Склепы Орбоннского Монастыря — это настоящее испытание на прочность, разбитое на три напряженных этапа. Приготовьтесь к серии последовательных сражений, которые потребуют от вас предельной концентрации и умения просчитывать ходы наперед. Это первое серьезное столкновение в третьей главе игры, так что без грамотной тактики здесь не обойтись!
Склепы Орбоннского Монастыря: Второй Уровень – Обзор
Битва в Склепах Орбоннского Монастыря начинается с того, что Рамза и его отряд входят на Второй Уровень. Здесь предстоит одолеть нескольких противников, чтобы продвинуться дальше. Для завершения этого этапа требуется уничтожить всех врагов, что может быть непросто. Команда противника состоит из Драгунов, Магов Времени и Химика, создавая уникальное сочетание классов.
Благодаря такому составу враги обладают хорошими опциями для атаки на расстоянии, способностями временно выводить ваши юниты из строя и наносить колоссальный урон. Это не будет легкой прогулкой, но и не так страшно, как может показаться на первый взгляд!
Список Врагов
Враги |
---|
x3 Драгуна |
x2 Мага Времени |
x1 Химик |
Противостоять вам будут три Драгуна, два Мага Времени и один одинокий Химик. Драгуны отличаются отличной мобильностью, легко сокращая дистанцию, а затем наносят сокрушительный удар Копьем или мощный Прыжок, который наносит огромный урон. Маги Времени могут остановить ваши юниты на месте и даже призывать Эсперов, способных перевернуть ход битвы. Их ни в коем случае нельзя недооценивать!
Склепы Орбоннского Монастыря: Второй Уровень – Рекомендуемое Формирование
При сборе своей команды Рамза лучше всего проявляет себя в роли Монаха или Рыцаря. Монах — отличный выбор благодаря способности “Кулачный Бой”, которая может быть чрезвычайно полезной в этом бою, особенно если повезет с критическим ударом, способным мгновенно вывести из строя Химика или Магов Времени. Если требуется дополнительная защита и здоровье, можно использовать Рыцаря или даже Драгуна, если этот класс разблокирован для Рамзы.
Остальную часть отряда стоит составить из Драгуна, Призывателя/Черного Мага и Оратора/Белого Мага, а Агриас с ее навыками Святого Рыцаря будет просто доминировать. Главная цель здесь — быстро устранить Магов Времени и Драгунов, поскольку они представляют наибольшую угрозу!
Рекомендуемое Формирование
Основной Класс | Второстепенный Класс |
---|---|
Рамза (Монах/Рыцарь) | Сквайр/Химик |
Агриас (Святой Рыцарь) | Химик |
Драгун | Лучник/Вор |
Оратор | Белый Маг |
Призыватель | Черный Маг |
Уровень противников в этом подземелье будет около 25, так что и ваша команда должна быть примерно такой же. Если уровень ниже (например, 16), как было у нас, бой станет значительно сложнее. Постарайтесь достичь 20-25 уровня перед началом битвы в Склепах Орбоннского Монастыря!
Как Пройти Склепы Орбоннского Монастыря: Второй Уровень
Прежде чем погрузиться в бой, необходимо правильно расположить свои юниты. Это даст им наилучшее стартовое преимущество, позволит занять выгодные позиции и нанести ранние атаки по самым раздражающим противникам. Поскольку на поле будет три Драгуна, требуется соответствующая подготовка.
Рамзу можно оставить на его начальной позиции, а Драгуна разместить прямо рядом с ним. Позади Рамзы должен находиться Оратор/Белый Маг. Рядом с ней — Призыватель/Черный Маг. Агриас, которая будет процветать на этой стороне арены, размещается на две клетки правее Призывателя.
Первые Ходы Противника
Как только начнется сражение, Драгун бросится вверх по лестнице и нанесет Рамзе сокрушительный удар, причинив ему значительный урон. Если Рамза — Монах и немного недокачан, урон будет еще сильнее, но это не страшно, так как никто другой не сможет дотянуться до него во время их первых ходов.
Затем следует другой Драгун, который переместится рядом с лестницей, а затем встанет в ожидание. Третий Драгун займет позицию перед предыдущим и также встанет в ожидание, завершая свой ход. Далее, одинокий Химик переместится в сторону Драгуна и также встанет в ожидание.
Наконец, два Мага Времени начнут двигаться к центральной платформе: один поднимется по лестнице справа, а другой — слева. Оба встанут в ожидание, не доходя до центральной площадки. На этом первые ходы противника завершаются!
Ваши Первые Ходы
Рамза начинает ваши первые ходы. Переместите его в сторону Драгуна и используйте на нем “Кулачный Бой”, чтобы нанести приличный урон. Хотя шанс попадания всего 66%, риск оправдан, так как “Кулачный Бой” может нанести гораздо больше урона, чем заявлено.
Ваш Драгун следующим. Используйте “Прыжок” на Драгуне, который только что атаковал Рамзу. Если Рамза уже попал по нему, это может вывести Драгуна из строя; в любом случае, это наносит тонны урона и идеально подготавливает его к следующей ротации, если он все еще жив.
Далее идет Призыватель. Переместите его перед стеной справа и призовите Раму на двух Драгунов и Химика внизу. Это заденет их всех до того, как они смогут двинуться, что позволит нанести существенный урон в самом начале.
Настала очередь Оратора. Попытайтесь “Убедить” Драгуна, который атаковал Рамзу, чтобы он присоединился к вашей команде до конца битвы. Даже если он погибнет от “Прыжка” вашего Драгуна, это стоит того, ведь его можно воскресить в следующем ходу. И, да, мы знаем, что шанс успеха всего 25%, но наш сработал с первой попытки, так что не списывайте этот вариант со счетов.
Завершает ваш ход Агриас. Переместите ее на дальний край площадки, откуда открывается вид на Мага Времени, и используйте “Святую Вспышку”. Удивительно, что она достает с такого расстояния, но еще более поразительно, сколько урона она наносит Магу Времени!
Вторая Ротация Противника
Начало второй ротации врага — Драгун, который бросит камень в Рамзу, нанеся очень небольшой урон, а затем изменит свою позицию. Следующим идет другой Драгун. Если вы успешно “Убедили” Драгуна в прошлом раунде, он атакует его, вероятно, выводя из строя. В противном случае, он, скорее всего, атакует Рамзу, нанося приличный урон.
Их Химик попытается наложить “Мрак” на Рамзу и Драгуна, ослепляя их в случае успеха. Шанс попадания всего 67%, так что надейтесь на удачу. Отсюда два Мага Времени продвинутся дальше: один слева направится перед Драгуном, в то время как другой останется на лестнице. Оба завершат свой ход, встав в ожидание!
Ваша Вторая Ротация
Вашу вторую ротацию, конечно же, начинает Рамза, который может безопасно переместиться за Драгуна на лестнице и атаковать его, выводя из строя при контакте. Ваш Драгун следующий по очереди, и если его класс недостаточно прокачан, он мало что может сделать. Если же прокачан, используйте “Прыжок” на последнего вражеского Драгуна. В противном случае, измените позицию и встаньте в ожидание.
Далее следует ваш верный Призыватель. Переместите его рядом с Рамзой и снова призовите Раму. Если ваш Драгун смог использовать “Прыжок” на другого Драгуна, используйте этот призыв на Химика и Мага Времени. Если нет, призовите его на Мага Времени и Драгуна. Отсюда наступает очередь вашего Оратора. Используйте это время, чтобы попытаться “Воскресить” Драгуна, которого вы “Убедили”, если он был выведен из строя.
Агриас снова завершает ход, занимая идеальную позицию для добивания Мага Времени и потенциально Драгуна, если ваш Драгун смог попасть по нему. В любом случае, Маг Времени будет повержен, а Драгун будет в таком же положении или очень близок к этому после ее “Судящего Клинка”!
Третья Ротация Противника
В зависимости от того, как разыгрался ваш прошлый ход, останется два или три врага. Хотя шансы теперь явно в вашу пользу, у них все еще есть несколько тузов в рукаве. Их ход начинается с Мага Времени, который, сюрприз, может призывать Эсперов, накладывая Раму на вашего Призывателя и Рамзу, нанося значительный урон.
Если Драгун все еще жив, он бросит камень в Агриас, нанеся почти никакого урона, прежде чем попытается увеличить дистанцию. Затем Химик попытается наложить “Затишье” на вашего Призывателя и Рамзу. К счастью, шанс попадания всего 35%. Однако, если он попадет, то наложит “Немую” на всех, кого заденет!
Ваши Заключительные Ротации
В течение последних нескольких ходов вам придется держать свою группу немного врозь друг от друга, так как последнее, чего хочется рисковать, — это чтобы несколько ваших дамагеров получили “Затишье” или “Нерешительность”. Если Химик является второстепенным классом Рамзы, используйте “Супер-Зелья” для восстановления его ОЗ.
Отсюда можно использовать Агриас и ее “Судящий Клинок” или “Святую Вспышку”, чтобы добивать удаленных врагов, позволяя вашему Драгуну и тому, кого вы “Убедили”, использовать “Прыжок” на других врагах, чтобы быстро завершить дело. Поскольку у вашего Призывателя едва ли останется MP, и это сражение, по сути, закончено, не рекомендуется тратить “Эфир” здесь, если в этом нет крайней необх%BLS����
Last modified: 01.10.2025