Категория: Гайды

Warzone 2: Что означает отсутствие вражеских черепов?

При экипировке аксессуаров в Modern Warfare 2 или Warzone 2 вы можете столкнуться с атрибутом «Нет вражеских черепов». Мы расскажем об этом атрибуте и о том, как получить его для своего инвентаря.

Warzone 2: Как получить «Нет вражеских черепов»

Чтобы получить мощный атрибут Warzone 2 «Нет вражеских черепов», игроки должны использовать определенное оружие. Он доступен только для оружия, которое может снаряжать определенные типы патронов.

Вот список оружия с патронами, которые включают атрибут «No enemy skulls»:

  • MX9 SMG
  • Fennec 45 SMG
  • BAS-P SMG
  • P890 Handgun

Когда товарищ по команде погибает в Modern Warfare 2 и Warzone 2, на минимальной карте в месте его последнего нахождения появляется череп. Это помогает игрокам определить, где находятся враги, и реагировать соответствующим образом. Атрибут «Нет вражеских черепов» на некоторых пушках и оружии означает, что этот череп не будет появляться при убийстве.

Обратите внимание, что даже оружие с одинаковыми типами патронов может не иметь атрибута «Нет вражеских черепов». Например, несмотря на наличие на других пистолетах, .45 Auto Overpressured +P обеспечивает этот атрибут только на P890 Handgun.

Атрибут «Нет вражеских черепов» идеально подходит для стелс-снаряжения в Warzone 2 и Modern Warfare 2. Но если вы хотите разнообразить игру, вот лучшие снаряжения для SMG в Warzone 2 Season 2.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

NetEase и Marvel Rivals: как борьба с читерами затронула невинных игроков и что делают разработчики

NetEase активно взялась за борьбу с читерами в своей командной шутерной игре Marvel Rivals, однако…

% дней назад

AGDQ 2024: Игровой марафон для благотворительности и новых рекордов

Сегодня стартует AGDQ 2024 — одно из самых ожидаемых событий в мире скоростного прохождения игр.…

% дней назад

Почему Sony купила компанию Andrew Gavin: главные причины и последствия сделки 2001 года

Andrew Gavin дал ответ на вопрос, который волновал многих, в своем профиле на LinkedIn. Он…

% дней назад

Nightreign: как спин-офф Elden Ring переосмысливает жанр Soulslike

Новые подробности о предстоящем спин-оффе Elden Ring под названием Nightreign продолжают появляться, и одна из…

% дней назад

Restitched: Креативный платформер, который напомнит вам о LittleBigPlanet

Разработчики из Trixel Creative представили новый трейлер к своей долгожданной игре Restitched, которая уже более…

% дней назад

Hideaki Itsuno начинает новую главу в карьере: первый проект в Lightspeed Studios

Легендарный разработчик игр Hideaki Itsuno покинул Capcom летом, а уже в ноябре возглавил японское подразделение…

% дней назад