Категория: Гайды

F1 2021 Обновление 1.15: дата выхода, примечания к патчу, исправления ошибок и многое другое

Разработчики F1 2021 представили обновление 1.15, и у нас есть все подробности, которые вам нужно знать об этом новом патче.

За последние два месяца EA и Codemasters сделали множество внедрений, например, добавили новую трассу в Джидде, которая недавно появилась в чемпионате мира FIA Formula 1 2021.

Кроме того, в обновлении 1.14 в игру был добавлен полный состав болидов F2 2021, которые можно использовать для гонок в пользовательском режиме полного сезона или в многопользовательском режиме.

Учитывая это, виртуальные гонщики с нетерпением ждали, что же будет дальше от разработчиков, будет ли добавлен новый контент, а также ожидаемые исправления ошибок.

Что ж, больше не удивляйтесь! Прокрутите вниз, чтобы узнать все, что вам нужно знать об обновлении 1.15 F1 2021 на данный момент.

F1 2021 Update 1.15 Patch Notes

Вот подробные патч-ноты, которые были выпущены EA и Codemasters, которые теперь доступны в игре и для загрузки:

Новый контент

  • Пользовательская команда теперь может быть использована в Grand Prix
  • В многопользовательские игры добавлены индикаторы сетевых предупреждений

Онлайн

  • Решена проблема, из-за которой игроки могли застрять в гараже после выбывания из игры во время тренировки или квалификации
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли подключиться к онлайн-сессиям на определенных аккаунтах

Общее

  • Скорректирован AI на следующих трассах и поворотах для снижения общей скорости:
  • Австрия — Red Bull Ring: поворот 9
  • Бельгия — Спа-Франкоршам: Поворот 10
  • Нидерланды — Зандворт: поворот 7
  • Устранена проблема, при которой Force Feedback пропадала после использования Quick Resume на консоли
  • Устранена проблема, из-за которой штрафы могли неправильно начисляться при въезде или выезде с пит-лейна в Джидде
  • Квалификационные позиции F2 теперь будут правильно переноситься в гоночные сессии
  • Очки гонки 3 теперь будут правильно отображаться на экране результатов гонки для F2™ 2021
  • Устранена проблема, из-за которой чемпион F2 мог быть неправильно объявлен после финальной гонки в карьере
  • Устранена проблема, из-за которой VO-линии для Фиттипальди использовали неправильные линии
  • Скорректировано ограничение скорости на пит-лейн в Зандвоорте в соответствии с официальным сезоном
  • Индикатор позиции теперь правильно отображается во второй спринтерской гонке сессии F2™ 2021
  • Общие улучшения стабильности
  • Различные мелкие исправления
Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

NetEase и Marvel Rivals: как борьба с читерами затронула невинных игроков и что делают разработчики

NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…

% дней назад

AGDQ 2024: Игровой марафон для благотворительности и новых рекордов

Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…

% дней назад

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад