Virtual Villagers 2: The Lost Children — окончательное руководство по головоломкам

Краткое (и, надеюсь, исчерпывающее) руководство по головоломкам в игре VV2: Потерянные дети.

Определяющее руководство по головоломкам

Головоломка 1: Огонь

Попросите одного из жителей деревни собрать сухие дрова возле поврежденной хижины в левом нижнем углу. Они сами отнесут его к яме для костра. После этого вам нужно будет собрать сухую траву с куста прямо позади и слева от кокосовых деревьев. Затем перетащите одного из жителей деревни к костровой яме, и у вас будет огонь!

Примечание: огонь погаснет через 19* часов (в реальном времени, а не в игре), и вам придется разжечь его заново, иначе ваши жители могут заболеть, но просто добавив больше сухой травы, вы вернете время до 19* часов. Будьте осторожны и следите за оставшимся временем!

*Это число основано на игре на нормальной скорости. Продолжительность времени будет отличаться в зависимости от скорости, которую вы выберете в меню опций.

Puzzle 2: The Dam

  • Требуется: 2 уровень инженерии

Просто перетащите жителя деревни (предпочтительно того, у кого есть опыт строительства) к скоплению небольших камней прямо перед тем, как река расширится и превратится в мелкий бассейн. Это займет некоторое время…

Загадка 3: Пугало

  • Требуются: Адепт Фермер, Плотина

После завершения строительства плотины птицы начнут поедать урожай на последующей ферме! О нет!!! Единственный способ избавиться от них и получить постоянный источник пищи — построить птичьего заклятого врага: Пугало!

Перетащите опытного фермера или выше к увитым лианами лозам справа от гигантского каменного лица и слева от кладбища. Вам придется сделать это дважды, чтобы все было завершено!!!

Загадка 4: Режущий инструмент !

  • Требуется: Мастер-ученый, 2 уровень разведки

Перетащите мастера-ученого на груду камней между каменным лицом и кладбищем, а именно справа от него. Вы будете знать, что выбрали правильное место, если на панели действий появится сообщение о том, что ученый что-то видит. Они отнесут несколько камней обратно в научную хижину. После этого возьмите того же ученого и перетащите его к скрученным лианам. Они отнесут их обратно, и тада! Режущий инструмент!!!

Загадка 5: Мастерство трав

По всему острову разбросано несколько «Странных растений». Если житель деревни осмотрит их все, вы получите эту головоломку. Начните с синей розы справа от гигантского каменного лица в 12 часов дня. По часовой стрелке:

  • Голубая роза между каменным лицом и грудой камней.
  • Бледно-голубовато-фиолетовый цветок на вершине кладбища (он очень слабый, поэтому смотрите внимательно!).
  • Линия темно-синих цветов рядом с вершиной водопада в том же районе.
  • Розовый цветок у основания лиан возле мелкого бассейна.
  • Оранжевый цветок почти в 6 часов.
  • Зеленый пень рядом с «кустом сухой травы».

Загадка 6: Тотем старейшины

  • Требования: Мудрый старейшина

Этого достичь относительно легко. Мудрый старейшина» — это житель деревни, который овладел как минимум 3 различными навыками. Эта головоломка будет решена, если вы приобретете Мудрого старейшину. За выполнение этой загадки вы получите подвижный тотем.

Загадка 7: Устойчивая рыбалка

  • Требования: Lv.3 Farming, мастер-фермер, мастер-ученый

В какой-то момент игры ваши жители перестанут ловить рыбу, и океан покроется водорослями. Ваши жители не смогут ловить рыбу в воде, покрытой водорослями!

Чтобы решить проблему водорослей, возьмите фермера и ученого и посадите их обоих в пруд. Они возьмут рыбу и отнесут ее в океан. Рыба съест водоросли, и бесконечная рыбалка будет вашей! Мвахахахаха!

Загадка 8: Стена из лозы

  • Требуется: Культура Lv.3, Режущий инструмент

Если просто перетащить жителя деревни к лианам, он начнет расчищать территорию. Опять же, это займет некоторое время…

Загадка 9: Рагу

  • Требуется: 2 Lv.2 Exploration, Herb Mastery, Fire, 10+ Food

После открытия 2-го уровня разведки на куче сухого дерева в левом нижнем углу появляется что-то черное. Поручив жителю деревни поднять это, вы обнаружите, что это котел! Ваш крестьянин отнесет его к костру, но вам придется несколько раз подтащить к нему крестьянина, чтобы приготовить рагу. (Один раз, чтобы поставить его на огонь, второй — чтобы положить в него еду, и последний — чтобы добавить воды).

После этого вам понадобятся травы. Те самые красивые цветы, на которые мы ходили смотреть в 5-й головоломке. Возьмите жителя деревни и попросите его собрать три травы для горшка! В разных комбинациях получается разное рагу, и вы также можете использовать 3 одинаковые травы.

Некоторые травы вредны, но другие дают вам баффы или даже исцеляют ваших жителей! Получайте удовольствие от экспериментов!!!
Примечание: Вам придется повторять эти шаги от начала до конца каждый раз, когда вы захотите приготовить рагу.

Загадка 10: Древняя мозаика

  • Требования: Lv.3 Engineering, Lv.3 Culture, The Dam

Перетащите одного или нескольких жителей деревни туда, где раньше был мелкий бассейн в правом нижнем углу. Они начнут раскрывать мозаику, и эта головоломка будет завершена, когда они закончат.

Почему почти все головоломки отнимают так много времени….? Это займет некоторое время…

Головоломка 11: Больница

  • Требования: Lv.3 Engineering, Lv.3 Medicine

Разблокирование Lv.3 в инженерии и медицине приведет к появлению нового фундамента здания к югу от пожара. Построив его, вы создадите больницу. <3

Загадка 12: Швейная хижина

  • Требуется: Население деревни 15+

После того, как население вашей деревни увеличится до 15+, появятся две новые зоны строительства. Ближайшая к отремонтированной хижине на берегу будет швейной хижиной.

Загадка 13: Затонувший кусок гонга

  • Требования: Завершение головоломки «Рагу»

Чтобы выполнить это требование, вам нужно приготовить очень необычное рагу. Приготовьте рагу из двух больших красных цветов почти прямо на юге от деревни и одного из длинной лозы темно-синих цветов прямо над водопадом.

После того как ваш житель съест рагу, он не будет чувствовать потребности дышать! Оттащите жителя к бассейну водопада, и он нырнет за куском гонга.

Загадка 14: Инкрустированный гонг

  • Требуется: Тотем старейшины, Древняя мозаика

Перетащите тотем старейшины в центр Древней мозаики. Это даст вам часть Гонга!

Загадка 15: Кусок гонга в коробке

  • Требования: 3 мастера-строителя

В большом деревянном ящике, стоящем на берегу, вы найдете эту часть гонга. Притащите сюда трех мастеров-строителей, и они позаботятся обо всем остальном!

Три мастера-строителя может показаться много, но если вы поручите трем людям расчистить лианы возле каменного лица к северу от деревни, то к тому времени, как они закончат, у вас уже будут необходимые строители!

Загадка 16: Заросший кусок гонга

  • Требуется: Режущий инструмент

После выполнения «Режущего инструмента» эта задача проста, но отнимает много времени. Просто приведите столько людей к заросшему кусту терновника и дайте им возможность заняться этим. Я рекомендую использовать строителей, так как это задание повышает уровень мастерства строительства, и в дальнейшем вам понадобится довольно много мастеров-строителей.

Подсказки

В этом разделе мы поговорим о тех маленьких оранжевых ящичках, которые дают вам выбор… и о том, как не испортить свои шансы на выживание!

Черные семена: Либо съесть их, либо посадить

  • Съешьте их: Ваш житель что-то бормочет…
  • Посадите их: Растения вокруг семян умирают, и вы теряете кокосы и урожай.

Флакон: Либо выпить, либо вылить.

  • Ароматный: Потерять 50 очков навыков.
  • Оранжевый: Получает 75 очков умений.
  • Тонкий ароматный флакон: Потерять 25 очков умений.
  • Тонкий оранжевый флакон: Получите 25 очков умений.
  • Вязкий оранжевый пузырек: Получите 100 очков умений.
  • Вязкий зеленый пузырек: Внешний вид и атрибуты изменяются.
  • Вылейте это: Словесное похлопывание по спине.

Падающая звезда: Пожелание для себя или для деревни.

  • Для себя: Деревенский житель в хорошем настроении
  • Для деревни: Получение пищи

Шишка на голове

  • Ударь их снова: Все еще не может вспомнить, но обретает удивительную ясность во всем.
  • Let Them Rest: Не помнит, но начинает новую жизнь.

Хрустальный шар: Оставьте его себе или дайте детям поиграть с ним.

  • Оставьте его себе: Деревенский житель меняется телами с другим деревенским жителем!
  • Отдать детям: Мяч теряется.

Таинственный мешок: Открыть или оставить

  • Большой пластиковый мешок: Получите 1500 еды
  • Большой, немного скомпрометированный мешок: Получите 1500 технологических очков, но жители деревни заболеют.
  • Большой запятнанный мешок из тяжелой рогожи: Несколько муравьев, которые жалят, вы теряете одного жителя!
  • Мешок из толстого холста: Мыши выпрыгивают и делают ваших жителей больными.
  • Маленький тщательно запечатанный мешочек: Получите 1000 технологических очков.
  • Маленький запятнанный мешок из тяжелой рогожи: Муравьи, которые жалят, теряют 1/2 здоровья.
  • Маленький толстый пластиковый мешок: Получают 500 ед.
  • Не трогать: Крестьянин кладет его обратно в океан.