Краткое (и, надеюсь, исчерпывающее) руководство по головоломкам в игре VV2: Потерянные дети.
Определяющее руководство по головоломкам
Головоломка 1: Огонь
Попросите одного из жителей деревни собрать сухие дрова возле поврежденной хижины в левом нижнем углу. Они сами отнесут его к яме для костра. После этого вам нужно будет собрать сухую траву с куста прямо позади и слева от кокосовых деревьев. Затем перетащите одного из жителей деревни к костровой яме, и у вас будет огонь!
Примечание: огонь погаснет через 19* часов (в реальном времени, а не в игре), и вам придется разжечь его заново, иначе ваши жители могут заболеть, но просто добавив больше сухой травы, вы вернете время до 19* часов. Будьте осторожны и следите за оставшимся временем!
*Это число основано на игре на нормальной скорости. Продолжительность времени будет отличаться в зависимости от скорости, которую вы выберете в меню опций.
Puzzle 2: The Dam
- Требуется: 2 уровень инженерии
Просто перетащите жителя деревни (предпочтительно того, у кого есть опыт строительства) к скоплению небольших камней прямо перед тем, как река расширится и превратится в мелкий бассейн. Это займет некоторое время…
Загадка 3: Пугало
- Требуются: Адепт Фермер, Плотина
После завершения строительства плотины птицы начнут поедать урожай на последующей ферме! О нет!!! Единственный способ избавиться от них и получить постоянный источник пищи — построить птичьего заклятого врага: Пугало!
Перетащите опытного фермера или выше к увитым лианами лозам справа от гигантского каменного лица и слева от кладбища. Вам придется сделать это дважды, чтобы все было завершено!!!
Загадка 4: Режущий инструмент !
- Требуется: Мастер-ученый, 2 уровень разведки
Перетащите мастера-ученого на груду камней между каменным лицом и кладбищем, а именно справа от него. Вы будете знать, что выбрали правильное место, если на панели действий появится сообщение о том, что ученый что-то видит. Они отнесут несколько камней обратно в научную хижину. После этого возьмите того же ученого и перетащите его к скрученным лианам. Они отнесут их обратно, и тада! Режущий инструмент!!!
Загадка 5: Мастерство трав
По всему острову разбросано несколько «Странных растений». Если житель деревни осмотрит их все, вы получите эту головоломку. Начните с синей розы справа от гигантского каменного лица в 12 часов дня. По часовой стрелке:
- Голубая роза между каменным лицом и грудой камней.
- Бледно-голубовато-фиолетовый цветок на вершине кладбища (он очень слабый, поэтому смотрите внимательно!).
- Линия темно-синих цветов рядом с вершиной водопада в том же районе.
- Розовый цветок у основания лиан возле мелкого бассейна.
- Оранжевый цветок почти в 6 часов.
- Зеленый пень рядом с «кустом сухой травы».
Загадка 6: Тотем старейшины
- Требования: Мудрый старейшина
Этого достичь относительно легко. Мудрый старейшина» — это житель деревни, который овладел как минимум 3 различными навыками. Эта головоломка будет решена, если вы приобретете Мудрого старейшину. За выполнение этой загадки вы получите подвижный тотем.
Загадка 7: Устойчивая рыбалка
- Требования: Lv.3 Farming, мастер-фермер, мастер-ученый
В какой-то момент игры ваши жители перестанут ловить рыбу, и океан покроется водорослями. Ваши жители не смогут ловить рыбу в воде, покрытой водорослями!
Чтобы решить проблему водорослей, возьмите фермера и ученого и посадите их обоих в пруд. Они возьмут рыбу и отнесут ее в океан. Рыба съест водоросли, и бесконечная рыбалка будет вашей! Мвахахахаха!
Загадка 8: Стена из лозы
- Требуется: Культура Lv.3, Режущий инструмент
Если просто перетащить жителя деревни к лианам, он начнет расчищать территорию. Опять же, это займет некоторое время…
Загадка 9: Рагу
- Требуется: 2 Lv.2 Exploration, Herb Mastery, Fire, 10+ Food
После открытия 2-го уровня разведки на куче сухого дерева в левом нижнем углу появляется что-то черное. Поручив жителю деревни поднять это, вы обнаружите, что это котел! Ваш крестьянин отнесет его к костру, но вам придется несколько раз подтащить к нему крестьянина, чтобы приготовить рагу. (Один раз, чтобы поставить его на огонь, второй — чтобы положить в него еду, и последний — чтобы добавить воды).
После этого вам понадобятся травы. Те самые красивые цветы, на которые мы ходили смотреть в 5-й головоломке. Возьмите жителя деревни и попросите его собрать три травы для горшка! В разных комбинациях получается разное рагу, и вы также можете использовать 3 одинаковые травы.
Некоторые травы вредны, но другие дают вам баффы или даже исцеляют ваших жителей! Получайте удовольствие от экспериментов!!!
Примечание: Вам придется повторять эти шаги от начала до конца каждый раз, когда вы захотите приготовить рагу.
Загадка 10: Древняя мозаика
- Требования: Lv.3 Engineering, Lv.3 Culture, The Dam
Перетащите одного или нескольких жителей деревни туда, где раньше был мелкий бассейн в правом нижнем углу. Они начнут раскрывать мозаику, и эта головоломка будет завершена, когда они закончат.
Почему почти все головоломки отнимают так много времени….? Это займет некоторое время…
Головоломка 11: Больница
- Требования: Lv.3 Engineering, Lv.3 Medicine
Разблокирование Lv.3 в инженерии и медицине приведет к появлению нового фундамента здания к югу от пожара. Построив его, вы создадите больницу. <3
Загадка 12: Швейная хижина
- Требуется: Население деревни 15+
После того, как население вашей деревни увеличится до 15+, появятся две новые зоны строительства. Ближайшая к отремонтированной хижине на берегу будет швейной хижиной.
Загадка 13: Затонувший кусок гонга
- Требования: Завершение головоломки «Рагу»
Чтобы выполнить это требование, вам нужно приготовить очень необычное рагу. Приготовьте рагу из двух больших красных цветов почти прямо на юге от деревни и одного из длинной лозы темно-синих цветов прямо над водопадом.
После того как ваш житель съест рагу, он не будет чувствовать потребности дышать! Оттащите жителя к бассейну водопада, и он нырнет за куском гонга.
Загадка 14: Инкрустированный гонг
- Требуется: Тотем старейшины, Древняя мозаика
Перетащите тотем старейшины в центр Древней мозаики. Это даст вам часть Гонга!
Загадка 15: Кусок гонга в коробке
- Требования: 3 мастера-строителя
В большом деревянном ящике, стоящем на берегу, вы найдете эту часть гонга. Притащите сюда трех мастеров-строителей, и они позаботятся обо всем остальном!
Три мастера-строителя может показаться много, но если вы поручите трем людям расчистить лианы возле каменного лица к северу от деревни, то к тому времени, как они закончат, у вас уже будут необходимые строители!
Загадка 16: Заросший кусок гонга
- Требуется: Режущий инструмент
После выполнения «Режущего инструмента» эта задача проста, но отнимает много времени. Просто приведите столько людей к заросшему кусту терновника и дайте им возможность заняться этим. Я рекомендую использовать строителей, так как это задание повышает уровень мастерства строительства, и в дальнейшем вам понадобится довольно много мастеров-строителей.
Подсказки
В этом разделе мы поговорим о тех маленьких оранжевых ящичках, которые дают вам выбор… и о том, как не испортить свои шансы на выживание!
Черные семена: Либо съесть их, либо посадить
- Съешьте их: Ваш житель что-то бормочет…
- Посадите их: Растения вокруг семян умирают, и вы теряете кокосы и урожай.
Флакон: Либо выпить, либо вылить.
- Ароматный: Потерять 50 очков навыков.
- Оранжевый: Получает 75 очков умений.
- Тонкий ароматный флакон: Потерять 25 очков умений.
- Тонкий оранжевый флакон: Получите 25 очков умений.
- Вязкий оранжевый пузырек: Получите 100 очков умений.
- Вязкий зеленый пузырек: Внешний вид и атрибуты изменяются.
- Вылейте это: Словесное похлопывание по спине.
Падающая звезда: Пожелание для себя или для деревни.
- Для себя: Деревенский житель в хорошем настроении
- Для деревни: Получение пищи
Шишка на голове
- Ударь их снова: Все еще не может вспомнить, но обретает удивительную ясность во всем.
- Let Them Rest: Не помнит, но начинает новую жизнь.
Хрустальный шар: Оставьте его себе или дайте детям поиграть с ним.
- Оставьте его себе: Деревенский житель меняется телами с другим деревенским жителем!
- Отдать детям: Мяч теряется.
Таинственный мешок: Открыть или оставить
- Большой пластиковый мешок: Получите 1500 еды
- Большой, немного скомпрометированный мешок: Получите 1500 технологических очков, но жители деревни заболеют.
- Большой запятнанный мешок из тяжелой рогожи: Несколько муравьев, которые жалят, вы теряете одного жителя!
- Мешок из толстого холста: Мыши выпрыгивают и делают ваших жителей больными.
- Маленький тщательно запечатанный мешочек: Получите 1000 технологических очков.
- Маленький запятнанный мешок из тяжелой рогожи: Муравьи, которые жалят, теряют 1/2 здоровья.
- Маленький толстый пластиковый мешок: Получают 500 ед.
- Не трогать: Крестьянин кладет его обратно в океан.