Категория: Гайды

Blizzard приступила к работе над двумя расширениями для Diablo IV

В недавнем интервью на подкасте Kinda Funny продюсер Род Фергюсон сообщил, что разработчики Diablo IV готовят как минимум два расширения для игры. Он подчеркнул, что выход Diablo IV — это только отправная точка, поскольку Blizzard уже запланировала дополнительный контент и постоянное развитие. В настоящее время сразу несколько команд Blizzard работают над различными сезонами и крупными расширениями для игры.

Гибкий процесс разработки

Фергюсон подчеркнул, что процесс разработки был разработан таким образом, чтобы команда могла адаптироваться и вносить коррективы на ходу. В качестве примера он привел исправления, связанные с проблемами балансировки, которые были реализованы во время последнего этапа открытого тестирования. Построение команды и ее структуры таким образом, чтобы обеспечить постоянную адаптацию, очень важно, учитывая постоянный выпуск нового контента и необходимость работать над несколькими аспектами одновременно.

Непрерывная разработка

Когда Фергюсон говорил во время интервью, команда была близка к запуску основной игры, завершению первого сезона, разработке второго сезона, а также к работе над первым и вторым дополнениями. Очень важно, чтобы члены команды работали параллельно, поскольку создание сезона занимает больше времени, чем его завершение. Ждать окончания одного сезона, чтобы приступить к следующему, нецелесообразно.

Сезоны и DLC

Фергюсон отметил, что разработчики планируют выпускать сезонные патчи примерно раз в квартал, по аналогии с Diablo III. Однако содержание этих патчей будет значительно более содержательным по сравнению с предыдущей игрой серии. Не раскрывая конкретных деталей о том, чего игроки могут ожидать от сезонов и DLC, Фергюсон отметил, что команда часто рассматривает возможность добавления в сезоны или расширения тех или иных механик, если они были вырезаны из основной игры.

  • Эксплейны для сезонов и расширений.
    • Исследование лучших классов в Diablo 4

    Пример адаптации

    Одним из ярких примеров, который он упомянул, были рунные слова. Это была важная функция в Diablo II, и первоначально команда обсуждала возможность ее включения в Diablo IV при запуске. Однако постепенно они поняли, что не успеют доделать ее к назначенному сроку. Поэтому было решено убрать ее, намереваясь в будущем включить эту механику в сезон или расширение.

    Сохранение содержимого

    Когда команда вынуждена удалить какой-то аспект игры, она не отказывается от него навсегда. Вместо этого они обсуждают возможность его отложить. Фергюсон подчеркнул, что если им приходится отказываться от некоторых функций, они обычно рассматривают возможность их последующей интеграции.

    Открыв информацию о двух готовящихся расширениях для Diablo IV, компания Blizzard демонстрирует свое стремление постоянно совершенствовать игру после ее первоначального выпуска. Гибкий процесс разработки позволяет вносить коррективы и улучшения, обеспечивая динамичный и развивающийся игровой процесс.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Графические настройки Final Fantasy VII Rebirth: что нужно знать перед запуском на PC

Осталось совсем немного времени до выхода Final Fantasy VII Rebirth на PC, и Square Enix…

% дней назад

Nintendo Switch 2: что известно о новой консоли и её особенностях?

Ожидания завершились: после долгих слухов и утечек японский гигант Nintendo наконец представил преемника своей популярной…

% дней назад

Почему Bloodborne не получил обновлений за 10 лет: объяснение Шухеи Ёсиды

Шухеи Ёсида, один из ключевых деятелей PlayStation, недавно поделился своими мыслями о том, почему культовая…

% дней назад

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза, пираты и безумные приключения

Серию Like a Dragon всегда отличали безумная атмосфера и абсурдные сцены, но новый спин-офф, который…

% дней назад

Sniper Elite: Resistance — новая глава в серии тактических снайперских игр

Осталось всего несколько недель до того, как мы снова возьмем в руки оружие и отправимся…

% дней назад

Forest Reigns: постапокалиптический Париж в новой игре от украинских разработчиков

Украинская студия VG Entertainment анонсировала свою новую игру под названием Forest Reigns. Разработкой проекта занимается…

% дней назад