The Outer Worlds 2: Прохождение квеста “Do More Harm” и выбор Найлса

Хоть Найлс и Валери присоединяются к вашему отряду одновременно, справедливости ради стоит отметить, что характер Найлса проработан куда глубже, чем у обычно невозмутимой Валери. Он переживает из-за прошлого и постоянно ищет пути улучшить мир, что тесно переплетается с основной сюжетной линией через Августину де Врис.

За десять лет вашего отсутствия Найлс не сидел сложа руки. Он наладил связь с ещё одним революционером, Зебулоном Траном, но их пути разошлись довольно резко. Теперь же, когда отношения немного наладились, Зебулон вновь призывает Найлса на помощь. Но на этот раз ваша команда направляется в самое сердце территории Протектората.

Как начать квест “Do More Harm”

Это может показаться очевидным, но сначала вам необходимо завершить предыдущий компаньонский квест Найлса – “Насущные заботы” (Pressing Cares). Его можно взять и пройти на Райском Острове в Эдеме. Чтобы избежать проблем, убедитесь, что “Насущные заботы” выполнены до того, как вы закончите основную сюжетную миссию “Бесы на высоких местах” (Fiends In High Places).

После этого квест “Do More Harm” должен стать доступен, как только вы сможете путешествовать на планеты Претор и Клойстер. Найлс будет ждать в трюме вашего корабля, рядом с высокозащищёнными сейфами. Однако он может появиться там только после того, как вы в первый раз настроите корабль на путешествие к Претору. Просто поговорите с ним – он расскажет, как Зеб снова связался с ним, чтобы встретиться у Гробницы Матриарха на Преторе. Других деталей пока не будет.

Niles talking about making contact with Zebulon again in The Outer Worlds 2.

Путь к Гробнице Матриарха

Как только ваш корабль приземлится на Преторе, Гробница Матриарха будет располагаться строго на севере. По пути вы столкнетесь с немалым количеством угроз, в основном это будет невероятно свирепая дикая природа. Если же вы отклонитесь слишком далеко на восток, то можете встретить и Скрэпперов. Маркер задания укажет вам прямой путь к гробнице, так что заблудиться будет сложно.

По достижении гробницы вы можете спокойно приближаться к входу: внутри будет только Зеб и несколько его диверсантов. Поговорите с Зебулоном, чтобы узнать суть его плана. Он считает, что под гробницами Матриарха и Первого Суверена находится секретная комната, где Протекторат скрывает свои самые важные тайны. Цель Зеба — заполучить эти сведения для революции и, возможно, даже обнародовать компрометирующие доказательства.

После того как вы будете в курсе всех деталей, Зеб сообщит, что это ваш единственный шанс выполнить миссию. Как только вы войдете в Гробницу Матриарха, выхода не будет до тех пор, пока дело не будет сделано. Так что убедитесь, что вы полностью готовы к приключениям, прежде чем сделать шаг внутрь.

The tomb o the matriarch location in The Outer Worlds 2.

Примечание: Технически, вы можете покинуть миссию во время прохождения. Но если вы это сделаете, Найлс предупредит, что не последует за вами, и навсегда покинет ваш отряд, если вы продолжите уходить.

Проникновение в Гробницу Матриарха

Как только вы ступите внутрь, вас встретит экспозиция Золотого Покрова – одеяния, которое носила Матриарх. Пока вы не сможете его получить, но скоро эта возможность появится. Сразу же обнаруживается загвоздка в плане – посетители. Гробница сегодня должна была быть пустой, но некоторые “слишком набожные” люди решили прийти. Так что вам нужно придумать способ избавиться от них, прежде чем двигаться дальше.

Zeb saying you cannot leave the tomb until the mission is done in The Outer Worlds 2.

Поиск секретного входа

К счастью, есть несколько способов решить эту проблему, помимо простого столкновения и открытия огня. На стене, за окном, откуда открывается вид на посетителей, находится распределительная коробка, которую можно взломать. Если у вас есть хотя бы девять очков в навыке “Взлом” (Hack), вы сможете немедленно активировать её, запустив лазеры, которые уничтожат Стража. Если у вас всего пять очков, вы тоже сможете это сделать, но сперва придётся найти руководство “Пособие хорошего субъекта по электрическим системам” (The Good Subject’s Guide To Electrical Systems). Оно находится неподалёку.

Кроме этого, у вас есть два других пути, оба ведут через выставочные залы, посвящённые достижениям Матриарха. Хотя оба пути в конечном итоге ведут к центральной гробнице, где обитают Страж и Доцент, каждая из комнат предлагает свои уникальные возможности. Начнём с правой стороны от входа.

Здесь вы увидите витрину с автомехом, который, к сожалению, прикован к платформе для демонстрации. Если, конечно, у вас нет хотя бы девяти очков в навыке “Инженерия” (Engineering). С его помощью вы сможете пройти за витрину и освободить этого бедолагу. Кроме того, на окне над дверью, ведущей в следующую комнату с враждебными автомехами, можно найти Продвинутый ключ дешифрования (Advanced Decryption Key).

A trap activating in the tomb of the matriarch in the outer worlds 2.

Теперь давайте перейдём на левую сторону. Если у вас достаточно высокий навык “Наблюдательность” (Observation), вы сможете обнаружить секретную дверь в стене. Она ведёт в небольшой коридор, соединяющийся с целой другой областью — Центром Управления. Вам придётся посетить его позже в рамках квеста спутника Тристана, так что держите это в уме. Сейчас же у вас другая миссия.

Совет: Этот секретный проход также позволяет обойти блокаду, которая не даёт вам попасть в западную часть Претора.

Здесь также есть ещё одна экспозиция Матриарха с терминалом. Если у вас нет навыка “Взлом замков” (Lockpick), но есть хотя бы девять очков в “Взломе” (Hack), вы можете использовать этот терминал, чтобы открыть все витрины в округе, позволяя забрать все их сокровища.

После исследования этих двух боковых комнат, можно пройти в комнаты по обе стороны, где вас ждут враждебные автомехи. Поскольку мы уже на левой стороне, начнём отсюда. После того как вы расправитесь с автомехами, смело осматривайте содержимое различных витрин, используя навык “Взлом замков”, чтобы открыть их и забрать всё себе. В одной из таких витрин находится карточка Криса Сосы (Chris Sosa Pitchball Card).

Кстати: Если с вами Тристан, он будет отпускать довольно юмористические комментарии по поводу всех ваших украденных вещей.

В небольшой комнате к северу отсюда также находится та самая электрическая книга, которую вы ищете. В противоположной комнате есть несколько предметов, которые можно подобрать, но ничего особо важного, так что быстро осмотрите её, прежде чем двигаться дальше.

С книгой в руках вы можете вернуться к распределительной коробке в начале и активировать ловушку. Это выведет из строя только Стража, а Доцент по сравнению с ним невероятно слаб и не будет более осведомлен о вашем присутствии. Не забудьте забрать у него Ключ от витрины Золотого Покрова (Golden Shroud Display Key), чтобы открыть её у входа.

Теперь вам осталось только найти секретный вход, который является частью массивного фрески в задней части комнаты. Только не забудьте, хм, ограбить гроб Матриарха. Вы можете это сделать, если у вас есть Черта “Везучий” (Lucky Trait), Предыстория “Азартный игрок” (Gambler Background) или хотя бы девять очков в навыке “Скрытность” (Sneak). В качестве награды вы получите Останки Матриарха (Matriarch’s Remains). По крайней мере, она действительно похоронена здесь. Была.

Разборки с персоналом

Проходите через секретную дверь в область, о существовании которой Зеб уже знал. Однако электрическое поле блокирует путь вперёд, так что вам придётся разобраться с другой проблемой – персоналом, который контролирует систему. Зайдите в комнату, и Зеб фактически попросит вас казнить его ради спасения плана. Найлс, хоть и ценит план, не считает, что этот невинный человек заслуживает смерти. Впрочем, Найлс ведь не в первый раз так поступает, верно?

Zeb talking about letting the tomb staff live in The OuterWorlds2.

В конечном итоге, выбор за вами, хотя Зебу понадобится некоторое убеждение, если вы решите сами заставить его пощадить персонал. Если вы беспокоитесь о том, что не сможете пройти проверки навыков, просто дайте Найлсу вести разговор. Он без проблем уговорит Зеба отступить. Зеб всё ещё будет сомневаться, но согласится, чтобы угодить своему другу.

Внимание: К сожалению, оставить этого человека в живых — на самом деле плохое решение, как мы объясним позже.

После того, как с персоналом будет покончено, Зеб отключит электричество, и вы сможете спуститься вниз, чтобы исследовать это сооружение ещё глубже.

Исследование нижнего уровня

При входе в эту комнату вас сразу предупредят о наличии ловушек, которые вы не видите. Это ваш сигнал немедленно надеть N-Ray Scanner, прежде чем сделать ещё один шаг. Вы внезапно обнаружите серию невидимых лазерных растяжек, которые приступят к вам током, если вы наступите на них. Это не мгновенная смерть, но отнимет значительную часть вашего здоровья. Если у вас невероятно высокий навык “Взрывчатка” (Explosives), от 18 до 20, вы можете обезвредить эти ловушки.

Niles talking about an explosive he can make in The Outer Worlds 2.

В этой области можно найти несколько интересных вещиц. Во-первых, вы можете поговорить с Найлсом, который невероятно воодушевлен созданным им взрывчатым веществом. Обязательно похвалите его, чтобы он закончил работу и остался под приятным впечатлением от вас. Это очень пригодится в будущем.

Напротив находится аудиозапись под названием “Цена бессмертия” (The Price of Immortality). Хоть её и необязательно подбирать, это увлекательная часть лора. Похоже, Первый Суверен действительно хотел жить вечно и планировал построить для себя автомеханическое тело для этой цели. Как будто 115 лет было недостаточно. Очевидно, почему Протекторат мог хотеть сохранить это в секрете.

Далее вы можете найти книгу, которую можно изучить. Хотя без предыстории “Профессор” (Professor Background) или черты “Блестящий” (Brilliant Trait) это ничего не даст. Последнее, что нужно осмотреть в этой комнате, — это сам электрический щиток. Отключите его, чтобы открыть дверь в следующую комнату. Это не отключит ловушки, так что будьте осторожны, чтобы не наступить на них по пути в следующую комнату.

Когда вы войдете в следующую комнату, Зеб скажет вам, что рычаги нужно активировать в определенном порядке, чтобы двери открылись. Этот порядок — 1, затем 3, затем 2. Однако Зеб понятия не имеет, что это значит. И если вы сделаете это в неправильном порядке, автомехи в этой комнате пробудятся и попытаются вас уничтожить. Давайте избежим этого.

Что нужно сделать, это снова надеть N-Ray Scanner и посмотреть на провода на каждом рычаге. У рычага у двери три провода, у рычага рядом с автомехом — два, а у рычага в углу, ну, один. Так что просто активируйте их в порядке 1-3-2, и дверь откроется.

Zebulon talking about the order to open a door in the outer worlds 2.

Как только вы справитесь, обязательно осмотрите саму комнату, там найдётся несколько полезных вещиц. Во-первых, это аудиозапись под названием “Исследование разломов, всё ещё в процессе” (Rift Research, Still In Progress). В ней подробно описывается одержимость нынешнего Суверена разломами и его надежда вернуть к жизни жену и дочь, используя их. Грустно, но не имеет отношения к миссии.

В углу можно найти Продвинутый ключ дешифрования (Advanced Decryption Key), а также несколько других полезных материалов для крафта.

Как только вы ступите в следующую комнату, Найлс остановит вас, чтобы спросить о Зебе. Он говорит, что чувствует Зебулона на грани, немного более кровожадным, чем обычно. Вы можете успокоить его опасения или согласиться, хотя это в конечном итоге не изменит чувств Найлса. В любом случае, позвольте ему использовать его недавно сконструированное взрывчатое вещество, чтобы открыть дверь впереди, так как Зеб сам не знает, как это сделать.

Решение, что делать с информацией Зеба

В этой комнате квест подойдёт к своему завершению, так что давайте не торопясь её исследуем. На столе в углу комнаты можно найти ещё одну карточку Пичбола — Джеффа Шоффилда (Geoff Schoffield Pitchball Card). Затем, в одной из открытых витрин, вы можете подобрать Компрессор начала конфликта (Conflict Commencement Compressor), который также даст вам его чертёж. Он даст вам 10% от вашего максимального здоровья в качестве временного здоровья при начале боя, что является полезным небольшим бонусом, независимо от вашего стиля игры.

Zeb referencing Audra's sacrifice in the outer worlds 2.

Наконец, у нас есть ещё одна аудиозапись под названием “Истинное видение Аркадии” (A True Vision For Arcadia). Она записана Консулом Эмори Торо, который говорит о том, что он выступает против нынешнего Суверена в вопросе закрытия разломов, вместо этого надеясь использовать их для процветания Протектората, и что он готов пойти на всё, чтобы обеспечить своё видение. Возможно, Тристан был прав в своих чувствах.

Теперь к Зебу. Он недоволен тем, что обнаружил. Оказывается, Земной Директорат связался с той, кто станет Матриархом, и позволил ей получить Аркадию в качестве колонии при условии, что они предоставят им технологию для скип-двигателей. Но, несмотря на отсутствие крупных секретов в плане технологий, это всё же разрушает легенду о Протекторате. Они не единственные, кто обладает скип-двигателями. Это не какая-то секретная, неизвестная технология, которую может использовать только Протекторат.

Итак, Зеб хочет обнародовать это. Уравнять игровое поле, позволить всем получить чертежи скип-двигателей и позволить Протекторату разорвать себя на части. Однако, как можете возразить и вы, и Найлс, именно скип-двигатели в первую очередь усугубляют разломы. Тогда не останется мира, за который можно было бы сражаться.

Хотя Зеб соглашается с этим, он всё же считает, что риск того стоит. Лучше умереть свободным, чем страдать от угнетения. Итак, вы можете сделать выбор — следует ли уничтожить эту информацию здесь и сейчас, или же обнародовать её для всех? Найлс хочет, чтобы она была уничтожена, хотя, если вы построили достаточно крепкие отношения с ним и всегда помогали людям, он готов принять решение об обнародовании информации под вашим суждением.

Niles talking about meeting with Zeb in future in The Outer Worlds 2.

Если вы всё же решите уничтожить информацию, вам придётся убедить Зеба. Это может быть трудно сделать в одиночку, но позвольте Найлсу вести разговор, и он согласится пока сохранить информацию в тайне и искать другие способы свергнуть Протекторат. На этом квест считается завершённым.

Однако вы не можете быстро перемещаться из внутренних помещений, поэтому возвращайтесь ко входу. Это будет беспроблемный выход, если только вы не оставили сотрудника в живых. В таком случае он казнит других диверсантов Зеба и вызовет группу солдат Протектората, чтобы расправиться с вами. Найлс даже заметит, что, возможно, Зеб был прав. Иногда насилие оправдано.

Автор: Гайды

Last modified: 27.10.2025