В игре Tiny Tinas Wonderlands впервые в серии Borderlands реализован полноценный механизм создания персонажа, который позволяет игроку принимать своего героя всерьез или в соответствии с дурацким тоном игры создавать причудливого героя. Предыдущие игры франшизы позволяли игроку настраивать своего персонажа, но не в такой степени, как Tiny Tina.
Механизм создания персонажа, представленный в игре, удивительно глубок для игры от первого лица, но игрок сможет хорошо рассмотреть своего персонажа при исследовании надземного мира или глазами своих друзей в многопользовательской онлайн-игре. Однако одним из очень важных аспектов создания персонажа является раздел»Личность».
Параметры личности, предоставляемые игроку, могут многое изменить в его впечатлениях. Очевидно, что ползунок местоимений изменяет то, как к ним обращаются NPC, но самым важным, когда дело доходит до изменения опыта, является опция»Голос».
Настройки, позволяющие игроку выбрать тип голоса главного героя игры, не являются чем-то новым, однако настройки голоса в Tiny Tinas Wonderlands немного глубже. Перебирая различные варианты, игроку предлагаются на выбор различные типы личности, которые фактически соотносятся с тем, как игрок будет вести себя в разговоре с NPC.
Вместо того чтобы просто выбрать, будет ли игрок говорить ворчливо или галантно, вся его личность меняется вместе с этим. Если игроку не понравится личность, которую он выбрал при создании персонажа, он сможет изменить ее в таверне Иззис на станции быстрой смены.
История "Наруто" началась в 1999 году, и за пятнадцать лет она успела стать одной из…
Сегодня выходит творение Warhorse Studios, которое, мягко говоря, впечатлило критиков. В честь релиза мы представляем…
В конце прошлого года появились интересные слухи о том, что Valve, известная своими инновациями в…
Несмотря на то, что Battlefield 2042 не оправдал ожиданий игроков, идея с ремейками старых карт…
Летом на большие экраны выйдет новый фильм Marvel, и первый трейлер уже демонстрирует не только…
Создание кооперативного soulslike-проекта может показаться смелым шагом, но, по словам режиссёра игры, команда разработчиков всегда…