Категория: Игры

Electronic Arts запатентовала технологию быстрой загрузки игр

Electronic Arts работает над новой технологией, которая позволит немедленно запускать игры без необходимости их предварительной загрузки. Он хочет использовать для этой цели потоковую передачу данных.

Похоже, в головах разработчиков из Electronic Arts зародилась интересная идея сократить время ожидания загрузки игр , особенно новых, вес которых на диске достигает нескольких десятков, а то и более ста гигабайт. Они хотят использовать потоковую технологию, чтобы до того, как названия будут выпущены на диски, игроки могут запустить игру и загрузить определенную продукцию в фоновом режиме.

Запрос на эксклюзивность такой технологии был подан EA в Патентное ведомство США и был одобрен 16 февраля этого года. Это довольно интересная идея и, безусловно (если бы проект был успешным, конечно), она согреет сердца наиболее нетерпеливых игроков, которые могут потерять интерес к данной игре уже во время загрузки.

Патент EA из кухни

Все должно работать следующим образом: пользователь, который никогда раньше не устанавливал игру на диск, уведомит внешний сервер при попытке запуска, который будет транслировать продукцию на его устройство. Если соединение клиента достаточно сильное, заголовок начнет загружаться в фоновом режиме. Как только все файлы будут на вашем компьютере, сервер без проблем передаст управление игрой из облака на ваше локальное устройство. Все это сделано для того, чтобы сразу же запустить производство, не дожидаясь загрузки и установки.

Кажется, что такая технология может работать как мечта. Однако могут возникнуть некоторые проблемы, которые будут эффективно удерживать игроков от использования этой опции. Для потоковой передачи игр требуется, по крайней мере, хорошая скорость загрузки, чтобы игра не напоминала перемещение по кластеру пикселей. Если к этому добавить загрузку большого количества файлов в фоновом режиме, может оказаться, что потоковая передача не оказывает положительного влияния на комфорт игры. Другой потенциальной проблемой является наличие такого хорошего интернет-соединения в данной стране, без которого некоторые страны будут лишены возможности пользоваться этой услугой.

Также имейте в виду, что это просто проект, который может никогда не появиться на рынке по разным причинам. Однако идея настолько интересна, что нам очень хотелось бы увидеть ее в действии и, возможно, даже регулярно использовать.

Иван Сосницкий

Ваня играет в игры столько, сколько себя помнит. Эта любовь началась с легкой детской пристрастия к Sega Genesis или Mega Drive Тогда Sonic 2 быстро стал его любимой игрой, и, как вы могли догадаться по его картинке, с тех пор франшиза осталась близкой его сердцу. В настоящее время он разделяет свое время между PS4 и Switch и слишком много времени проводит, играя в Fortnite.

Последние посты

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Будущее игры на разных платформах

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сосредоточены на поддержке версий для PC и Xbox Series…

% дней назад

Moonlighter 2: The Endless Vault — продолжение культового симулятора магазина и подземелий

Продолжение культового симулятора магазина и подземелий, Moonlighter 2: The Endless Vault, выйдет в следующем году,…

% дней назад

Revenge of the Savage Planet: Что ждать от продолжения культового метроидвании?

Наконец-то появились примерные сроки выхода Revenge of the Savage Planet, и хотя точная дата пока…

% дней назад

Как технические особенности консолей влияют на качество игр?

Разработчики поделились информацией о том, как их игра будет работать на трех различных консолях, а…

% дней назад

Infinity Nikki: Революция в мире gatcha игр и её стремительный успех

Новая gatcha игра Infinity Nikki всего за четыре дня достигла впечатляющего рубежа в 10 миллионов…

% дней назад

Covenant: Шутер с магией и инновационным подходом к дизайну уровней

Новый проект Covenant от Legion Studio обещает стать ярким представителем жанра FPS, объединив опыт разработчиков,…

% дней назад