По мере того как сюжет Silent Hill f набирает обороты, вы ощущаете, как Хиноко теряет контроль, а вместе с ней и весь мир вокруг. Грань между Иным Миром и реальностью становится невероятно тонкой, и последние этапы в альтернативном измерении почти сливаются с родным городом Хиноко, Эбисугаокой. Неудивительно, что именно в этот момент, когда психика героини рушится, появляется одна из самых сложных загадок игры.
В вашем последнем полноценном приключении в Ином Мире вы столкнетесь с фреской, отсутствием карты и крайне скудными подсказками. Эта головоломка требует не только логики, но и внимательного визуального анализа, из-за чего легко можно перемудрить с решением. Но не волнуйтесь, этот гайд поможет вам пройти ее до конца.
Когда встречается головоломка с фреской?
Вы столкнетесь с головоломкой фрески в свой последний полноценный визит в Иной Мир. Это происходит после событий в резиденции Шимизу, сразу после того, как Хиноко становится свидетелем трагической участи своих родителей. Вернувшись к Лис Маске и своему изуродованному телу, ей предстоит решить последнюю загадку, чтобы встретиться лицом к лицу со своей собственной реальностью.
Когда вы впервые окажетесь перед фреской, особо ничего сделать не получится. По всему изображению разбросано девять отверстий, но пока они недоступны. Сначала внимательно изучите два свитка, расположенные по бокам фрески. Они содержат ключевые подсказки для решения.
- На сложности “Сюжет” свиток гласит: “Черная птица желает схватить Белую птицу. Белая птица стремится сопротивляться. Лис ведет своих последователей в триумфе. Он не замечает двух птиц в конфликте.”
- На сложности “Высокая” свиток содержит другую информацию, которая в этом материале отсутствует.
Для решения этой загадки нам потребуются гербы Черного Воробья, Белого Воробья и Лиса. Так что пора отправляться на их поиски.
Сбор трех гербов
Что делает это путешествие по Иному Миру особенно уникальным, так это полное отсутствие карты. Навигация сама по себе здесь становится частью головоломки, и вам придется найти правильную дверь, чтобы продвинуться дальше. В этом есть свой секрет, который очень легко упустить из виду.
Важно помнить, что все гербы необходимо собирать строго по порядку, так что не переживайте, что что-то пропустите. Вы найдете каждый из них, пройдя через нужную дверь, и обратного пути не будет.
Если вы случайно выберете не ту дверь, то окажетесь в комнате, полной врагов, которых придется победить. Только после этого вы сможете снова попытаться выбрать правильную дверь.
Герб Черного Воробья
Первым в списке идет Герб Черного Воробья. Как только вы войдете в центральную комнату, вас встретят многочисленные статуи Инари. Многие из них имеют маленькие выдвижные ящички, где можно найти полезные предметы, но в остальном они кажутся ничем не примечательными.
Однако одну из статуй в комнате можно осмотреть. Присмотритесь к ее телу и найдите пронзенную, окровавленную секцию. Извлеките оттуда оружие, и глаза статуи засветятся синим, указывая вам путь к правильной комнате.
Войдя туда, вы найдете множество предметов по пути к Гербу Черного Воробья. Среди них: Богато украшенный свиток (Ornate Scroll), Журнал семейного врача (Family Physician’s Log) и Амулет – Гончая (Omamori – Hound). Обязательно используйте “Фокус”, чтобы проверять скрытые стены, которые можно убрать, иначе рискуете пропустить ценные предметы. После того как подберете Герб Черного Воробья, вы также найдете Записку горничной (Housemaid’s Note). Вернитесь через дверь, чтобы оказаться обратно в зале с фреской.
Герб Белого Воробья
Войдя в зал Инари снова, вы увидите значительно больше статуй, но процесс остается прежним. Заберите предметы из тех, что имеют ящички, и затем найдите статую Инари, которую можно осмотреть, чтобы извлечь пронзающее оружие. Ее глаза засветятся синим, указывая вам на нужную дверь.
Однако, прежде чем пройти через дверь, убедитесь, что вы подобрали еще один Богато украшенный свиток (Ornate Scroll) и Записку горничной (Housemaid’s Note), которые можно найти в этом зале.
Пройдя через дверь, действуйте как и в прошлый раз. Проверяйте скрытые стены и собирайте различные предметы по пути. Здесь нет никаких крупных документов, кроме Письма строгой матери (Strict Mother’s Letter). Продолжайте двигаться, чтобы получить Герб Белого Воробья, а затем возвращайтесь обратно в зал с фреской.
Герб Маски Лиса
Как и прежде, вернитесь в зал с многочисленными статуями Инари – на этот раз их будет больше всего. Процесс остается тем же, что и в предыдущие два раза. Соберите предметы, найдите раненую статую Инари и позвольте ее синим глазам указать вам правильную дверь.
Однако на этот раз есть одно отличие. Здесь есть одна необязательная дверь, через которую вы можете безопасно пройти. Она отмечена символом Инари, и открыть ее можно с помощью Броши, которую он дал вам ранее. Откройте эту дверь, чтобы найти довольно много уникальных и интересных предметов. Здесь вы обнаружите Мандат клана (Mandate of the Clan), Эма Пластину (Ema Plate) и Письмо с засушенным цветком (Letter With A Pressed Flower).
Вернувшись в зал Инари, вы сможете пройти через правильную дверь. Здесь вы найдете еще один Богато украшенный свиток (Ornate Scroll), а затем пройдете через следующую комнату, которая окрасится в красный цвет. Приготовьтесь к битве с врагами. В самом конце вас ждет катсцена с Джунко, после чего вы, наконец, получите Герб Маски Лиса.
Решение головоломки с фреской
Собрав все три герба, мы наконец можем приступить к решению головоломки с фреской. Действия, которые необходимо предпринять, одинаковы на всех уровнях сложности: нужно просто поместить три герба в правильные места. Однако сами расположения меняются в зависимости от сложности, как и подсказки, что делает задачу по определению точных позиций значительно труднее.
Девять отверстий дают вам множество вариантов, а значит, и множество возможностей ошибиться.
Сложность “Сюжет”
На сложности “Сюжет” нам даны три ключевых факта:
- Лис ведет своих последователей и не видит конфликтующих птиц.
- Белая птица стремится сопротивляться.
- Черная птица хочет схватить Белую птицу.
Несмотря на то, что фреска в журнале подсвечивает несколько отверстий на изображении, только одно из них фактически используется для решения головоломки.
Белая и Черная птицы, очевидно, связаны между собой, но это не сужает круг мест их размещения. Вместо этого сосредоточимся сначала на Лисе, это значительно уменьшит количество вариантов.
Если вы внимательно рассмотрите всех персонажей на фреске, заметите, что многие из них носят похожие наряды, что, вероятно, указывает на их ранг. Однако лишь немногие имеют полностью уникальные одеяния. Среди них: сидящий лис в шляпе, величественная лисица в белом, сидящая в паланкине, и лис, идущий в самом авангарде процессии. Лисица в паланкине явно женского пола, одетая в белые, струящиеся одежды.
Нам также говорится, что Лис ведет своих последователей в триумфе, подразумевая, что он возглавляет процессию, и это так. Лис, идущий в самом авангарде процессии, принадлежит Гербу Маски Лиса. Он смотрит вперед и не замечает ничего, что происходит за его спиной. Поместите герб в его веер.
Таким образом, мы можем подтвердить, что Белая и Черная птицы будут находиться позади него, хотя это все еще оставляет несколько вариантов. Мы должны более внимательно изучить события, разворачивающиеся на фреске. Хотя есть несколько персонажей, которые отворачиваются или смотрят друг на друга, существует только одна пара, которая взаимодействует напрямую.
В правой части фрески изображены две лисы, смотрящие друг на друга. Одна в красном держит лампу, в то время как другая, также в красном, оттягивает ее нить от первой лисы. Исходя из этого, Белого Воробья следует поместить в эту лампу, так как он желает свободно улететь в небо, а Черного Воробья — на спину другой лисы, которая пытается его похитить.
Сложность “Высокая”
Информация о решении головоломки на высокой сложности в предоставленном материале отсутствует.
После того как гербы будут размещены в правильных позициях, путь вперед откроется, и вы станете на шаг ближе к завершению истории Хиноко.
Last modified: 27.09.2025