Все достижения в Little Nightmares 2 и как их открыть

Little Nightmares 2 — это жуткое приключение, полное головоломок и опасностей. Если вы хотите пройти игру на 100% и собрать все достижения, этот гайд покажет, как добраться до каждого трофея. Здесь собраны все секреты и неочевидные действия, которые помогут вам полностью исследовать этот мрачный мир.

Creepy eyes with the main character as he stands in Little Nightmares 2.

Главные вехи прохождения

Некоторые достижения даются просто за продвижение по сюжету или сбор коллекционных предметов. Вот список тех, что связаны с завершением глав и полным сбором всего:

  • Primetime Content Consumer: Получите все остальные достижения в игре. Этот трофей — ваша финальная награда за полное исследование мира.
  • Foraged: Просто завершите первую главу игры.
  • Schooled: Успешно пройдите вторую главу.
  • Hospitalised: Достигните финала третьей главы.
  • Paled: Закончите четвертую главу.
  • Signal interruption: Пройдите последнюю главу и завершите игру.
  • True colours: Это достижение нельзя пропустить, оно выдается автоматически по завершении второй главы.

Коллекционные трофеи

В мире Little Nightmares 2 спрятаны две основные категории коллекционных предметов: Глючные останки (Glitched Remains) и Шляпы. Чтобы получить все связанные с ними достижения, придется внимательно исследовать каждый уголок.

Глючные останки

Эти жуткие силуэты — важная часть лора и ваших достижений. Всего их 18.

  • No More Remains: Найдите и подберите все 18 Глючных останков, разбросанных по всем главам игры.
  • Wild kids: Соберите все Глючные останки, спрятанные в первой главе.
  • School kids: Найдите все Глючные останки во второй главе.
  • Sick kids: Отыщите все Глючные останки, доступные в третьей главе.
  • Pale kids: Соберите все Глючные останки в четвертой главе.

Шляпы

Стиль тоже важен! В игре можно найти множество забавных и необычных головных уборов для Моно.

  • Far Ahead: Соберите абсолютно все шляпы, доступные в игре.
  • Half hat: Найдите хотя бы половину от общего числа шляп.
  • How do I look?: Завершите игру, а затем загрузите любую главу и наденьте последнюю шляпу, которую вы нашли.

Секретные действия и специфические испытания

Многие достижения требуют выполнения определенных действий, иногда довольно неочевидных или приуроченных к конкретным моментам игры.

  • Evasive prey: Попробуйте пройти первую главу от начала до конца, ни разу не умерев. Это может потребовать нескольких попыток и знания всех опасностей.
  • In the palm of my hand: Держите Шесть за руку непрерывно в течение шести минут. Найдите безопасное место и просто постойте рядом, удерживая кнопку взаимодействия.
  • Twenty-six: Позовите вашего спутника 26 раз, нажимая соответствующую кнопку, когда Шесть находится рядом с вами.
  • What’s in the box?!: В первой главе, проникнув в дом Охотника через окно, зайдите на кухню и взаимодействуйте с холодильником, чтобы открыть его дверцу.
  • Fair prey: В первой главе найдите шляпу в виде енотового хвоста в доме Охотника. Наденьте ее, а затем используйте дробовик, чтобы победить самого Охотника, не снимая головной убор.
  • Referee!: Во второй главе, на школьном дворе, заберитесь по ступенькам наверх, перепрыгните через ограждение, чтобы взять шляпу-мяч. Наденьте ее и пробегите сквозь любые ворота для игры в мяч.
  • Mono tones: Во второй главе, перед тем как покинуть школу, пробегитесь по клавишам пианино в одной из комнат.
  • Bully of bullies: Во второй главе, пробравшись в класс, специально позвольте школьникам-хулиганам заметить вас, чтобы начать погоню. Убегая, доберитесь до книжного шкафа и толкните его так, чтобы он раздавил как минимум троих преследователей.
  • Fly free: Во второй главе, после того как подниметесь по веревочной лестнице в школу, зайдите в комнату слева. Среди двухъярусных кроватей найдите бумажный самолетик, поднимите его и бросьте в окно.
  • Merciful feat: Во второй главе избегайте убийства связанного врага, который рисует на полу. Просто оставьте его в покое и идите дальше.
  • Toys are for kids: В третьей главе, в комнате с игрушками, найдите и наденьте шляпу-медвежонка. Затем возьмите плюшевого мишку с ключом внутри и сожгите его в печи крематория.
  • Popcorn: В третьей главе, рядом с инвалидным креслом на втором этаже, подберите початок кукурузы. Отнесите его к печи крематория и сожгите, как и мишку.
  • Hunger: В третьей главе, после того как подберете фонарик, подойдите к торговому автомату и потяните его ручку шесть раз подряд.
  • Medicine ball: В третьей главе, после того как сбежите из комнаты с манекенами, возьмите медицинский мяч в следующей комнате. Бросьте его в сторону заколоченной двери с проемами, где видны руки. Одна из рук поймает мяч и бросит его обратно.
  • X Best friends: В третьей главе, добравшись до рентген-кабинета (после первого телевизора), потяните рычаг. Сразу же быстро возьмите Шесть за руку и вместе зайдите за рентгеновский экран.
  • …And stay dead!: В третьей главе, столкнувшись с отрубленной рукой-врагом, не убивайте ее сразу. Подождите, пока не получите кувалду. Ударите руку кувалдой шесть раз: три удара убьют ее, а еще три — принесут достижение.
  • Objection: В третьей главе, в вентиляционной шахте с камерами, найдите кусок сыра. Проберитесь через решетчатый проход и бросьте сыр в отверстие внизу.
  • First do no harm: В конце третьей главы, во время погони от Доктора, позвольте ему упасть в печь крематория. После того как сами выберетесь, не тяните рычаг управления печью. Просто завершите уровень, оставив его там.
  • Post industrial: В четвертой главе, после использования пульта от телевизора, найдите первую шляпу, свернув налево по секретному пути в комнате с посылками. Позже, надев эту шляпу, заберите посылку из мусорной комнаты и донесите ее до двери слева.
  • Unladylike: В четвертой главе, после спуска по канату с колышками, разбейте окно, чтобы попасть внутрь. Затем вернитесь обратно на крышу. Через следующее окно войдите в комнату, возьмите фарфоровую статуэтку у двери и разбейте ее.

Автор: Гайды

Last modified: 06.07.2025