Starfield — первая игра Bethesda, в которой используется обширная процедурная генерация. Во многих играх случайно генерируемому контенту не хватает повествовательной силы и уникальности, которыми славится студия. Поэтому поклонники задаются вопросом, какой контент в Starfield создается вручную, а какой — процедурно.
Любой контент Starfield на планетах за пределами названных городов или квестовых локаций генерируется процедурно. При посещении мира вы, как правило, увидите одну или две общие зоны, например (но не только) следующие:
Это все процедурно генерируемые локации. Когда вы приземляетесь на планету, либо в одном из этих мест, либо в случайной области, игра генерирует тайл с несколькими процедурно генерируемыми точками интереса. Это могут быть аванпосты, геологические объекты, места крушений и т.д.. Однако у этой плитки есть границы: каждый раз, когда вы приземляетесь, игра генерирует новую карту, которая не взаимодействует с другими.
Все названные места частично или полностью созданы вручную. Если в локации есть повествовательный контент или названные NPC, можно сделать ставку на то, что она была сделана вручную.
Например:
Хотя процедурно генерируемый контент интересен, есть заметная разница в качестве между ним и локациями, созданными вручную. Как правило, в случайно сгенерированных локациях нет никакого сюжета, и они существуют в вакууме. Так, вы можете найти аванпост, захваченный пиратами, но никто в игре не признается в этом, и нет никаких подсказок или заметок, ведущих к более глубокому повествованию.
К счастью, в Starfield есть множество материалов, созданных вручную, а процедурно генерируемые объекты помогают заполнить просторы космоса.
Вопрос: Какие части Starfield созданы с помощью процедурной генерации?
О: Большинство контента на планетах за пределами названных городов или квестовых локаций генерируется процедурно. Сюда относятся такие общие области, как заброшенные горные платформы, аванпосты и другие подобные места. Когда вы приземляетесь на планету, игра создает плитку с различными процедурно генерируемыми точками интереса, но эти плитки не взаимодействуют друг с другом.
Вопрос: Как определить созданный вручную контент в Starfield?
О: Все названные локации в Starfield либо частично, либо полностью созданы вручную. Если локация содержит повествовательный контент или названных NPC, то, скорее всего, она создана вручную. Примерами таких локаций являются Akila City, Cydonia и Neon.
Вопрос: Есть ли заметная разница в качестве между процедурно генерируемым и созданным вручную контентом?
О: Да, хотя процедурно генерируемый контент предлагает разнообразие и возможность исследования, существует явная разница в качестве и глубине повествования по сравнению с локациями, созданными вручную. Созданные вручную места обычно содержат более богатые истории и повествования, в то время как процедурно созданные места существуют без какого-либо более глубокого повествовательного контекста.
Коджимачи содержит 18 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
За последние годы франшиза Battlefield от DICE и EA потерпела значительное фиаско. Когда Battlefield 2042…
Мибу содержит 7 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Ушигоме содержит 11 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Шимабара содержит 10 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Уэно содержит 13 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…