Глубокие Доки в Hollow Knight: Silksong всегда радовали нас эпичными схватками, и битва с Сигнисом и Гроном лишь подтверждает это правило, закрывая локацию на высокой ноте. Это настоящий огненный танец, где подкрепления и скоординированные атаки двух боссов сливаются воедино, создавая достойный финал для этой зоны. Правда, сначала до них ещё нужно добраться. Путь к этим грозным противникам открывается ценой редкого предмета, но поверьте, это того стоит, ведь взамен вы получите доступ к совершенно новой, захватывающей области.
Как найти Сигниса и Грона
Необходимые предметы
Прежде чем отправляться на поиски Сигниса и Грона, убедитесь, что у вас есть следующее:
- Колокол Магмы (Magma Bell): Его можно приобрести у Дочери Кузнеца (Forge Daughter).
- Когтистая Верёвка (Clawline): Этот предмет вы найдете в Подземных Заводях (Underworks).
- Простой Ключ (Simple Key): Абсолютно незаменимый предмет, открывающий путь в нижние регионы Глубоких Доков.
Дверь, для которой нужен Простой Ключ, расположена прямо под Дочерью Кузнеца, к востоку от основной скамьи Глубоких Доков. К моменту, когда вы будете готовы использовать Когтистую Верёвку, Простой Ключ, скорее всего, можно будет найти в инвентаре торговца в Песнопении (Songclave) или на восточной скамье Песков Карака (Sands of Karak).
Путь к боссу
Как только заветная дверь откроется, вам предстоит пройти весь нижний уровень, пока не достигнете соединения с Дальними Полями (Far Fields). В правом нижнем углу этой комнаты под соединением вы обнаружите кольцо – используйте на нем Когтистую Верёвку, чтобы открыть секретную дверь в ещё более глубокую область.
Продолжайте движение на запад, пока не доберётесь до высокой комнаты с остывающим лавовым полом и ведром охлажденного кремня. Прежде чем двигаться дальше, поднимитесь наверх, чтобы открыть удобный короткий путь обратно к скамье Глубоких Доков. По пути, перед мостом, ведущим в комнату с шорткатом, вы мельком встретите Грона. На этом этапе просто постарайтесь не получить от него по шапке, пока пересекаете комнату.
Когда короткий путь будет открыт и вы примете все необходимые меры предосторожности (например, экипируете Колокол Магмы), двигайтесь дальше на запад от ведра с кремнем. В этой комнате вас уже ждёт Сигнис в компании нескольких мелких врагов. Пока что, ваша битва будет только против Сигниса…
Как победить братьев Сигниса и Грона
Сигнис | ||
---|---|---|
Атака | Подготовка и описание атаки | Рекомендуемые действия |
Комбо Двойного Кремня (Twinflint Combo) | Прячет оружие за спиной, а затем резко бросается вперед, выполняя комбо из двух ударов, завершающееся апперкотом. | Используйте навык Перекрёстного Стежка (Cross Stitch) на первой атаке или перепрыгните через босса и сделайте рывок в сторону. |
Бросок Двойного Кремня (Twinflint Toss) | Оттягивает свой двуклинковый меч назад (лицом к камере), затем раскручивает его и бросает прямо по полу арены. С небольшой задержкой меч бумерангом возвращается к нему в руки. | Перепрыгивайте через эту атаку и, если нужно, сделайте рывок в сторону Сигниса. Атакуйте, когда окажетесь рядом. |
Подкрепления (Reinforcements) | Первая волна подкреплений спускается с потолка, оставляя за собой пыльный след. Вторая волна призывается Сигнисом после его первого оглушения (стаггера). После второго оглушения он снова крикнет, призывая Грона. | Яростно атакуйте Сигниса во время его крика, готовясь использовать Перекрёстный Стежок или Острый Дротик (Sharpdart) для отражения его контратаки. Мелкими подкреплениями займётесь потом. |
Грон | ||
Копьё вниз (Spear Plunge) | Грон подпрыгивает в воздух, держит копьё вертикально, а затем быстро опускается, вонзая его в землю с небольшим взрывом. | Отпрыгните или сделайте рывок в сторону от места падения Грона в безопасную зону, при необходимости подпрыгните, чтобы избежать последующей атаки от Сигниса. |
Бросок Копья (Spear Throw) | Сигнис подпрыгивает по диагонали в сторону от Хорнет. Он бросает копьё в её последнее местоположение. Наконечник копья создает небольшой взрыв после задержки, если оно воткнулось в землю. | Подпрыгните и перепрыгните через копьё, отскочив или отпрыгнув от места его приземления, если оно ударится о землю. |
Первая фаза: только Сигнис
Когда битва с Сигнисом только начинается, все мелкие подкрепления, что были в комнате, на время разбегутся. Однако по ходу боя Плавильные Фильтры (Smokerock Sifters) и Летающие Кремни (Flintstone Fliers) вернутся на поле битвы. Тем временем, самая важная вещь, которую нужно контролировать, — это появление двух лавовых потоков по обеим сторонам арены. Без активного Колокола Магмы эти потоки нанесут вам два очка урона. Но есть и плюс: эти лавовые столбы могут мгновенно уничтожать подкрепления и даже отклонять броски копья Грона.
Ваша первая задача в этом бою — досконально изучить набор движений Сигниса. Лучше всего знать его атаку «Бросок Двойного Кремня», которая даёт вам прекрасную возможность либо нанести ответный удар, либо восстановить здоровье в воздухе. Любые появившиеся позже подкрепления можно уничтожить, заманив их в ловушки или толкнув в лавовые потоки. Лучше разобраться с ними до того, как снова сосредоточиться на Сигнисе, чтобы не быть подавленным количеством врагов (особенно это касается Летающих Кремней).
Вторая задача — понять, когда и где лучше лечиться, и как сбалансировать нанесение урона. Самое приятное в Колоколе Магмы то, что он также снижает урон от оружия Сигниса и Грона (конечно, если вы не получаете слишком много ударов). Если вы всё же получили урон, лучше всего подпрыгнуть высоко в воздух, где большинство врагов не смогут вас достать. Это рискованно, пока на арене есть подкрепления, поэтому заманите их на одну сторону и быстро переместитесь на другую, чтобы создать себе окно для лечения.
Вторая фаза: Сигнис и Грон
После того как Сигнис будет оглушен дважды, он призовёт на помощь Грона; теперь битва превратится в настоящий поединок 2 на 1. К счастью, единственное новое, что вам предстоит изучить здесь, это набор движений Грона. Он довольно прямолинеен, используя много прыжковых атак с огромными, легко заметными предупреждениями. Большинство его атак можно избежать, просто отпрыгнув в сторону. Сложность этого боя возрастает из-за двух типов снарядов, которые могут выпустить этот дуэт:
- Грон угрожает вам по вертикальной оси.
- Сигнис угрожает вам по горизонтальной оси.
Секрет преодоления этого испытания заключается в том, чтобы всегда помнить о вашем местоположении в момент, когда Сигнис подпрыгивает в воздух. Это поможет вам предсказать траекторию брошенного копья и спланировать свою защиту.
Финальная фаза: Грон и лава
Сосредоточьте свои атаки на Сигнисе, и вы сможете быстро победить его, переведя бой в его третью и последнюю стадию. Здесь у Грона не будет новых движений, но появится новая механика арены. По мере развития боя лава теперь будет периодически падать в центре арены. Эту угрозу можно легко игнорировать, если вы:
- Придерживаетесь одной части арены, чтобы сосредоточиться на атаках по Грону.
- Используете угловой диагональный прыжок, чтобы избежать “Копья вниз” Грона, вместо рывка.
Кстати, броски копья Грона могут быть полностью нивелированы, если они попадут под центральный лавовый поток. Продолжайте давить на Грона, и битва быстро завершится. Непосредственных наград за их победу нет, как таковых, но вы получите доступ к:
- Ещё одной скамье рядом с дверью-шорткатом, которую можно открыть обратно к основной части Глубоких Доков.
- Пути, ведущему к Медальону Памяти (Memory Locket).
- Пути, ведущему к Подводному Колоколу (Diving Bell), который можно использовать для специального квеста в Акте Третьем.