Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater наконец-то здесь, перенося один из лучших частей серии на современные платформы с умопомрачительной графикой и улучшенной тактической шпионской игрой. Красться по джунглям в шкуре Нейкеда Снейка еще никогда не было так круто и захватывающе. Это идеальный способ познакомиться с шедевром Кодзимы, если вы новичок, или с удовольствием перепройти его снова. Однако, прежде чем бросаться в свою «Добродетельную Миссию», стоит разобраться, как каждый уровень сложности влияет на игру, какие награды можно получить за прохождение, и что еще важно знать. Это поможет вам выбрать идеальный опыт, будь то ваш первый шаг в мире MGS или вы ветеран, прошедший каждую часть по дюжине раз.
Обзор сложностей
Как и следует из названия, выбор сложности в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater определяет, насколько сложными будут определенные аспекты игры. Это дает возможность подобрать уровень, который соответствует вашим личным навыкам или предпочтениям. Новичкам в серии будет значительно проще освоить игровые системы и механики, не чувствуя себя подавленными обилием всего. Изменение сложности может как увеличить, так и уменьшить запас здоровья Снейка, повысить урон, наносимый врагами, и даже отключить некоторые гаджеты – все зависит от того, насколько хардкорно вы хотите играть. Но прежде чем мы перейдем к подробному описанию каждого уровня, есть пара важных моментов, которые кардинально повлияют на ваш выбор.
Сложность нельзя изменить по ходу игры
Да, вы не ослышались: после выбора уровня сложности вы будете привязаны к нему до самого финала. Это означает, что если игра покажется слишком сложной или, наоборот, чересчур легкой, придется либо стиснуть зубы и дотерпеть, либо начать совершенно новую игру, чтобы выбрать подходящий вариант. Хотя это может показаться довольно суровым решением, ведь большинство современных игр позволяют менять сложность на лету, для MGS Delta это логично. Уровень сложности влияет на множество игровых аспектов, поэтому возможность изменить его в любой момент лишила бы смысла многие дизайнерские решения. Так что будьте внимательны при выборе перед началом своей «Добродетельной Миссии» в Целиноярске!
Новая игра + позволяет выбрать другую сложность
Если вы все же решите пройти выбранную сложность до конца, даже если она вам не по душе, у вас появится возможность изменить ее снова, начав «Новую игру +». Это касается даже тех уровней сложности, которые вы еще не прошли – приятное и весьма желанное нововведение в игре. «Новая игра +» сделает более сложные и требовательные режимы значительно более управляемыми, так что, возможно, имеет смысл приберечь их на потом. В любом случае, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы, так что давайте разберемся!
Очень легкая сложность
«Очень легкая» — это самый простой вариант в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, созданный исключительно для тех, кто хочет насладиться сюжетом без лишних препятствий. Однако за прохождение на этой сложности не предусмотрено никаких уникальных наград, так что, если вы полный новичок, возможно, стоит выбрать уровень чуть повыше. Враги наносят минимальный урон и с трудом вас обнаруживают. Вы получите существенную прибавку к базовому здоровью, а также доступ к уникальному оружию и мощным сенсорным предметам, которые значительно облегчат вам жизнь!
Обзор очень легкой сложности
Изменения для Снейка |
|
---|---|
Изменения для врагов |
|
Сенсорные предметы |
|
Награды |
|
Легкая сложность
Легкая сложность — это небольшой шаг вперед по сравнению с «Очень легкой», делающая игру немного более напряженной, но все еще не слишком изнуряющей. Если вы совершенно новый игрок в серии, это может быть лучшим вариантом для вас, так как он не ощущается чрезмерно простым, как «Очень легкий», и не слишком сложным. Однако, если вы играли в эти игры раньше или в похожие тайтлы, возможно, стоит пропустить этот режим и сразу перейти к «Нормальной» сложности, которая будет больше соответствовать вашему темпу. В целом, этот режим отлично подходит для новичков или тех, кто просто хочет быстро пройти игру!
Обзор легкой сложности
Изменения для Снейка |
|
---|---|
Изменения для врагов |
|
Сенсорные предметы |
|
Награды |
|
Нормальная сложность
Нормальная сложность, как следует из названия, является базовым, стандартным вариантом из всех. Это означает, что здесь ничего не изменено, предлагая «задуманный» опыт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Здесь нет никаких модификаций ни для Снейка, ни для врагов, и вы имеете доступ к полному набору сенсорных предметов. Завершение прохождения на «Нормальной» сложности также принесет вам титул «DOBERMAN», если вы уложитесь в 5,5 часов или меньше, при этом не используя медикаменты (LIFE Medicine) и особые предметы. С этой сложностью не связаны никакие достижения или трофеи, так что вам не придется потеть над ней, если не хочется!
Обзор нормальной сложности
Изменения для Снейка |
|
---|---|
Изменения для врагов |
|
Сенсорные предметы |
|
Награды |
|
Сложная сложность
На «Сложной» сложности все начинает становиться ощутимо труднее. Для Снейка изменений нет, зато враги становятся опаснее: их урон и способности обнаружения в целом повышаются. Вы также лишитесь доступа к некоторым сенсорным предметам, что значительно усложнит ситуацию. За прохождение игры на этой сложности вы получите титул «FOX», если завершите ее менее чем за пять часов, потеряете не более пяти единиц шкалы здоровья (суммарный урон) и не будете использовать медикаменты (LIFE Medicine) или особые предметы. Как и на «Нормальной», за прохождение на этом уровне сложности не предусмотрено никаких достижений/трофеев!
Обзор сложной сложности
Изменения для Снейка |
|
---|---|
Изменения для врагов |
|
Сенсорные предметы |
|
Награды |
|
Экстремальная сложность
На «Экстремальной» сложности все становится по-настоящему жестко, и мы настоятельно рекомендуем погружаться в нее, только если вы досконально знакомы с серией или проходите игру в режиме «Новая игра +», так как она проверит ваши навыки и терпение. Запас здоровья Снейка уменьшен, а враги наносят гораздо больше урона и имеют значительно улучшенные навыки обнаружения, что делает передвижение по джунглям крайне трудным. Прохождение на «Экстремальной» сложности принесет вам титул «FOXHOUND», но для этого необходимо уложиться в пять часов или меньше, получить не более пяти единиц урона по шкале здоровья, не использовать медикаменты (LIFE Medicine) и особые предметы. О, и еще нельзя быть обнаруженным ни разу, использовать «Продолжить», убивать врагов-людей, а количество серьезных ранений не должно превышать 20! А еще, это единственный титул, привязанный к сложности, за который дается достижение/трофей. Радость-то какая!
Обзор экстремальной сложности
Изменения для Снейка |
|
---|---|
Изменения для врагов |
|
Сенсорные предметы |
|
Награды |
|