Категория: Игры

Что пошло не так с Battlefield 2042? Один из создателей «хотел бы узнать это сам»

Маркус Лехто, один из создателей серии Halo, был одним из разработчиков Battlefield 2042, и один из фанатов спросил его, что пошло не так. Ответ разработчика вызывает сильное удивление.

Редко когда разработчик не имеет ни малейшего представления о том, почему совет директоров так сильно изменил форму его игры.

Battlefield 2042 критикуют даже разработчики

В последней части серии Battlefield должно было быть все, что гарантирует успех бренду. Большие битвы, огромный масштаб, «эпичность», транспортные средства, солдаты, но… что-то пошло не так. Что именно? Ну, советник, что именно?

Один из игроков решил пожаловаться в Twitter на BF2042, которая разочаровала не только его ожидания, но и многих других поклонников бренда. Маркус Лехто, ответственный за повествовательное направление последней части знаменитой серии FPS, ответил на него.

Геймер: Мне трудно понять, почему EA превращает мою любимую франшизу (Battlefield) в то, чем она не является. Если бы вы могли мне это объяснить…
Лехто: Я хотел бы узнать себя. Я планирую все исправить.

Довольно неожиданно, что создатель де-факто признает свое поражение. Этим он в какой-то мере ставит себя на сторону игроков. На самом деле приятно, что такая важная фигура в DICE видит проблемы, но это, скорее, очень плохо говорит о руководстве компании…

В последующих сообщениях игроки начали жаловаться на недостатки названия. Лехто уверяет, что ему нужно больше таких сигналов и он внимательно все слушает. Отлично, контакт с фанатами «более 9 000», но теперь я начинаю беспокоиться, что Лехто окажется на «ковре» у босса.

Другой игрок пожаловался, что EA, вероятно, даже не хочет исправлять игру и прислушиваться к жалобам фанатов. Он также отмечает, что сама DICE мало что может сделать без разрешения «сверху».

У нас есть желание, а затем и талант. Просто нужно время. Это совсем не просто.

Ответы разработчиков

Выходит, что разработчики очень хотели бы улучшить название и гарантировать бренду будущее. В конце концов, кто знает, что может случиться с ней после такого проблемного приема… Хорошо, по крайней мере, что Лехто недавно решил похвалить последнюю часть Halo от коллег по индустрии.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Ghostrunner 2: Погружение в мир киборгов и адреналина

Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…

% дней назад

Рейтинг самых прибыльных игр Valve: итоги года

Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…

% дней назад

Control: Тайны и вызовы в мире сверхъестественного

После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…

% дней назад

Как научиться управлять временем и повысить свою продуктивность

В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…

% дней назад

Elflock: Новый взгляд на средневековое фэнтези от NovaSphera Studio

Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…

% дней назад

Смена стратегии: People Can Fly сокращает команду и концентрируется на новом проекте

Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…

% дней назад