В мире рогаликов и рогалайтов выбор персонажа или класса играет ключевую роль, и Neon Abyss 2 не исключение. В этой игре вас ждут шесть уникальных Агентов, каждый из которых готов испытать вашу удачу в безднах. Каждый герой начинает с собственного, эксклюзивного оружия и особого артефакта, который дарует ему мощные пассивные бонусы.
Важно помнить, что Neon Abyss 2 находится в раннем доступе Steam, поэтому представленная информация может быть изменена или дополнена в будущих обновлениях.
Как Разблокировать Всех Агентов
Агенты — это по сути играбельные персонажи, которых вы можете выбрать для своих забегов. Всего их шесть: Ник, Элис, Сая, Джеймс, Сюань и Люсия. Сменить активного Агента можно в специальном меню, расположенном рядом с танцполом. Исключением является лишь Ник, который доступен с самого начала. Остальных героев придётся разблокировать, выполняя определённые Задания.
Отслеживать прогресс Заданий можно на экране, расположенном рядом с меню Агентов, или через основное игровое меню, находясь в баре, во вкладке “Агенты”. У каждого Агента свой начальный запас сердец и других ресурсов, но неизменным остаётся стартовый набор из трёх Кристаллов.
Хорошая новость: все Задания, связанные с разблокировкой Агентов, являются накопительными. Это значит, что вам не нужно завершать их за один забег — весь ваш прогресс сохраняется и суммируется.
Каждый Агент обладает базовым оружием, которое доступно только ему, и уникальным Предметом Агента. Эти предметы дают особые бонусы, например, возможность носить дополнительное оружие или усиливать определённый тип ресурсов.
Несмотря на то, что у некоторых Агентов есть так называемая “аффинность” к определённой категории предметов (например, Сюань лучше всего работает с предметами типа Духов), вы не обязаны строго следовать этому направлению. Любая категория предметов может быть эффективно использована с любым персонажем. Например, Джеймс может отлично себя проявить в билде, сосредоточенном на Хатчмонах, ничуть не хуже Элис.
Аффинность персонажа скорее облегчает старт определённого типа билда, чем требует его для максимальной эффективности. В конечном итоге, на поздних этажах забега любой хорошо построенный билд, независимо от его категории, будет показывать отличные результаты.
- Совет по выживанию: Карта Судьбы “Полная энергии” (Full Of Energy) позволяет начать любой забег с двумя щитами. Это особенно полезно для Агентов с низким запасом сердец, помогая им пережить начальные этапы.
Ник
- Начальные Сердца: Три
- Начальные Ресурсы: Одна Бомба и Один Ключ
- Рекомендуемая Вера: Консьюмеризм или Фортунизм
Ник — первый Агент, которого вы получите, и для этого достаточно просто начать новую игру. Его эксклюзивное оружие — Ветрозвон (Windcaller), стреляющий дополнительным лазером каждые четыре выстрела, причём сила лазера увеличивается с количеством ваших монет. Предмет Агента Ника — Часы Наследия (Legacy Watch), которые заставляют его ронять монеты каждый раз, когда он получает урон.
Слабая аффинность Ника к предметам, связанным с монетами, делает его отличным выбором для таких билдов, особенно в сочетании с его Предметом Агента. Это становится ещё более актуальным, если вам везёт с монетами или вы выбираете Веры, ориентированные на богатство.
- Совет для богатых: Ник, как и любой другой персонаж, чьи предметы усиливаются количеством монет, получает огромную выгоду от займа в Храме Консьюмеризма (Temple of Consumerism), особенно если вы не тратите полученные средства. Хатчмон Грабби (Grabie Hatchmon) также почти не мешает вашему доходу монет.
Ник — один из самых простых персонажей для новичков благодаря его стартовому здоровью и ресурсам. Гарантированные выпадения монет в каждой комнате значительно усиливают его базовое оружие, что крайне удобно, если вам не везёт с оружием из комнат Испытаний и магазинов.
Элис
- Начальные Сердца: Четыре
- Начальные Ресурсы: Один Ключ
- Рекомендуемая Вера: Агапеизм
Элис открывается после успешного вылупления восьми Хатчмонов. Её стартовое оружие — Потепление (Warming), Хатчмон-оружие, стреляющее короткими снарядами и выпускающее одну из нескольких случайных самонаводящихся пуль с уникальными эффектами каждые пять выстрелов. Её Предмет Агента — Плюшевые Перчатки (Plush Gloves), которые позволяют её уникальному Хатчмону по имени Кидди (Kiddy) всегда следовать за ней. Кидди нельзя слить, и он может оживлять ближайших потерявших сознание Хатчмонов, если сам остаётся активным.
Стартовое оружие Элис и Кидди дают ей сильную аффинность ко всему, что связано с Хатчмонами. Чем больше Хатчмонов у вас есть, тем больше специальных самонаводящихся пуль вы получите от усиленного выстрела Потепления, что делает его мощным источником урона, особенно полезным против постоянно движущихся врагов.
- Вера в Хатчмонов: Если вы открыли Веру Агапеизма (Agapeism) в Древе Эволюции, используйте её, чтобы гарантировать успешное вылупление яиц Хатчмонов и быстро наращивать урон на ранних этапах, так как легко получать Веру для неё.
Элис прекрасно сочетается с Картой Судьбы “Очаровательный спутник” (Adorable Companion), которая гарантирует, что вы начинаете каждый забег с двумя Хатчмонами, давая вам преимущество с самого начала и усиливая бонус её оружия. Даже если вы планируете избавиться от них позже, дополнительный урон на старте поможет вам зачищать комнаты Испытаний.
Сюань
- Начальные Сердца: Два
- Начальные Ресурсы: Одна Бомба и Один Ключ
- Рекомендуемая Вера: Умбризм
Сюань открывается, если вы накопите как минимум десять Фиолетовых Духов за один забег. Его стартовое оружие — меч типа Духов Фанчэнь (Fanchen), который при полной зарядке выпускает Камни Рун, преследующие врагов и наносящие им урон. Чем больше у вас Духов, тем больше Камней Рун будет генерировать меч. Предмет Агента Сюаня — Тыква Ясности (Clarity Gourd). Она даёт ему кратковременную неуязвимость и заряжает тыкву, когда вражеские снаряды пролетают очень близко к нему. Когда тыква полностью заряжена, вы можете использовать клавишу навыка Агента, чтобы активировать её, уничтожая ближайшие снаряды и выпуская несколько Духов.
- Что значит ” grazed by a bullet”? “Пролететь близко к снаряду” (graze) означает, что снаряд должен почти попасть в вас. Это можно сделать, просто стоя рядом с пролетающим мимо снарядом, или намеренно двигаясь близко к нему, а затем уходя с траектории выстрела до того, как он вас поразит.
Как его стартовое оружие, так и Предмет Агента дают Сюаню сильную аффинность к предметам типа Духов. Он может генерировать огромное количество Духов для себя, если вы будете осторожны с вражескими снарядами, а кратковременная неуязвимость всегда полезна, особенно если вы можете использовать её для получения ещё одного заряда тыквы.
Джеймс
- Начальные Сердца: Два
- Начальные Ресурсы: Один Ключ
- Рекомендуемая Вера: Артизанизм
Джеймс открывается после использования 30 различных видов оружия. Его стартовое оружие — Последний Волк (Final Wolf), оружие типа Монет, которое стреляет веером коротких снарядов и одним финальным, дальнобойным снарядом при последнем выстреле. Количество доступных снарядов увеличивается в зависимости от количества ваших монет.
Его Предмет Агента — Обручальные Кольца (Wedding Rings), которые позволяют ему держать два оружия одновременно: свой Последний Волк и ещё одно. Кроме того, они увеличивают количество Осколков Души, получаемых при испарении оружия.
- Как быстро сменить 30 пушек: Прохождение комнат Испытаний — лучший способ быстро накопить использованные виды оружия, так как за успешное завершение всегда выпадает одно оружие. Магазин и Карта Судьбы “Огневая поддержка” (Fire Support) также помогут вам получить новое оружие.
Джеймс работает как универсальный персонаж с небольшим акцентом на монеты благодаря его постоянному стартовому оружию. Его Предмет Агента означает, что он может быстро улучшать любое используемое им оружие, позволяя даже оружию с высокими требованиями к ресурсам достигать хороших показателей урона на ранних этапах благодаря Значкам и дополнительным Артефактам. Джеймс идеально сочетается с Храмом Артизанизма (Temple of Artisanism), так как даже одно испарённое оружие может почти полностью заполнить вашу Веру, давая доступ к храму и его бесплатному оружию.
Сая
- Начальные Сердца: Два
- Начальные Ресурсы: Один Ключ
- Рекомендуемая Вера: Артизанизм
Сая разблокируется при достижении пятого этажа. Её стартовое оружие — Сакурафалл (Sakurafall), меч типа Прыжков, который позволяет вам совершать рывок к врагу при атаке, даруя при этом кратковременную неуязвимость. Дополни%DLS����
Last modified: 02.08.2025