Little Nightmares 2 — это жуткое приключение, полное головоломок и опасностей. Если вы хотите пройти игру на 100% и собрать все достижения, этот гайд покажет, как добраться до каждого трофея. Здесь собраны все секреты и неочевидные действия, которые помогут вам полностью исследовать этот мрачный мир.
Главные вехи прохождения
Некоторые достижения даются просто за продвижение по сюжету или сбор коллекционных предметов. Вот список тех, что связаны с завершением глав и полным сбором всего:
- Primetime Content Consumer: Получите все остальные достижения в игре. Этот трофей — ваша финальная награда за полное исследование мира.
- Foraged: Просто завершите первую главу игры.
- Schooled: Успешно пройдите вторую главу.
- Hospitalised: Достигните финала третьей главы.
- Paled: Закончите четвертую главу.
- Signal interruption: Пройдите последнюю главу и завершите игру.
- True colours: Это достижение нельзя пропустить, оно выдается автоматически по завершении второй главы.
Коллекционные трофеи
В мире Little Nightmares 2 спрятаны две основные категории коллекционных предметов: Глючные останки (Glitched Remains) и Шляпы. Чтобы получить все связанные с ними достижения, придется внимательно исследовать каждый уголок.
Глючные останки
Эти жуткие силуэты — важная часть лора и ваших достижений. Всего их 18.
- No More Remains: Найдите и подберите все 18 Глючных останков, разбросанных по всем главам игры.
- Wild kids: Соберите все Глючные останки, спрятанные в первой главе.
- School kids: Найдите все Глючные останки во второй главе.
- Sick kids: Отыщите все Глючные останки, доступные в третьей главе.
- Pale kids: Соберите все Глючные останки в четвертой главе.
Шляпы
Стиль тоже важен! В игре можно найти множество забавных и необычных головных уборов для Моно.
- Far Ahead: Соберите абсолютно все шляпы, доступные в игре.
- Half hat: Найдите хотя бы половину от общего числа шляп.
- How do I look?: Завершите игру, а затем загрузите любую главу и наденьте последнюю шляпу, которую вы нашли.
Секретные действия и специфические испытания
Многие достижения требуют выполнения определенных действий, иногда довольно неочевидных или приуроченных к конкретным моментам игры.
- Evasive prey: Попробуйте пройти первую главу от начала до конца, ни разу не умерев. Это может потребовать нескольких попыток и знания всех опасностей.
- In the palm of my hand: Держите Шесть за руку непрерывно в течение шести минут. Найдите безопасное место и просто постойте рядом, удерживая кнопку взаимодействия.
- Twenty-six: Позовите вашего спутника 26 раз, нажимая соответствующую кнопку, когда Шесть находится рядом с вами.
- What’s in the box?!: В первой главе, проникнув в дом Охотника через окно, зайдите на кухню и взаимодействуйте с холодильником, чтобы открыть его дверцу.
- Fair prey: В первой главе найдите шляпу в виде енотового хвоста в доме Охотника. Наденьте ее, а затем используйте дробовик, чтобы победить самого Охотника, не снимая головной убор.
- Referee!: Во второй главе, на школьном дворе, заберитесь по ступенькам наверх, перепрыгните через ограждение, чтобы взять шляпу-мяч. Наденьте ее и пробегите сквозь любые ворота для игры в мяч.
- Mono tones: Во второй главе, перед тем как покинуть школу, пробегитесь по клавишам пианино в одной из комнат.
- Bully of bullies: Во второй главе, пробравшись в класс, специально позвольте школьникам-хулиганам заметить вас, чтобы начать погоню. Убегая, доберитесь до книжного шкафа и толкните его так, чтобы он раздавил как минимум троих преследователей.
- Fly free: Во второй главе, после того как подниметесь по веревочной лестнице в школу, зайдите в комнату слева. Среди двухъярусных кроватей найдите бумажный самолетик, поднимите его и бросьте в окно.
- Merciful feat: Во второй главе избегайте убийства связанного врага, который рисует на полу. Просто оставьте его в покое и идите дальше.
- Toys are for kids: В третьей главе, в комнате с игрушками, найдите и наденьте шляпу-медвежонка. Затем возьмите плюшевого мишку с ключом внутри и сожгите его в печи крематория.
- Popcorn: В третьей главе, рядом с инвалидным креслом на втором этаже, подберите початок кукурузы. Отнесите его к печи крематория и сожгите, как и мишку.
- Hunger: В третьей главе, после того как подберете фонарик, подойдите к торговому автомату и потяните его ручку шесть раз подряд.
- Medicine ball: В третьей главе, после того как сбежите из комнаты с манекенами, возьмите медицинский мяч в следующей комнате. Бросьте его в сторону заколоченной двери с проемами, где видны руки. Одна из рук поймает мяч и бросит его обратно.
- X Best friends: В третьей главе, добравшись до рентген-кабинета (после первого телевизора), потяните рычаг. Сразу же быстро возьмите Шесть за руку и вместе зайдите за рентгеновский экран.
- …And stay dead!: В третьей главе, столкнувшись с отрубленной рукой-врагом, не убивайте ее сразу. Подождите, пока не получите кувалду. Ударите руку кувалдой шесть раз: три удара убьют ее, а еще три — принесут достижение.
- Objection: В третьей главе, в вентиляционной шахте с камерами, найдите кусок сыра. Проберитесь через решетчатый проход и бросьте сыр в отверстие внизу.
- First do no harm: В конце третьей главы, во время погони от Доктора, позвольте ему упасть в печь крематория. После того как сами выберетесь, не тяните рычаг управления печью. Просто завершите уровень, оставив его там.
- Post industrial: В четвертой главе, после использования пульта от телевизора, найдите первую шляпу, свернув налево по секретному пути в комнате с посылками. Позже, надев эту шляпу, заберите посылку из мусорной комнаты и донесите ее до двери слева.
- Unladylike: В четвертой главе, после спуска по канату с колышками, разбейте окно, чтобы попасть внутрь. Затем вернитесь обратно на крышу. Через следующее окно войдите в комнату, возьмите фарфоровую статуэтку у двери и разбейте ее.
Недавно открыл для себя отличное место, где можно отлично провести время и, возможно, даже выиграть что-то приличное. Речь идет о Daddy Casino. Там есть много интересных игр и приятных бонусов для новичков. Если ищете новое развлечение, рекомендую заглянуть!