Baldur’s Gate 3: все клятвы, рейтинг лучших, какую выбрать

Определяющей чертой класса паладинов являются их клятвы. Клятвы — это обеты, определяющие ролевую игру паладина в мире Baldur’s Gate 3, и следование им практически необязательно. Что выберешь, то и останется — если, конечно, не сменишь класс через Withers.

За пределами ролевой игры Клятвы существенно влияют на то, какие способности откроет ваш паладин со временем. Это может — и будет — кардинально менять поведение паладина в бою. В этой статье мы проранжируем каждую Клятву по ее силе и эффективности.

Клятва Древних

Паладины, давшие Клятву Древних, являются стойкими защитниками жизни во всех ее проявлениях. На практике они очень похожи на друидов, хотя и лишены того разнообразия, которое предлагает этот класс. Используя мощные ритуалы исцеления и ярость природы, эти паладины способны поддерживать жизнь своих союзников и контролировать врагов.

Специфические блокировки

Первый уровень

Healing Radiance — Healing Radiance — это АОЕ-исцеление, которое особенно полезно, если ваша партия работает как сплоченная команда. Оно исцеляет один раз, а затем посылает вторую волну исцеления в следующий ход.

Level Three

Nature’s Wrath — простая способность, которая позволяет паладину заманить в ловушку любого противника, которого он поразит в качестве реакции. Очень полезна для удержания сильных врагов.

Turn The Faithless — существа фей и фендов будут убегать от паладина. Эта способность немного нишевая, но ее приятно иметь при случае.

Говорить с животными — эта способность позволяет паладину общаться с любыми животными, которых он встретит. Из этого заклинания можно почерпнуть много информации, поэтому его очень удобно иметь под рукой.

Ensnaring Strike — Подобно Nature’s Wrath, Ensnaring Strike позволяет паладину заманить врага в ловушку, только на этот раз это заклинание (а не реакция), и его можно использовать на расстоянии.

Пятый уровень

Misty Step — мощное заклинание мобильности, позволяющее паладину телепортироваться в соседнее место. Идеально подходит для охоты на врагов дальнего боя и передислокации.

Лунный луч — довольно уникальное заклинание, наносящее приличный урон в виде луча с небес. Его можно даже перемещать каждый ход, чтобы многократно поражать врагов.

Седьмой уровень

Aura Of Warding — очень мощная способность, которая позволяет паладину получать меньше урона от заклинаний. Мало того, паладин может дополнительно наделить этим баффом союзника. Идеально подходит для сохранения жизни ключевого члена партии.

Девятый уровень

Защита от энергии — защитный бафф, позволяющий паладину получать меньше урона от выбранного источника урона. Удобен в крайних случаях.
Растение — Паладин может опутать врагов большим АОЕ броском. Очень удобно для контроля поля боя. Однако в карьере паладина это заклинание появляется слишком поздно. Многие другие классы получают подобные заклинания гораздо раньше.

Несмотря на то, что все Клятвы сильны, Клятва Древних кажется нам наиболее неудачной. Приобретаемые способности и изучаемые заклинания не оказывают такого влияния, как другие клятвы. Они оказываются между друидом и клириком, не обладая достаточным количеством достоинств ни того, ни другого, чтобы стоило вкладывать в них деньги.