Полное прохождение головоломки с мостами в Deltarune: Глава 3

Погружение в Темный мир третьей главы Deltarune обещает немало испытаний. Вместе с Крис, Сьюзи и Рэлси приготовьтесь к викторинам, динамичным сражениям в стиле шут-эм-ап и, конечно, множеству головоломок, которые заставят как следует поразмыслить.

Головоломки будут встречаться постоянно. Некоторые обязательно нужно решить по сюжету, они обычно просты и даже с подсказками от NPC. Другие же — опциональные, но за их прохождение можно получить ценные предметы или раскрыть секреты. Эти, конечно, посложнее, но результат того стоит.

Как справиться с первой головоломкой с мостом

Среди таких дополнительных испытаний есть одна любопытная головоломка, спрятанная внутри старой игровой консоли. Когда вы ее запустите, увидите необычную картину: перед вами — небольшая река, разбросанные островки, четыре части моста разной длины и красная кнопка на самом дальнем берегу. Задача — проложить путь через воду, используя доступные части моста, чтобы добраться до острова с заветной красной кнопкой.

A solved bridge puzzle from chapter 3 of Deltarune.

Решение головоломки шаг за шагом

Главная по мостам здесь Сьюзи — только она умеет поднимать и переставлять эти части. Без ее уникальной способности тут не обойтись.

Вот что нужно делать:

  • Сначала возьмите двухсекционный мост, который находится в верхнем левом углу стартовой зоны.
  • Установите его на воде так, чтобы он соединил берег со второй линией воды сверху.
  • Пройдите по этому мосту наверх, к островку, где лежит односекционный мост.
  • Подберите этот односекционный мост.
  • Поставьте его прямо справа от того места, где он лежал. Это создаст переправу на следующий островок.
  • Вернитесь обратно к стартовому островку.
  • Теперь возьмите другой односекционный мост, расположенный чуть выше колокола.
  • Используйте этот односекционный мост, чтобы закрыть водную клетку в самом верхнем правом углу. Это откроет путь к финальному острову.
  • Пройдите по созданным переправам до острова с кнопкой.

Если вдруг что-то пошло не так или вы запутались, не беда! Колокол рядом с местом старта сбросит все элементы головоломки в исходное положение. Можно начать заново.

Кстати, Сьюзи умеет не только мосты таскать, но и сорняки выдергивать, которые растут в песке. Выдергивайте их — за это дают дополнительные очки.

Получение награды

Как только доберетесь до кнопки, смело жмите ее. В реальном мире это отключит шипы, которые преграждали путь к сундуку. Выходите из игры на консоли и забирайте свою заслуженную награду!

Автор: Гайды

Last modified: 02.07.2025