Категория: Железо

Microsoft поддерживает ответ AMD на DLSS на консолях Xbox

Microsoft разрешили разработчикам Xbox использовать технологию AMD на DLSS от Nvidia в консольных играх. FidelityFX Super Resolution (FSR) недавно появился на ПК с Windows с целью повышения частоты кадров и сохранения качества изображения. Это ответ AMD на технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, и ранние тесты показали, что это многообещающая технология, которая будет работать во многих играх и платформах.

FSR теперь также пробивается и в игры для Xbox. Сегодня Microsoft начала предварительную версию поддержки FSR в своем API разработки игр для Windows и Xbox. «Он поддерживается на консолях Windows, Xbox Series X и S, а также Xbox One», — говорит Джейсон Рональд, директор Microsoft по управлению программами Xbox. «FSR был разработан, чтобы позволить разработчикам достичь более высокой частоты кадров и разрешений с минимальными затратами усилий для разработчиков как на консоли, так и на ПК».




Предварительный просмотр означает, что пройдет некоторое время, прежде чем игры Xbox смогут воспользоваться преимуществами более высокой частоты кадров с FSR, но мы ожидаем увидеть его появление, как только игры Xbox будут полностью сертифицированы с поддержкой FSR. Вероятно, это произойдет еще через несколько месяцев, поэтому реально мы не увидим FSR в играх Xbox до конца этого года или даже в начале 2022 года.

Напомним, что Фил Спенсер, занимающий пост главного менеджера в Microsoft Game Studios оптимистично настроен на дальнейшее развитие этих технологий:

«Я думаю, что в 2020 году игры действительно проявят себя». «Очевидно, что PlayStation 5 находится в очень ограниченном количестве, и если вы посмотрите на видеокарты от AMD и Nvidia. Сейчас к играм очень большой интерес. Продажи консолей — лишь признак этого, продажи игр — лишь признак этого. И оборудования не хватает, но мы работаем изо всех сил». — говорит Спенсер.

Акции Microsoft выросли почти на 37% за последний год; AMD выросла почти на 91%.

Как выглядит AMD FidelityFX Super Resolution

Источник: overclock3d.net

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Поделиться
Автор
Андрей Зайцев

Последние посты

Новый трейлер игры в жанре looter shooter: что показали и когда ждать

Наконец-то вышел первый полноценный трейлер новой игры в жанре looter shooter, и он не только…

% дней назад

RGG Studio анонсировала два новых проекта: Project Centura и Virtua Fighter

RGG Studio не перестает удивлять своими анонсами. После презентации новой части Virtua Fighter студия представила…

% дней назад

Turok Origins: Новая эра кооперативного экшена с динозаврами

Saber Interactive, известные своими успехами в разработке экшен-игр, таких как World War Z и Space…

% дней назад

Mecha Break 2: Новые режимы и модульная система раскрываются в коротком ролике

Недавно на Gamescom был показан небольшой фрагмент геймплея из роботизированного экшена, а теперь разработчики раскрыли…

% дней назад

Dragon Ball: Sparking! Zero получил масштабное обновление: новые уровни и исправленный баланс

Игра Dragon Ball: Sparking! Zero получила новое обновление, которое добавляет доступ к 12 новым уровням…

% дней назад

Sony планирует приобрести Kadokawa Corporation: Что это означает для индустрии?

После многочисленных слухов Sony наконец подтвердила свои намерения по приобретению Kadokawa Corporation. Компания также попросила…

% дней назад