Electronic Arts опубликовала финансовый отчет, подытоживающий последние три месяца прошлого года. Компания преуспевает, и рост в основном обусловлен микроплатежами и сетевыми услугами.
Сегодня вечером Electronic Arts опубликовала еще один финансовый отчет, в котором подводятся итоги третьего квартала 2021 финансового года (период с 1 октября по 31 декабря 2020 г.). Общая чистая выручка за это время достигла впечатляющих 1,67 миллиарда долларов и выросла на 80 миллионов долларов. выше, чем в соответствующем квартале 2019 года. За весь 2020 календарный год издатель получил общую выручку в размере 5,95 миллиарда «зеленых», что на 8% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года (с так называемыми «чистыми бронированиями» «, т. е. сумма денег, полученная от продажи цифровых и физических продуктов, увеличилась на разницу в доходах от онлайн-игр по сравнению с предыдущим периодом).
EA зарабатывает состояние на микроплатежах и онлайн-сервисах — Иллюстрация No1EA зарабатывает больше всего на консолях, но сегмент ПК и прочее растет быстрее всего, принося на 40% больше выручки в последнем квартале и на 24% больше по сравнению с прошлым годом.
Хорошие финансовые результаты были достигнуты во многом за счет микроплатежей и отличных результатов многопользовательских онлайн-игр (из 5,95 млрд, упомянутых выше, они составляют 3,95 млрд долларов США). Ежеквартально так называемые Онлайн-сервисы заработали 951 миллион долларов. Для сравнения, продажи полных версий игр составили 722 миллиона — все еще много, но разницу в 229 миллионов трудно не заметить. Стоит отметить, что большая часть, а именно 62% игр, проданных EA, пришла игрокам благодаря цифровому распространению.
В отчете нет недостатка в рекордной статистике по онлайн-режимам и играм. Например, база игроков шутера Apex Legends увеличилась на 30% за 12 месяцев. Режим FIFA Ultimate Team, реализованный в футбольном матче FIFA 21, побил рекорд по количеству игроков, активных за один день (6 миллионов пользователей) в декабре , а количество сыгранных матчей увеличилось на 177% по сравнению с прошлым годом . В свою очередь, база подписчиков EA Play выросла до 13 миллионов (это касается всех платформ, на которых она доступна). Такой хороший результат был достигнут во многом благодаря партнерству с Microsoft (EA Play предлагается с ноябрябез дополнительной платы в рамках подписки Xbox Game Pass Ultimate — к сожалению, пока только на консолях).
Также стоит отметить успех The Sims 4 — в конце прошлого года игра установила рекордные результаты по количеству игроков за месяц, неделю и день. В общей сложности производство привлекло 33 миллиона человек, что связано с высокими доходами от микроплатежей (все указывает на то, что в этом отношении 2021 финансовый год будет шестым годом подряд роста производства EA Maxis).
Наконец-то вышел первый полноценный трейлер новой игры в жанре looter shooter, и он не только…
RGG Studio не перестает удивлять своими анонсами. После презентации новой части Virtua Fighter студия представила…
Saber Interactive, известные своими успехами в разработке экшен-игр, таких как World War Z и Space…
Недавно на Gamescom был показан небольшой фрагмент геймплея из роботизированного экшена, а теперь разработчики раскрыли…
Игра Dragon Ball: Sparking! Zero получила новое обновление, которое добавляет доступ к 12 новым уровням…
После многочисленных слухов Sony наконец подтвердила свои намерения по приобретению Kadokawa Corporation. Компания также попросила…