Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Выбираем идеальную сложность

Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater наконец-то здесь, перенося один из лучших частей серии на современные платформы с умопомрачительной графикой и улучшенной тактической шпионской игрой. Красться по джунглям в шкуре Нейкеда Снейка еще никогда не было так круто и захватывающе. Это идеальный способ познакомиться с шедевром Кодзимы, если вы новичок, или с удовольствием перепройти его снова. Однако, прежде чем бросаться в свою «Добродетельную Миссию», стоит разобраться, как каждый уровень сложности влияет на игру, какие награды можно получить за прохождение, и что еще важно знать. Это поможет вам выбрать идеальный опыт, будь то ваш первый шаг в мире MGS или вы ветеран, прошедший каждую часть по дюжине раз.

Обзор сложностей

Как и следует из названия, выбор сложности в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater определяет, насколько сложными будут определенные аспекты игры. Это дает возможность подобрать уровень, который соответствует вашим личным навыкам или предпочтениям. Новичкам в серии будет значительно проще освоить игровые системы и механики, не чувствуя себя подавленными обилием всего. Изменение сложности может как увеличить, так и уменьшить запас здоровья Снейка, повысить урон, наносимый врагами, и даже отключить некоторые гаджеты – все зависит от того, насколько хардкорно вы хотите играть. Но прежде чем мы перейдем к подробному описанию каждого уровня, есть пара важных моментов, которые кардинально повлияют на ваш выбор.

Naked Snake landing on the ground after parachuting out of an attack helicopter, wearing a Flight Helmet, in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Сложность нельзя изменить по ходу игры

Да, вы не ослышались: после выбора уровня сложности вы будете привязаны к нему до самого финала. Это означает, что если игра покажется слишком сложной или, наоборот, чересчур легкой, придется либо стиснуть зубы и дотерпеть, либо начать совершенно новую игру, чтобы выбрать подходящий вариант. Хотя это может показаться довольно суровым решением, ведь большинство современных игр позволяют менять сложность на лету, для MGS Delta это логично. Уровень сложности влияет на множество игровых аспектов, поэтому возможность изменить его в любой момент лишила бы смысла многие дизайнерские решения. Так что будьте внимательны при выборе перед началом своей «Добродетельной Миссии» в Целиноярске!

Новая игра + позволяет выбрать другую сложность

Если вы все же решите пройти выбранную сложность до конца, даже если она вам не по душе, у вас появится возможность изменить ее снова, начав «Новую игру +». Это касается даже тех уровней сложности, которые вы еще не прошли – приятное и весьма желанное нововведение в игре. «Новая игра +» сделает более сложные и требовательные режимы значительно более управляемыми, так что, возможно, имеет смысл приберечь их на потом. В любом случае, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы, так что давайте разберемся!

Очень легкая сложность

«Очень легкая» — это самый простой вариант в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, созданный исключительно для тех, кто хочет насладиться сюжетом без лишних препятствий. Однако за прохождение на этой сложности не предусмотрено никаких уникальных наград, так что, если вы полный новичок, возможно, стоит выбрать уровень чуть повыше. Враги наносят минимальный урон и с трудом вас обнаруживают. Вы получите существенную прибавку к базовому здоровью, а также доступ к уникальному оружию и мощным сенсорным предметам, которые значительно облегчат вам жизнь!

An overview of the Very Easy difficulty in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, showcasing Snake receiving a 2x larger LIFE Gauge and the EZ Gun, as well as the substantial decrease in the enemy's damage and detection abilities.

Обзор очень легкой сложности

Изменения для Снейка
  • Запас здоровья увеличен в 2 раза.
  • Игра начинается с пистолетом EZ Gun.
  • EZ Gun — бесшумный транквилизатор с бесконечным боезапасом.
Изменения для врагов
  • Наносимый ими урон значительно уменьшен.
  • Способности обнаружения резко снижены, вас труднее заметить.
Сенсорные предметы
  • Активный сонар
  • Датчик обнаружения противника
  • Детектор движения
Награды
  • Отсутствуют

Легкая сложность

Легкая сложность — это небольшой шаг вперед по сравнению с «Очень легкой», делающая игру немного более напряженной, но все еще не слишком изнуряющей. Если вы совершенно новый игрок в серии, это может быть лучшим вариантом для вас, так как он не ощущается чрезмерно простым, как «Очень легкий», и не слишком сложным. Однако, если вы играли в эти игры раньше или в похожие тайтлы, возможно, стоит пропустить этот режим и сразу перейти к «Нормальной» сложности, которая будет больше соответствовать вашему темпу. В целом, этот режим отлично подходит для новичков или тех, кто просто хочет быстро пройти игру!

An overview of the Easy difficulty in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, showcasing how Snake's LIFE Gauge is increased by 1.5x and the enemy's reduced damage output and detection abilities.

Обзор легкой сложности

Изменения для Снейка
  • Запас здоровья увеличен в 1.5 раза.
Изменения для врагов
  • Наносимый ими урон умеренно уменьшен.
  • Способности обнаружения слегка снижены.
Сенсорные предметы
  • Активный сонар
  • Датчик обнаружения противника
  • Детектор движения
Награды
  • Отсутствуют

Нормальная сложность

Нормальная сложность, как следует из названия, является базовым, стандартным вариантом из всех. Это означает, что здесь ничего не изменено, предлагая «задуманный» опыт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Здесь нет никаких модификаций ни для Снейка, ни для врагов, и вы имеете доступ к полному набору сенсорных предметов. Завершение прохождения на «Нормальной» сложности также принесет вам титул «DOBERMAN», если вы уложитесь в 5,5 часов или меньше, при этом не используя медикаменты (LIFE Medicine) и особые предметы. С этой сложностью не связаны никакие достижения или трофеи, так что вам не придется потеть над ней, если не хочется!

An overview of the Normal difficulty in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, showcasing how there are no changes to Snake or the enemies.

Обзор нормальной сложности

Изменения для Снейка
  • Отсутствуют
Изменения для врагов
  • Отсутствуют
Сенсорные предметы
  • Активный сонар
  • Датчик обнаружения противника
  • Детектор движения
Награды
  • Титул «DOBERMAN» (при выполнении следующих условий):
    1. Пройти игру за 5.5 часов или меньше.
    2. Не использовать медикаменты (LIFE Medicine).
    3. Не использовать особые предметы.

Сложная сложность

На «Сложной» сложности все начинает становиться ощутимо труднее. Для Снейка изменений нет, зато враги становятся опаснее: их урон и способности обнаружения в целом повышаются. Вы также лишитесь доступа к некоторым сенсорным предметам, что значительно усложнит ситуацию. За прохождение игры на этой сложности вы получите титул «FOX», если завершите ее менее чем за пять часов, потеряете не более пяти единиц шкалы здоровья (суммарный урон) и не будете использовать медикаменты (LIFE Medicine) или особые предметы. Как и на «Нормальной», за прохождение на этом уровне сложности не предусмотрено никаких достижений/трофеев!

An overview of the Hard difficulty in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, showcasing the enemy's increased damage output and detection abilities.

Обзор сложной сложности

Изменения для Снейка
  • Отсутствуют
Изменения для врагов
  • Повышенный урон.
  • Улучшенные способности обнаружения.
Сенсорные предметы
  • Датчик обнаружения противника
Награды
  • Титул «FOX» (при выполнении следующих условий):
    1. Пройти игру за 5 часов или меньше.
    2. Потерять не более 5 единиц шкалы здоровья (суммарный урон).
    3. Не использовать медикаменты (LIFE Medicine).
    4. Не использовать особые предметы.

Экстремальная сложность

На «Экстремальной» сложности все становится по-настоящему жестко, и мы настоятельно рекомендуем погружаться в нее, только если вы досконально знакомы с серией или проходите игру в режиме «Новая игра +», так как она проверит ваши навыки и терпение. Запас здоровья Снейка уменьшен, а враги наносят гораздо больше урона и имеют значительно улучшенные навыки обнаружения, что делает передвижение по джунглям крайне трудным. Прохождение на «Экстремальной» сложности принесет вам титул «FOXHOUND», но для этого необходимо уложиться в пять часов или меньше, получить не более пяти единиц урона по шкале здоровья, не использовать медикаменты (LIFE Medicine) и особые предметы. О, и еще нельзя быть обнаруженным ни разу, использовать «Продолжить», убивать врагов-людей, а количество серьезных ранений не должно превышать 20! А еще, это единственный титул, привязанный к сложности, за который дается достижение/трофей. Радость-то какая!

An overview of the Extreme difficulty in Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, showcasing Snake's reduced health and the enemy's increased damage and detection abilities.

Обзор экстремальной сложности

Изменения для Снейка
  • Запас здоровья уменьшен до 2/3 от обычного размера.
Изменения для врагов
  • Наносимый ими урон значительно увеличен.
  • Их способности обнаружения резко повышены.
Сенсорные предметы
  • Отсутствуют
Награды
  • Титул «FOXHOUND» (также привязан к достижению/трофею, при выполнении следующих условий):
    1. Пройти игру за 5 часов или меньше.
    2. Не входить в фазу тревоги ни разу.
    3. Не исполь%BLS����

Автор: Гайды

Last modified: 16.09.2025