The Outer Worlds 2: Подробный Гайд по квесту «Власть имущие»

С первых минут The Outer Worlds 2 ты знаешь Августину де Врис — ту самую агентку Земного Управления, что стояла за миссией на Горизонт-Пойнт. А едва миссия закончилась, стало ясно, что её колючий характер был лишь прикрытием для двойной игры: она оставила тебя, Найлза и всех остальных умирать. Теперь же твоя цель – нагнать её на станции «Великое Спокойствие». Августина не отказалась от своего “Плана” и намеревается сорвать мирные переговоры, чтобы не допустить союза между делегатами «Выбора Тётушки» и Ордена. Конечно, тебе на всё это глубоко наплевать. Твоя единственная задача – восстановить справедливость и призвать Августину к ответу.

Подготовка к квесту «Власть имущие»

Прежде чем с головой бросаться в этот сюжетный замес, давай-ка кое-что проясним. Есть несколько важных моментов, которые стоит учесть:

  • Путь в один конец: Как только ты закончишь эту миссию, на станцию «Великое Спокойствие» вернуться уже не получится. Так что, пока ты здесь, обследуй каждый уголок и не спеши.
  • Выбор сопартийцев: Твои компаньоны, которых ты возьмешь с собой, останутся с тобой до самого конца. После посадки ты не сможешь их поменять. Выбирай с умом!
  • Без выхода: Начав миссию, ты не сможешь покинуть станцию «Великое Спокойствие». Поэтому убедись, что все дела сделаны, а побочные квесты, особенно компаньонские, завершены.
  • Последствия Сэра Уайли: Помнишь, как ты поступил с Сэром Уайли в задании «По следу предателя»? Если спас членов Ордена из его ловушки, он успел переслать коды станции де Врис. А это значит, что теперь она может управлять автомехами на станции. Впрочем, если у тебя хорошо прокачан навык «Взлом», это станет сущим пустяком.
  • Найзл и де Врис: У Найлза с де Врис свои, весьма давние счеты. Если возьмешь его с собой, финальная встреча с Августиной пройдет совсем иначе. Если ты планируешь проявить к ней хоть каплю сочувствия, будь осторожен с Найлзом – он её не простит и уж тем более не согласится ни с одним её словом.

A loading screen artwork showing the peace talks in The Outer Worlds 2.

Исследование станции «Великое Спокойствие»

Твой путь начинается в зоне высадки на станции «Великое Спокойствие». Прямо напротив твоего корабля припаркован другой, довольно подозрительный звездолет – это судно Августины. Если у тебя есть перк «Хламщик», можешь поковыряться с сателлитом Земного Управления на её корабле. Больше здесь особо ничего интересного нет, так что двигай дальше.

Кстати, если ты ещё не обзавёлся ботинками П.А.Л.Е., которые дают тебе двойной прыжок, не беда! Ты всё равно сможешь опустить барьеры вокруг корабля Августины, если взаимодействуешь с терминалами и панелями вокруг, прокачав достаточно «Инженерии» или «Взлома».

The incognito ship landing in The Outer Worlds 2.

Как только попадешь внутрь, столкнешься с одним из солдат де Врис. Можешь попробовать поболтать с ним. Но если проверки навыков провалятся, то придется просто сражаться, без лишних слов. Продвигаясь дальше, ты найдешь терминал, который позволит тебе скачать Протокол наведения станции «Великое Спокойствие» – штука весьма полезная, пригодится совсем скоро. В этой начальной секции больше ничего особенного нет. Подбери Предохранитель станции «Великое Спокойствие» и вставь его в соседнюю консоль, чтобы активировать движущуюся платформу, которая перенесет тебя в первую большую часть станции.

Первая секция

Прибыв в эту зону, ты увидишь перед собой огромное помещение с удобным окном, откуда можно наблюдать за толпой врагов и автомехов. Вот здесь-то тебе и пригодится скачанный ранее Протокол наведения станции «Великое Спокойствие». С его помощью ты сможешь настроить автомехов так, чтобы они стреляли во всех подряд. Да, в том числе и в тебя, но есть шанс, что солдаты де Врис расправятся с ними раньше! Или, если у тебя достаточный навык «Взлома», ты можешь просто полностью отключить их. Тогда ты спокойно их уничтожишь, получишь опыт и ресурсы, а они даже не будут тебя атаковать. В любом случае, какой бы выбор ты ни сделал (или не сделал), заходи в комнату. У одного из Предателей Ордена ты найдешь Ключ-карту доступа к обслуживанию «Великого Спокойствия» – обязательно подбери её, чтобы открыть новые области для исследования.

Options to hack robots in the greater tranquility substation in The Outer Worlds 2.

Имей в виду: если отключишь автомехов, а затем перезагрузишься, они могут снова включиться и напасть на тебя. Так что, возможно, лучше уничтожить их сразу.

В восточной части этой зоны, на нижнем уровне, если у тебя достаточно высокий навык «Наблюдение» (или просто повезло, и ты взял с собой Тристана), можно обнаружить скрытую дверь. Открыв её, ты найдешь небольшую комнату с отличным ассортиментом предметов: Журнал персонала «Великого Спокойствия», Карточку питчбола Эрики Ван и Заряд мины Верахнида. После этого возвращайся в основную комнату.

The map location for an observation hidden door in the greater tranquility station in the outer worlds 2.

Теперь есть два пути: либо через нижнюю секцию с помощью полученной ранее карты обслуживания, либо через верхнюю, что может быть быстрее, если ты уже зачистил всех врагов. Оба пути в итоге приведут к одной и той же точке – следующей консоли, для которой требуется предохранитель. Если ты взломал предыдущую консоль, можешь использовать первый найденный предохранитель здесь. Или просто взломай её снова.

Если же тебе нужен ещё один предохранитель, то поблизости будет движущийся вентилятор. Используй тактическое замедление времени, чтобы пройти сквозь него. Там ты найдешь ещё один предохранитель станции. Просто возвращайся и вставляй его в консоль, а затем двигайся по платформе во вторую крупную секцию станции.

Вторая секция

Пересекши платформу, ты получишь новые сводки о ходе мирных переговоров на большом экране. К счастью, эта секция полностью свободна от врагов, так что можешь не спеша осмотреться. Тут есть несколько шкафчиков, где можно поживиться, в одном из них лежит Карточка питчбола Райана Пауэлла.

The vendor Mech in the greater tranquility station in the outer worlds 2.

А ещё здесь нас ждёт чудесный, дружелюбный Торговый Мех! Он, конечно, кажется немного лишним на заброшенной космической станции, но для нас он весьма полезен. У него в ассортименте есть отличные вещи, включая Продвинутый ключ дешифровки и «Черную шляпу», позволяющую взламывать автомехов на расстоянии.

Ты, конечно, можешь их купить. Но если у тебя достаточно навыка «Взлом», чтобы открыть его дверь, ты можешь просто зайти и забрать всё. Он, конечно, набросает тебе пару словесных оскорблений и будет крайне груб, если ты снова попытаешься у него что-то купить, но никаких реальных последствий не будет. Да и кому вообще идут твои деньги, когда ты у него покупаешь?

После того как ты хорошенько опустошишь его запасы, двигайся в следующую комнату, где находится платформа для дальнейшего продвижения. На этот раз тебе точно понадобится предохранитель станции. Интересно, что новых предохранителей здесь нет. Зато есть уже открытая комната, питающаяся от предохранителя, который ты можешь вынуть. Если у тебя уже есть лишние предохранители, можешь не заморачиваться и просто вставить запасной в консоль платформы впереди.

Внутри уже открытой комнаты тебя ждут несколько мин Верахнида. Разберись с ними быстро, пока они не самоуничтожились. Больше здесь особо ничего интересного, кроме заметок Механика де Сото о том, почему вообще существуют мины Верахнида. Обязательно используй Газо-энергетический дефлектор, чтобы избежать отравления зираниумом. После этого садись на платформу и двигайся в последнюю крупную секцию.

Финальная секция

Перебравшись через платформу, ты окажешься в удивительно зловещей красной комнате с огромными машинами, к которым невозможно подобраться. Это полностью линейный коридор, но не забудь взять Карточку питчбола Сири Се из контейнера на тележке и изучить блокнот, если у тебя есть нужные навыки. Двигайся в основную комнату.

A large area filled with red-coloured mist in the outer worlds 2.

Это забавная секция, но здесь тебе в основном придется играть по правилам игры. Как только ты поднимешься по лестнице, тебя немедленно обнаружат и начнется дальний бой. Любое дальнобойное оружие, такое как снайперские или марксманские винтовки, будет здесь невероятно полезно. Тебе не обязательно побеждать этих врагов прямо сейчас, хотя это значительно упростит оставшиеся задачи.

Однако, прежде чем фактически подниматься по этим ступеням, сосредоточься на консолях позади них. Ты увидишь конвейерные линии автомехов, над которыми ведется работа. Их можно взломать, чтобы остановить развертывание автомехов во время вашей схватки со снайперами. Всего с тремя очками в навыке «Взлом» ты сможешь отключить несколько отсеков, ограничив количество появляющихся автомехов. С восемью очками во «Взломе» ты сможешь отключить их все, полностью исключив их появление.

Итак, со всем этим разобрались, теперь нужно активировать мост. Если ты сумел прочитать блокнот в предыдущей комнате, то уже знаешь, что делать. Предохранители находятся на каждом конце поднятого прохода, и оба их нужно извлечь, чтобы открыть нижние комнаты, куда их затем следует установить. После извлечения используй тактическое замедление времени, чтобы пройти через вентиляторы и поместить предохранители в консоли внизу.

После установки каждого предохранителя мост соединит обе стороны, позволяя тебе продвинуться, но также давая оставшимся врагам возможность сократить дистанцию. Разобравшись со всеми, проходи в следующую комнату и в лифт, чтобы попасть на последний этаж.

Противостояние с де Врис

Выйдя из лифта, ты услышишь финальные дебаты между делегатами «Выбора Тётушки» и Ордена. Эта секция полностью линейна, так что по пути собирай трофеи с трупов – лишние патроны и биты не помешают, – а затем прямиком к Августине.

Confronting Augustine de Vries in the greater tranquility substation in the outer worlds 2.

Обязательно сделай сохранение перед этой частью! Хоть и есть всего два возможных финала, твои диалоговые выборы очень сильно влияют на ход разговора.

Как только ты входишь, Августина тут же переключает внимание с делегатов на тебя. После первых же фраз ты можешь убить её в любой момент. Сражение с ней не будет сложным – в конце концов, она всего одна. Но, возможно, стоит уделить время, чтобы выслушать её и понять, почему она поступила так, а не иначе. Ты ждал ответа целых десять лет.

Она расскажет о разломах, уничтожающих всю звездную систему Аркадия, и о том, что модуляторы разломов необходимы для контроля над ними, пока они не разрушили всё. И, по её мнению, только Ордену можно доверить эту технологию. Но не Ордену в его нынешнем виде. Он сбился с пути, и союз с «Выбором Тётушки» лишь приведет к отсроченному, взаимному уничтожению. Только устранив возможность мирной сделки сейчас, можно достичь настоящего мира. Так считает она.

Если Найлз в твоей команде, разговор здесь примет драматический оборот. Он будет уговаривать тебя не слушать её. Она уже однажды предала всех вас, и сделает это снова. Если ты заслужил доверие Найлза и уже говорил с ним о его чувствах к Августине, ты сможешь его успокоить. Он будет недоволен, но позволит тебе задать ещё несколько вопросов.

Тут ты также можешь напомнить Найлзу о совете, который ты дал ему в начале игры, и он дословно процитирует твои слова.

Дальше ты можешь позволить де Врис высказать свою позицию, и тебе предстоит решить, согласен ли ты с ней. Это, прямо скажем, очень важное решение, так что хорошенько обдумай его. Если ты решишь поддержать де Врис, Найлз будет крайне недоволен. И если ты не сможешь уговорить его с помощью достаточного навыка «Красноречие», он обернется против тебя, и тебе придется убить его прямо здесь. После этого де Врис убьет обоих делегатов и передаст тебе всю имеющуюся информацию, заявив, что сама исчезнет, оставив свою мечту в твоих руках. Со смертью делегатов это практически гарантирует, что «Выбор Тётушки» и Орден не найдут мира и не объединятся в будущем.

С другой стороны, если ты решишь по-прежнему противостоять де Врис, тебе придется убить её. Это предотвратит убийство делегатов. В свою очередь, это позволит тебе в будущем заключить союз с «Выбором Тётушки» и Орденом, если ты достаточно поможешь обеим организациям. Это не полноценное мирное соглашение, но оно, по крайней мере, позволит продлить перемирие и заложить основу для чего-то более конкретного в будущем.

Побег со станции «Великое Спокойствие»

Независимо от твоего решения, разлом внезапно расширяется, и станция начинает медленно поглощаться им. Как ты понимаешь, это ни разу не хорошо. И даже Аза, которая является большой фанаткой всего, что связано с разломами, убеждает тебя, что сейчас не лучший момент наслаждаться его величием. Обязательно подбери все трофеи, выпавшие с де Врис, включая её уникальную снайперскую винтовку, прежде чем совершить побег.

the greater tranquility substation exploding in the outer worlds 2.

Винтовка де Врис, «Упроститель», это просто что-то нереальное. Эффективная дальность стрельбы 25 000 метров, отсутствие падения урона, почти идеальная точность и многоуровневый прицел. Это настоящий зверь, а не оружие.

К счастью, побег со станции гораздо быстрее, чем путь туда. По мере разрушения станции открываются новые маршруты, позволяя тебе двигаться прямиком к своему кораблю. Запрыгивай на борт как можно скорее и наблюдай, как станция «Великое Спокойствие» поглощается расширяющимся разломом.

Если ты теперь посмотришь в небо на любой планете, то сможешь отчетливо увидеть расширившийся разлом. Прикольно!

Теперь, когда с де Врис покончено, у тебя появятся две новые планеты, куда можно отправиться по сюжету. И если Найлз всё ещё жив, обязательно поболтай с ним. В зависимости от того, как ты справился с миссией, у него будет что рассказать о своих чувствах.

Автор: Гайды

Last modified: 28.10.2025