Signalis — это игра в жанре ужасов на выживание, выполненная в стиле пиксель-арт, с большим влиянием Silent Hill. Вы очнетесь на объекте в роли Эльстера, агента Replika, который ищет ответы на вопросы и своего потерянного партнера.
По мере прохождения игры и различных уровней объекта, вы, наконец, окажетесь в шахтах, где, по слухам, находится напарник Эстер. Проблема в том, что здесь нет карты, есть пара ошибок и царство Нигде.
Итак, без лишних слов, представляем вашему вниманию прохождение Signalis Nowhere, а также то, как в конечном итоге разблокировать Signalis 6 Plates Door.
Я могу только предположить, что если вы здесь, то вы уже получили Ключ администратора и спустились в шахты в Сигналисе.
В этом районе нет карты. Поэтому вам придется следить за тем, какие двери ведут в каждую комнату и так далее. Для ясности начнем с одной комнаты и обозначим ее как «стартовую», и именно сюда мы будем часто возвращаться, чтобы не заблудиться.
Кроме того, в зоне Signalis Nowhere есть пара ошибок, с которыми столкнулись я и некоторые другие. В основном, кажется, что есть несколько запертых дверей, через которые можно пробежать. Если вы окажетесь в этих комнатах, как это сделал я, вы не сможете выйти из них снова и будете вынуждены перезагрузиться с последней точки сохранения.
Поэтому, учитывая это, нашей «стартовой комнатой» будет одна из комнат в Нигде, в которой есть точка сохранения; смотрите изображение ниже, чтобы понять, где я имею в виду. Если вы все еще заблудились, идите в комнату, в которой в самом начале области есть «Кубок подношений». Отсюда идите на юг, запад, восток, а затем на север.
Это будет наша безопасная «стартовая зона, в которую мы будем возвращаться.
Наша безопасная стартовая зона находится через дверь к востоку от этой комнаты.
Вы окажетесь в комнате с агентами Реплики и множеством других дверей. Снова идите на запад, и вы окажетесь в комнате с точкой сохранения.
В этом руководстве мы не только пытаемся открыть шесть дверей с помощью клавиатур без номеров в Нигде, но и найти шесть различных пластин. Чтобы вы знали, на что обратить внимание в случае, если вы наткнетесь на что-то раньше:
От точки сохранения снова идите налево в коридор и войдите в северную дверь.
В следующей комнате есть еще двери и довольно зловещая на вид яма в центре. Отсюда идите через западную дверь в комнату с несколькими телевизорами.
В этой комнате вы можете взять ремонтный спрей и немного патронов, а также предмет Обручальное кольцо (это часть Пластины знаний). Затем здесь есть микрофон, с которым вы можете взаимодействовать.
Поначалу кажется, что микрофон мало что делает. Однако если вы включите радио и начнете переключать частоты, вы заметите, что клавиатура, представленная вашему вниманию, будет светиться разными узорами. Во время каждого изменения над клавиатурой будет появляться другой символ.
По сути, это ключи к различным клавиатурам без номеров, расположенным в районе Сигналис Нигде. Каждая запертая дверь, которую вы найдете с клавиатурой без номера, также будет иметь свой символ, который поможет отличить ее от остальных, подобно тому, как коды сейфов имели разные символы в начале игры.
Просматривайте все радиочастоты до тех пор, пока у вас не появится шесть различных клавиатур. Теперь, когда у нас под рукой есть все ключи, мы можем идти вперед и отпереть некоторые двери в районе Сигналис Нигде.
Пока вы здесь, вернитесь в коридор с репликами и идите на юг. Снова поднимитесь по лестнице и идите на юг, в комнату с различными раковинами и Репликами. В одной из раковин вы найдете маленькую куклу, это часть Пластины равновесия.
Мы будем различать каждую дверь в этом прохождении, обозначая ее соответствующим символом. Одна из первых дверей, запертых с помощью клавиатуры без номера, которую вы найдете, — это дверь с символом треугольника.
Помните комнату с чашей для подношений? Если вы пройдете на юг от этой комнаты, а затем на запад, то дверь с треугольником окажется к северу от нее.
Теперь введите код, показанный вам ранее через радио и микрофон. В случае, если коды окажутся одинаковыми, решение, которое мне дали, приведено ниже.
Теперь вы попадете в комнату с врагами Replika. Обязательно возьмите в этой комнате маленький предмет — куклу, и идите на запад.
В этой комнате вы найдете маленькую куклу и сможете избежать большинства врагов.
В следующей комнате будет больше врагов Replika, и вам нужно будет настроить рацию на частоту, показанную на экране, чтобы вы могли пройти мимо них. Из этого небольшого коридора вы можете направиться на восток к двери с 6 пластинами, которая — и вы угадали — требует найти шесть пластин, прежде чем она откроется.
Идите по этому коридору на восток, чтобы найти комнату с головоломкой 6 Plates Door, и на запад, чтобы найти Incense.
Ваша первая пластина, Пластина Вечности, была найдена ранее в игре. Если вы выйдете из комнаты с головоломкой «Дверь 6 пластин» и направитесь на запад, вы попадете в комнату с некоторыми ресурсами и благовониями. Ладан является ключом к получению Пластины любви.
Теперь вернитесь в северную комнату из коридора, где находится мини-босс Майна и откуда вы забрали маленькую куклу. Выйдите из этой комнаты через восточную дверь, и здесь вы найдете предмет «Кольцо змеи», который является частью вашей Пластины знаний.
Итак, с одной из шести пластин вы уже разобрались, а части еще трех собраны. Что дальше?
Помните комнату с Чашей Подношений? Мы идем туда дальше, и собираемся предложить наши благовония.
После этого появится Пластина Любви.
Теперь я рекомендую отнести Plate of Eternity и Plate of Love в комнату с головоломками, чтобы освободить место для инвентаря и хранения. Кроме того, у вас есть две маленькие куклы; соедините их вместе, чтобы освободить еще больше места в инвентаре.
Я рекомендую оставить на хранение Змеиное кольцо и Обручальное кольцо; как только мы получим Кольцо регентов, нам нужно будет пройти через дверь Звездочки и решить головоломку с кольцами. Есть еще несколько вещей, которые мы должны сделать в первую очередь.
Мы собираемся взять третью деревянную куклу, ржавый ключ, пластину плоти и кольцо регента. Однако сначала нам нужно завершить бой с боссом.
Помните ту огромную, непривлекательную яму с плотью? Нам нужно вернуться туда и спрыгнуть в эту яму. Обязательно сохранитесь перед этим и подготовьтесь к бою. К счастью, бой с этим боссом достаточно прост: просто держитесь на расстоянии и продолжайте стрелять. В конце концов, Иса закончит работу за вас.
После боя с боссом в соседней комнате можно будет сохраниться, пока Иса будет отдыхать.
Выглядит так же, как и комната босса, верно? На самом деле это другая комната.
Если вы дважды пройдете отсюда на восток, то окажетесь в комнате с кольцом Регента. Идите на север и пройдите через колючую проволоку, чтобы добраться до Пластины плоти в центре комнаты.
С включенным фонариком и без врагов вокруг, этот лабиринт довольно легко пройти. Только не забудьте прихватить Ржавый ключ.
Наконец, не пренебрегайте углами этой комнаты, где вы также найдете ржавый ключ. Теперь мы собираемся получить Пластину знаний.
Дверь со звездочкой находится к северу от комнаты с нашей первоначальной точкой сохранения (не на арене босса, где находится Иса). Нам нужно идти туда, а код для двери должен быть следующим.
Вы окажетесь в комнате, где найдете записку, состоящую из какого-то акростиха, и труп императрицы.
Эта загадка, по сути, дает вам подсказки, на какой из пальцев императрицы должно быть надето то или иное кольцо, а ответ следующий:
После правильного размещения колец откроется Плата Знаний.
Вы также можете посмотреть, как мы разместили каждое из колец здесь.
На данном этапе я рекомендую отнести и Пластину плоти, и Пластину знаний в комнату головоломок, и тогда нам больше не придется о них беспокоиться. И последнее, но не менее важное: пора наконец-то взять оба Plate of Sacrifice.
Помните «начальную точку», о которой мы говорили? Ту, через которую мы прошли, чтобы добраться до головоломки «Кольца»? Так вот, нам нужно вернуться в коридор, показанный ниже, и пройти через западную дверь.
Вернувшись в этот коридор, мы хотим пройти на запад, используя Ржавый ключ.
Дверь к западу от этого коридора можно открыть с помощью Ржавого ключа. В следующей комнате вы найдете третью деревянную куклу.
Дальше в комнате находится квадратная дверь, для открытия которой требуется один из множества кодов для клавиатуры без номера, которые мы получили ранее. Ответ для Квадратной двери показан на картинке ниже, при условии, что коды для этих дверей одинаковы в каждом прохождении игры.
В следующей комнате вас ждет еще больше колючей проволоки и множество врагов. Однако в центре комнаты находится Жертвенная плита, так что вам нужно взять ее.
Теперь, когда в нашем распоряжении есть три куклы, осталась только одна пластина, и это Пластина Равновесия.
Вернитесь в точку сохранения на арене босса и идите на север через дверь Пентагона. Код для безномерной клавиатуры на этой двери должен быть следующим.
.
В следующей комнате идите на юг, избегая Реплик, и вы окажетесь в комнате с алтарем, на котором стоит Плита Равновесия.
Объедините трех кукол, чтобы они стали одной, а затем заберите пластину. После этого обязательно поместите объединенную куклу на то место, где была тарелка.
Когда Пластина равновесия окажется у вас в руках, вы можете вернуться в точку сохранения арены босса, сохраниться и разобраться со своим инвентарем. Затем идите к двери 6 пластин через треугольную дверь и положите две последние пластины.
Увы, на этом глава «Сигналис» закончена. Отправляйтесь в туннель впереди и посмотрите, как разворачивается сцена!
Скоро встреча с мутантными боевыми черепахами произойдет в тактической игре на кругах, разрабатываемой и издаваемой…
Targon Studios представила свой новый 4-х игровой хоррор на PC Gaming Show. В этой игре…
После невероятно популярной первой части 2021 года, Pine Studio объявила о выходе продолжения Escape Simulator,…
Microsoft завершает этот год с огромным размахом, добавляя новые игры в свою подписочную библиотеку Xbox…
Игроки уже могут наслаждаться Delta Force в свободном доступе, но TiMi Studio еще не закончила…
Marvel Rivals от NetEase стал настоящим хитом на Steam, собрав во время пиковой нагрузки 444…