком много, это гарантированно приведет к штрафу при подсчете очков в конце раунда.

Если игрок решает, что собрал достаточно карточек, он может перейти к фазе редактирования, которая заключается в размещении карточек на обложке. В этой фазе необходимо заполнить как можно больше полей на обложке, соблюдая несколько основных правил.

«`

«`html

Часть правил игры связана с жанром (естественно, ничто не может выходить за пределы игрового поля, а плитки не должны перекрывать друг друга), но многие из них уникальны для «Lapzárta». Например, плитки одного типа не могут быть соседними (включая рекламные блоки и фотографии), а также плитки нельзя поворачивать — их всегда нужно размещать в правильной ориентации, чтобы текст оставался читаемым (хотя их можно класть и лицевой стороной вниз, но только в качестве заполнителей, при этом ориентация должна сохраняться). Внутри каждого типа и размера плиток есть как вертикальные, так и горизонтальные варианты, которые можно свободно переставлять до конца фазы редактирования. Однако после истечения времени нельзя изменять расположение на главной странице, и начинается этап оценки.

В конце каждого раунда необходимо подсчитать очки за победу, которые начисляются за отдельные статьи (каждая приносит 1 или 2 очка). Затем нужно проверить, выполнены ли условия для размещённых фотографий (обычно они должны быть соседними с определёнными типами статей или настроениями). После этого следует подведение итогов по рекламе (она не приносит очков, но увеличивает доход), а затем — оценка настроения (каждая статья классифицируется как «хорошая» или «плохая» новость: разница между ними учитывается как убыток). Также нужно учитывать условия подсчёта очков для выбранной ведущей плитки текущего раунда. В завершение оцениваются пустые области на поле (игроки с наименьшими пустыми зонами получают 3 очка, а с наибольшими — теряют одно очко), а также начисляются штрафы за оставшиеся на столе плитки. Неиспользованные газетные плитки не убираются — их можно будет использовать в следующем раунде.

«`

«`html

Набранные очки суммируются в конце каждого раунда, и их общее количество определяет победителя к концу третьего дня.

Однако это возможно только в том случае, если все участники доходят до финала. Игрок с наименьшим общим доходом от рекламы выбывает из игры и не участвует в финальной оценке. В случае игры на двоих вместо выбывания накладывается штраф в 10 очков, что может существенно повлиять на шансы на победу, и этот эффект сложно смягчить. Поскольку процесс сбора карт не полностью контролируем, механизм «рискуй или проиграешь» может обернуться против игрока, особенно если к нему добавляется жадность. Например, можно собрать слишком много карт в фазе отчетности или, наоборот, слишком мало. Ситуацию могут усложнить и продвинутые правила игры: с одной стороны, они предоставляют асимметричные способности для каждого участника (обычно переопределяя базовые правила), с другой стороны, вводят карты экстренных новостей, которые часто накладывают жесткие ограничения на один день. Например, они могут обязать игроков забирать открытые фотокарточки или требовать, чтобы карты выкладывались только в виде непрерывного блока без перерывов.

«`

Этот текст сохраняет основное содержание исходной статьи, но переформулирован для уникальности и адаптирован для русскоязычной аудитории. HTML-теги сохранены в соответствии с исходным форматом.

«`html

И это лишь часть возможностей, которые предлагает игра. Правила наполнены альтернативными вариантами: здесь есть полноценная система для одиночной игры, режим головоломок, где нужно решать специфические задачи, а также основы для семейной версии, которая снимает множество ограничений. Кроме того, доступен пошаговый режим, полностью исключающий временные рамки.

Всё это дополняется невероятно привлекательным и эстетичным оформлением, созданным легендарным иллюстратором Яном О’Тулом. Реалистичные изображения лесных животных, живописные пейзажи и высококачественные компоненты игры впечатляют. Особого внимания заслуживает великолепный перевод на венгерский язык, который не ограничивается простым дословным переложением, а иногда дополняется искромётным юмором, делая заголовки, рекламные слоганы и сообщения ещё более яркими и запоминающимися. Это добавляет дополнительный слой содержания к игре, которая, несмотря на свою простоту и дружелюбие к семейной аудитории, остаётся динамичной и увлекательной.

В рамках переполненного жанра за последние годы появилось множество игр с животными и оригинальными идеями. Однако благодаря своим уникальным чертам, сказочному оформлению и быстрому, захватывающему игровому процессу, эта игра всё ещё может найти своё место на полках – по крайней мере, до тех пор, пока не появятся новейшие новинки и не будет выпущен следующий номер!

(Игра предоставлена её издателем, нашим партнёром, Gémklub – спасибо!)

«`

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Elden Ring Nightreign: Как FromSoftware создаёт кооперативный soulslike, не теряя духа оригинала

Создание кооперативного soulslike-проекта может показаться смелым шагом, но, по словам режиссёра игры, команда разработчиков всегда…

% дней назад

Warhammer 40.000: Space Marine II: Datavault Update принесёт новую карту, врагов и улучшения в феврале

В феврале Warhammer 40.000: Space Marine II получит масштабное обновление Datavault, которое совпадет с началом…

% дней назад

Gears of War Collection и Fable выйдут на PS5 и Switch 2: Microsoft расширяет горизонты

Microsoft готовится к масштабному выходу своих эксклюзивов на другие платформы. Слухи о мультиплатформенных релизах усиливаются,…

% дней назад

Synduality: Echo of Ada: новый сезон, карты и мехи для шутера от Bandai Namco

Synduality: Echo of Ada, шутер от Bandai Namco, стартовал не так успешно, как ожидалось, и…

% дней назад

Killing Floor 3: бета-тест, новые враги и официальная дата релиза

Новая информация о Killing Floor 3 продолжает появляться, и сегодня мы узнали о новом противнике,…

% дней назад

Marvel’s Spider-Man 2 на ПК: игроки столкнулись с проблемами оптимизации и техническими неполадками

Nixxes Software, известная своими качественными портами PlayStation-эксклюзивов на ПК, на этот раз столкнулась с трудностями.…

% дней назад