Baldur’s Gate 3: все клятвы, рейтинг лучших, какую выбрать

Определяющей чертой класса паладинов являются их клятвы. Клятвы — это обеты, определяющие ролевую игру паладина в мире Baldur’s Gate 3, и следование им практически необязательно. Что выберешь, то и останется — если, конечно, не сменишь класс через Withers.

За пределами ролевой игры Клятвы существенно влияют на то, какие способности откроет ваш паладин со временем. Это может — и будет — кардинально менять поведение паладина в бою. В этой статье мы проранжируем каждую Клятву по ее силе и эффективности.

Клятва Древних

Паладины, давшие Клятву Древних, являются стойкими защитниками жизни во всех ее проявлениях. На практике они очень похожи на друидов, хотя и лишены того разнообразия, которое предлагает этот класс. Используя мощные ритуалы исцеления и ярость природы, эти паладины способны поддерживать жизнь своих союзников и контролировать врагов.

Специфические блокировки

Первый уровень

Healing Radiance — Healing Radiance — это АОЕ-исцеление, которое особенно полезно, если ваша партия работает как сплоченная команда. Оно исцеляет один раз, а затем посылает вторую волну исцеления в следующий ход.

Level Three

Nature’s Wrath — простая способность, которая позволяет паладину заманить в ловушку любого противника, которого он поразит в качестве реакции. Очень полезна для удержания сильных врагов.

Turn The Faithless — существа фей и фендов будут убегать от паладина. Эта способность немного нишевая, но ее приятно иметь при случае.

Говорить с животными — эта способность позволяет паладину общаться с любыми животными, которых он встретит. Из этого заклинания можно почерпнуть много информации, поэтому его очень удобно иметь под рукой.

Ensnaring Strike — Подобно Nature’s Wrath, Ensnaring Strike позволяет паладину заманить врага в ловушку, только на этот раз это заклинание (а не реакция), и его можно использовать на расстоянии.

Пятый уровень

Misty Step — мощное заклинание мобильности, позволяющее паладину телепортироваться в соседнее место. Идеально подходит для охоты на врагов дальнего боя и передислокации.

Лунный луч — довольно уникальное заклинание, наносящее приличный урон в виде луча с небес. Его можно даже перемещать каждый ход, чтобы многократно поражать врагов.

Седьмой уровень

Aura Of Warding — очень мощная способность, которая позволяет паладину получать меньше урона от заклинаний. Мало того, паладин может дополнительно наделить этим баффом союзника. Идеально подходит для сохранения жизни ключевого члена партии.

Девятый уровень

Защита от энергии — защитный бафф, позволяющий паладину получать меньше урона от выбранного источника урона. Удобен в крайних случаях.
Растение — Паладин может опутать врагов большим АОЕ броском. Очень удобно для контроля поля боя. Однако в карьере паладина это заклинание появляется слишком поздно. Многие другие классы получают подобные заклинания гораздо раньше.

Несмотря на то, что все Клятвы сильны, Клятва Древних кажется нам наиболее неудачной. Приобретаемые способности и изучаемые заклинания не оказывают такого влияния, как другие клятвы. Они оказываются между друидом и клириком, не обладая достаточным количеством достоинств ни того, ни другого, чтобы стоило вкладывать в них деньги.

Клятва преданности

Если вы хотите стать рыцарем в сияющих доспехах — защитником народа и образцом праведности, то Клятва Преданности — для вас. Когда речь идет о воплощении святого света во всем его божественном великолепии, вам не нужно искать дальше. Паладины Преданности — могучие воины, способные поражать врагов и одновременно защищать союзников мощными баффами.

Специфические разблокировки

Первый уровень

Божественный упрек — позволяет паладину наложить защитный щит на любую цель. При поражении атакой ближнего боя сработает «Божественный отпор», нанося высокий урон от излучения. Это отлично подходит для применения к себе или другому персонажу ближнего боя.

Третий уровень

Священное оружие — Священное оружие — это бафф, превращающий ваш модификатор Харизмы в урон. Поскольку харизма — один из самых высоких показателей для паладина, это очень полезный бафф.

Turn The Unholy — Turn the Unholy очень похож на Turn Undead, способность, используемую клириками. Она гораздо слабее, но все равно очень полезна. Короче говоря, враги-нежить будут убегать от паладина.

Защита от добра и зла — довольно мощное защитное заклинание, которое в основном используется как бафф против нежити и дьяволов. Оно может быть полезно в некоторых ситуациях, но его одноцелевая природа сдерживает его применение.

Убежище — это невероятно мощный защитный бафф, который делает вас невосприимчивым ко всему одноцелевому урону. Недостатком является то, что вы не можете атаковать, не разрушив заклинание. Особенно хорошо оно помогает предотвратить альфа-удары.

Пятый уровень

Меньшее восстановление — простое заклинание, снимающее с союзника такие вещи, как яд и болезнь.

Тишина — Тишина — невероятно мощное заклинание, позволяющее блокировать врагов, использующих магию. Кроме того, с его помощью можно получить иммунитет к урону от грома. Хотя его вторичный эффект более чем нишевый, время от времени вы можете найти применение «молчанию».

Седьмой уровень

Aura Of Devotion — Очарование — довольно редкое заболевание в Baldur’s Gate 3, поэтому вряд ли оно будет представлять большую проблему. Однако в тех случаях, когда оно все же проявляется, Aura Of Devotion гарантирует, что оно не причинит вреда ни вам, ни ближайшим союзникам.

Девятый уровень

Beacon Of Hope — ситуативная способность, которая может быть использована для максимизации бросков кубиков при лечении. Очень полезна в сочетании с клириком или способностью Lay On Hands.
Снять проклятие — Проклятия, как и чары, встречаются довольно редко. Однако иметь под рукой возможность постоянно снимать их — очень приятно.

В целом, эта Клятва довольно хороша. У нее есть некоторые нишевые особенности, но в целом мы считаем Клятву Преданности более надежной и в конечном итоге более полезной, чем Клятва Древних. Это хорошее сочетание атаки и защиты, воплощающее в себе архетип «белого рыцаря», на который он ориентирован.

Клятва мести

По нашему мнению, Oath of Vengeance — лучшая клятва в игре. В отличие от Древних или Преданности, Клятва возмездия нацелена на выполнение одной задачи — отправление правосудия. Справедливость в данном случае проявляется в виде святого гнева и божественного поражения. Если вы хотите получать огромный урон, эта клятва для вас.

Открытие специфических клятв

Первый уровень

Inquisitors Might — Это плоское усиление урона, наносимого либо вашему оружию, либо союзникам. Урон равен вашему модификатору харизмы, который является основным показателем для паладинов. Отличный способ максимизировать наносимый урон.

Третий уровень

Abjure Enemy — позволяет паладину пугать врагов-фиантов и нежить, что может быть полезно против некоторых сильных боссов.

Клятва вражды — это мощный дебафф, позволяющий паладину наносить удары с преимуществом по выбранной цели в течение 10 ходов. Мало того, это бонусное действие, поэтому его можно наложить, не лишая себя возможности наносить удары в этот ход. Всегда полезно.

Бейн — Бейн похож на Благословение, только наоборот. Вместо того чтобы усиливать союзников, Bane накладывает на врагов дебаффы, облегчая их поражение, а также снижая вероятность прохождения ими проверок умений.
Hunters Mark — еще один мощный дебафф, позволяющий паладину наносить дополнительный урон отмеченной цели. В сочетании с Vow Of Enmity паладин становится очень эффективным в уничтожении одиночных целей.

Пятый уровень

Hold Person — Эта способность позволяет паладину зафиксировать трех гуманоидных врагов на месте, лишая их возможности двигаться или атаковать. К сожалению, эта способность очень специфична, а «гуманоидных» врагов, к сожалению, не так много. Вероятно, лучше просто ударить по чему-нибудь.

Тихий шаг — аналогично «Клятве древних», «Тихий шаг» позволяет паладину телепортироваться. Это отлично подходит для того, чтобы выслеживать убегающих врагов, сокращать дистанцию и вообще быть липкой помехой.

Седьмой уровень

Безудержный мститель — фантастическая реакция, которая позволяет паладину получить значительный бафф скорости передвижения после того, как он совершит атаку возможности. Это позволяет паладину держаться за целью и быть уверенным, что она не сможет избежать вашей праведной ярости.

Девятый уровень

Haste — Haste — лучшее заклинание в Baldur’s Gate 3 с огромным отрывом. Оно позволяет мастеру увеличить количество действий, которые может совершить персонаж. Если применить его к паладину девятого уровня, то можно рассчитывать на то, что он будет атаковать минимум четыре раза за ход. Учитывая силу паладина, это позволяет уничтожить большинство врагов и даже некоторых боссов с одного броска.

Защита от энергии — довольно слабый защитный бафф, который работает, когда вы знаете, с чем придется столкнуться. Бледнеет по сравнению с Haste.

Oath Of Vengeance почти комичен по своей надежности и наносимому урону. Несмотря на то, что он сосредоточен на уроне, он все еще имеет доступ к основной линейке заклинаний паладина, что означает, что вы получаете всю мощь Мщения, не теряя при этом универсальности класса в целом. Это, безусловно, наш любимый вариант игры Паладином.

Это все, что мы можем сказать о Baldur’s Gate 3 на данный момент. Не забудьте заглянуть в другие наши руководства и списки, чтобы узнать больше о Baldur’s Gate.

Автор: Гайды

Last modified: 18.08.2023