Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 перевернуло геймплей антиутопической ролевой игры. В этой статье показаны и объяснены пять деревьев навыков версии 2.0, включая бонусы.
Вот что это такое: Полицейские погони, стрельба из машины, более опасные встречи — Cyberpunk 2077 2.0 кардинально улучшает бывшее проблемное детище CD Projekt Red. В свете столь значительных изменений имеет смысл еще раз взглянуть на пять деревьев навыков гигантской ролевой игры.
На самом деле их теперь шесть, если у вас есть новое DLC-расширение Phantom Liberty. При этом появляется дополнительное дерево навыков, которое мы представим и опишем отдельно. Здесь же мы рассмотрим только деревья навыков, вошедшие в базовую игру после обновления 2.0.
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, не выделенные жирным шрифтом, являются субперками. |
Древо навыков конституции из Cyberpunk 2077 2.0
Обзор категории Конституция в дереве навыков Cyberpunk 2077 2.0.
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево навыков Конституции, состоящее из 11 основных и 22 дополнительных.
- Паинкиллер: Разблокирует медленную регенерацию здоровья в бою.
- Эндорфиновая зависимость: Когда вы используете Blood Pump Cyberwar или предмет здоровья, вы получаете +100% к урону на две секунды.
- Comeback Kid: +1% скорости регенерации здоровья за каждый процент недостающего здоровья.
- Tempo Junkie: +60% скорости регенерации здоровья при беге.
- Один против всех: +10% здоровья за каждого ближайшего врага.
- Fury Road: При столкновении транспортных средств вы получаете +50% урона от вражеских транспортных средств и их пассажиров и -50% урона от своих транспортных средств. В качестве пассажира транспортного средства вы не получаете урона при столкновениях.
- Адреналиновый прилив: +35% макс. Здоровья на 1-м уровне, +20% бонус к регенерации здоровья ко всем эффектам регенерации здоровья из всех источников на 2-м уровне, разблокировка режима Adrenaline Rush на 3-м уровне, и в дополнение к своим базовым эффектам, Blood Pump cyberware и Health теперь также дают адреналин, равный 30% Макс. Здоровья (максимум до 50% Макс. Здоровья). Адреналиновый порыв остается активным, пока доступен адреналин.
- Непреодолимая сила: когда адреналиновый порыв активен, вы получаете иммунитет к штрафам за передвижение и неповреждающим статусным эффектам, таким как «Нокдаун» и «Ослепление».
- Ролл: Когда активен «Адреналиновый рывок», вы получаете +20% скорости передвижения и +10% урона.
- Холодная голова: когда активен «Адреналиновый рывок», вы получаете +3 секунды задержки перед тем, как адреналин начнет иссякать.
- Необходимая боль: Когда активен Adrenaline Rush, вы получаете +20% здоровья после нейтрализации противника.
- Wrecking Ball: Действует только на тупое оружие. -15% выносливости для атак тупым оружием на 1-м уровне. На 2-м уровне вы можете сталкиваться с врагами во время спринта и блокирования тупым оружием, нанося им урон и давая шанс сбить их с ног.
- Pierce: действует только на тупое оружие. -40% брони противника на семь секунд после того, как вы нанесли ему сильную атаку.
- Кинетическое поглощение: действует только на тупое оружие. Блокирование атаки дает +10% выносливости и +30% урона тупым оружием в течение пяти секунд.
- Сноровка: действует только на тупое оружие. +100% шанс сбить с ног при защитных атаках с 10-секундным периодом ожидания. 100% шанс оглушения при контратаках.
- «Мухобойка»: действует только на тупое оружие. -40% входящего дальнего урона при блокировании тупым оружием.
- Землетрясение: Действует только на тупое оружие. -15% выносливости для атак тупым оружием на 1-м уровне, +20% скорости атаки тупым оружием на 2-м уровне. На 3-м уровне вы можете ударить по земле с полной силой, чтобы ранить и ошеломить ближайших врагов, с шансом сбить их с ног. Землетрясение также может быть выполнено в воздухе.
- Эпицентр: действует только на тупое оружие. Когда землетрясение выполняется в воздухе, область действия и урон зависят от скорости падения и расстояния падения.
- Афтершок: Действует только на тупое оружие. +30% выносливости за каждого противника, пораженного Quake.
- Мировой эффект: действует только на тупое оружие. +15% здоровья за каждого противника, пораженного Quake.
- Finisher: Wild Slingshot: действует только на тупое оружие. Открывает финишер для тупого оружия. Восстанавливает 20% здоровья.
- Die! Умри! Die!: Действует только на дробовики, LMG и HMG. -15% отдачи при низком уровне выносливости на 1-м уровне, увеличение скорострельности при снижении выносливости на 2-м уровне.
- Featherlight: действует только на дробовики, LMG и HMG. Скорость передвижения не снижается для дробовиков, легких и тяжелых пулеметов.
- Не останавливай меня сейчас: действует только на дробовики, LMG и HMG. При менее чем 33% выносливости: +15% шанс ограничения урона и +5% сила ограничения урона.
- Пуля-балет: действует только на дробовики, LMG и HMG. -25% разброса пуль в движении.
- Спонтанная аннигиляция: Действует только на дробовики, LMG и HMG. -15% отката при низком уровне выносливости на 1-м уровне, +10% урона по ближайшим врагам на 2-м уровне, разблокирует Obliterate на 3-м уровне.
- Middle of the Bloodbath: действует только на дробовики, LMG и HMG. Повышает шанс уничтожения противников атаками с близкого расстояния.
- Skull Trauma: действует только на дробовики, LMG и HMG. Увеличивает урон от быстрых атак ближнего боя по мере снижения выносливости.
- Пронзительный ужас: Действует только на дробовики, LMG и HMG. -15% брони противника при атаках дальнего боя. Калечащие удары переносят эффект на ближайших врагов.
- Жажда крови: +20% скорости перезарядки в течение восьми секунд после того, как враг изувечен. Жажда крови: действует только на дробовики, LMG и HMG. Когда активен Adrenaline Rush, вы получаете +50 адреналина за расчленение ближайшего врага.
Древо навыков «Рефлексы» в Cyberpunk 2077 2.0
Сверху: категория «Рефлексы» дерева навыков Cyberpunk 2077 2.0.
Основные перки выделены жирным шрифтом. Перки, не выделенные жирным шрифтом, являются субперками. |
Cyberpunk 2077 2.0 включает дерево навыков Reflex с 11 основными и 25 субперками.
- Flash: Чем быстрее вы двигаетесь, тем сложнее врагам попасть по вам. Эффект усиливается при спринтерском беге, уклонении, спринте и прыжке.
- Многозадачность: позволяет стрелять во время спринта, скольжения и прыжка.
- Процедурная память: позволяет перезаряжать оружие во время спринта, скольжения и прыжка.
- Power Slide: увеличение дальности скольжения.
- Parkour: увеличение скорости при прыжках и подъеме.
- Storm: Storm заменяет уклонение и позволяет покрывать большую площадь и автоматически перепрыгивать через низкие препятствия. -20% затрат выносливости на уклонение и спринт на 1-м уровне, разблокирует способность спринта на 2-м уровне.
- Firm Grip: позволяет стрелять во время штурма.
- Can’t touch this: +100% шанс миграции во время штурма.
- Грубая сторона: +40% выносливости после нейтрализации врага во время штурма.
- Огненный порыв: +100% дальности штурма по врагам.
-
- Двойное зрение: Увеличение урона и шанса оглушения при контратаках.
- Громовой удар: действует только на клинки. При выполнении сильных атак вы теперь автоматически прыгаете к врагам в радиусе действия. Эти атаки в прыжке можно выполнять и с воздуха, нанося дополнительный урон, который зависит от расстояния прыжка (макс. +50%).
- Время пули: действует только на клинки. Когда время замедлено, «Отражение пуль» не расходует выносливость и автоматически наносит противникам критический урон.
- Отраженные пули: Действует только на клинки. Если уровень выносливости выше 33%, то пули отклоняются в ту сторону, куда наведено перекрестие, если вы блокируете их. Вовремя блокируя пули перед попаданием, вы увеличиваете урон, наносимый отклоненными пулями.Свинец и сталь: Действует только на клинки. -15% выносливости для атак клинками на 1-м уровне, на 2-м уровне открывается возможность блокировать клинками летящие снаряды. Это расходует выносливость.
- Финишер: Bladerunner: Blade Runner: действует только на клинки. -15% выносливости для атак клинками на 1-м уровне, +20% скорости атаки клинками на 2-м уровне, разблокирует финишер клинков на 3-м уровне. Восстанавливает 25% здоровья.
- До конца: действует только на клинки. 100% радиус действия финишера.
- Оппортунизм: действует только на клинки. Враги, пораженные эффектами Stagger, Stun, Blind и Bleed, становятся более уязвимыми для финишеров.
- Стальной шторм: действует только на клинки. Скорость передвижения и скорость атаки +25% в течение 6 секунд после выполнения финишера.
- Убийство: Действует только на клинки. Все атаки, контратаки и отклоненные пули вызывают кровотечение, которое увеличивает шанс расчленения. Кровотечение не убивает противников, но делает их более уязвимыми для добивающих ударов. Расчленение дает +25 выносливости.
- Air Rush: -20 затрат выносливости на 1-м уровне, +20 скорости на 2-м уровне, разблокирует способность Dash in the Air на 3-м уровне.
- Аэродинамика: +30% силы миграции в воздухе.
- Авиационная акробатика: улучшает маневренность в воздухе.
- Хвостовой ветер: +25% выносливости при выполнении воздушных рывков и двойных прыжков. Прыжки в воздух не расходуют выносливость.
- Непрерывная перезарядка: Влияет только на штурмовые винтовки и SMG. -10% выносливости при стрельбе из штурмовых винтовок и SMG на 1-м уровне, +30% скорости перезарядки при превышении 50% выносливости на 2-м уровне.
- Туннельное зрение: Действует только на штурмовые винтовки и SMG. +20% эффективной дальности и точности.
- Изменение — это все: действует только на штурмовые винтовки и SMG. +15% скорости смены оружия. -30% разброса пуль вскоре после смены оружия.
- Тихая рука: действует только на штурмовые винтовки и SMG. 25% отдачи при прицеливании.
- Точность: Влияет только на штурмовые винтовки и SMG. +15% к скорости прицеливания на 1-м уровне, улучшенное обращение с оружием на 2-м уровне, каждый удачный выстрел дает один стак «Снайпер» и +7% к скорости регенерации на две секунды за стак на 3-м уровне. Можно сложить семь раз. Новые стаки сбрасывают время действия. Все стаки удаляются по окончании действия.
- Ослабленный выстрел: Действует только на штурмовые винтовки и SMG. -7% выносливости для автоматического оружия за стак снайпера.
- Случайный взрыв: действует только на штурмовые винтовки и SMG. -10% выносливости для выстрелов от бедра.
- Практика делает совершенным: только для штурмовых винтовок и SMG. +7% шанса крита и урона крита за стек снайпера.
- Weapon Dance: только для штурмовых винтовок и SMG. Прицеливание больше не замедляет движение. Позволяет стрелять в прыжке.
- Воздушный Керенциков: действует только на штурмовые винтовки и SMG. Если активировать «Керенциков» в воздухе, вы останетесь в подвешенном состоянии, а время действия эффекта будет увеличено.
- Соль в ране: Действует только на штурмовые винтовки. Если вы стреляете в одну и ту же цель седьмой раз подряд, вы получаете бонусный урон, равный 100% от суммарного урона предыдущих выстрелов.
- Партия автоматчиков: Действует только на SMG. Переключение пистолетов-пулеметов происходит быстрее и перезаряжает их автоматически. Скорострельность +22% после переключения на SMG. Обычная перезарядка прекращает действие эффекта.
Древо навыков технических способностей из Cyberpunk 2077 2.0
Здесь представлена категория Технические умения дерева умений Cyberpunk 2077 2.0.
Cyberpunk 2077 2.0 включает в себя дерево технических навыков с 9 основными и 24 дополнительными преимуществами.
- Warlust: 5% мгновенного пополнения здоровья и гранат после нейтрализации противника.
- Первая помощь: +15% здоровья, если вы использовали только один заряд.
- Переливание: +30% здоровья от последнего заряда вашего предмета здоровья.
- Здоровый урод: +33% здоровья транспортного средства. Оружие, установленное на транспортном средстве, получает +25% урона и -0,7% секунды времени удержания.
- Град гранат: +50% скорости перезарядки гранат, когда их нет под рукой.
- Одолженное время: 100% мгновенная перезарядка предмета здоровья после нейтрализации противника, когда у вас менее 25% здоровья и нет больше зарядов.
- Полевой госпиталь: 15% ускоренное использование предметов здоровья в бою.
- Бонус разрушения: +1 максимальный заряд гранаты, +250% скорости перезарядки гранат вне боя.
- Пиромания: +8% скорости перезарядки здоровья и гранат на 1-м уровне, +10% радиуса взрыва гранат и системы запуска снарядов на 2-м уровне, +5% скорости передвижения и +10% урона от взрыва на 12 секунд после поражения противника взрывом в бою. Если вы получаете урон от взрыва, эффект добавляет два стака вместо одного. Эффект можно сложить пять раз.
- Сжечь город: Если эффект «Пиромания» был наложен пять раз, то все стаки расходуются на восстановление заряда гранаты. Бонусы стаков остаются активными в течение 6 секунд.
- Тепловой щит: +10% к шансу снижения урона за каждый стак Пиромании. Сожгите этот город: Когда вы накапливаете пять стаков пиромании, они расходуются и сразу же пополняют заряд гранат, но все бонусы от этих стаков остаются активными в течение 6 секунд.
- Скидка на гранаты: Молния, Дымовая и Разведывательная гранаты получают двойные заряды гранат и двойную скорость перезарядки.
- Лучший самострел: +50% сопротивления урону и эффектам от взрывов, вызванных вами.
- Бомба замедленного действия: При активации режима Cyberware Operating System или Overclock заряжается мощный ЭМИ, который поражает ближайших врагов через три секунды. Оглушает и наносит урон, пропорциональный количеству и уровню установленных кибернетических имплантов. -50% входящего урона, пока ЭМИ заряжается.
-
- Амбидекстр: Открывает новый слот для кибероборудования на руках.
- Built Differently: Открывает адаптер кибероборудования для интегументальной системы. Его можно приобрести и установить в клиниках Ripperdoc. Этот перк необходим для правильного использования.
- Продление гарантии: +15% к длительности всех эффектов киберпрограмм.
- Киборг: Время действия уменьшается на 15% для всех киберпрограмм, если все слоты киберпрограмм заняты.Лицензия на Chrome: +10% ко всем модификаторам киберпрограмм на 1-м уровне, +40 брони на 2-м уровне. На 3-м уровне разблокируется новый слот для киберпрограмм скелета. Все кибероружие скелета имеет повышенные статы.
- Edgerunner: Позволяет превысить емкость киберпространства на 50 пунктов, при этом максимальное здоровье увеличивается на -0,5% за каждый пункт. Если во время боя вы нейтрализуете противника, то с вероятностью 0,1% за каждый пункт превышения мощности вы будете переведены в состояние ярости. В этом состоянии вы получаете +10% урона, +30% шанса крита и +50% урона крита на 12 секунд.
- Все хромы: +10% ко всем модификаторам кибероружия на 1-м уровне, -20% стоимости емкости кибероружия для кибероружия в системе органов чувств и скелета.
- Конституция хрома: -5% входящего урона при заполнении всех слотов кибероружия в системе органов чувств и скелета.
- Панк эпохи Возрождения: +4% возможностей кибероружия для любого атрибута на уровне 9 и выше.
- Удача жребия: +25% компонентов для ремесла от мародерства.
- Обновление драйвера: все кибероружие получает дополнительный модификатор слота.
- Знаток кибероружия: есть два модификатора на выбор при улучшении кибероружия. Третий доступен с третьего уровня.
- Lightning Bolt: Действует только на технологическое оружие. +20% скорости заряда для технологического оружия 1-го уровня, +15% урона при выстреле из технологического оружия 2-го уровня. 3-й уровень открывает возможность выстрела болтом.
- Lightening Storm: действует только на технологическое оружие. +10% скорости заряда после выстрела болтом. Можно складывать три раза. Если вы смените оружие или произведете выстрел, не являющийся болтом, стак сбросится.
- Внутренние часы: действует только на технологическое оружие. Увеличивает время, необходимое для выстрела болтом.
- Неожиданный шок: действует только на технологическое оружие. Выстрелы болтами игнорируют вражескую броню.
- Полный контроль: действует только на технологическое оружие. Технологическое оружие больше не стреляет автоматически при достижении полного заряда.
- Цепная молния: Действует только на технологическое оружие. Болт теперь наносит электрический урон и выпускает дугу, которая может ударить током до трех ближайших врагов.
Дерево навыков крутизны из Cyberpunk 2077 2.0Вот что важно: Категория «Крутизна» в дереве навыков Cyberpunk 2077 2.0.
Cyberpunk 2077 2.0 включает дерево навыков Coolness с 11 основными и 25 дополнительными перками.
- Инстинкт убийцы: +25 урона ножами, топорами и пистолетами с глушителем вне боя. Также отображается примерный урон.
- Быстрый побег: +10% скорости передвижения после нейтрализации противника, оставаясь незамеченным. Действует 30 секунд или до тех пор, пока вы не будете побеждены. Может быть сложено дважды. Новые стаки сбрасывают время действия. Все стаки удаляются по окончании действия.
- Блокировка сообщений: если вы атакуете противника вскоре после того, как он вас обнаружил, обнаружение другими врагами поблизости откладывается.
- На кошачьих лапах: Приседая, вы получаете +15% скорости передвижения и 15% шанса нанести ограниченный урон.
- Мертвое пятно: чем выше шанс снижения урона при приседании, тем больше времени требуется врагам, чтобы заметить вас.
- Малая цель: +20% шанс снижения урона при приседании и отсутствии движения.
- Идеальное укрытие: +20% к шансу снижения урона, если вы целитесь из укрытия.
- Дорожный бой: Позволяет использовать Сандевистан для замедления времени во время движения. Позволяет активировать Керенцикова при одновременном прицеливании и ручном торможении. +25% урона от оружия, когда транспортное средство находится в дрейфе или в воздухе.
- Фокус: Влияет только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. На первом уровне +2,5% урона от выстрела в голову и слабую точку. На втором уровне открывается режим фокусировки. Этот режим автоматически активируется, когда вы целитесь при полной выносливости. В активном состоянии он не требует затрат выносливости, что позволяет делать более точные выстрелы. Когда режим заканчивается, выносливость падает на -40%.
- Глубокое расслабление: Действует только на пистолеты, револьверы, высокоточные винтовки и снайперские винтовки. -50% выносливости для любого врага, нейтрализованного во время активации режима сосредоточения.
- Бесконечная перезарядка: Действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. +10% скорости перезарядки при следующей перезарядке после нейтрализации противника во время прицеливания. Складывать дважды. Стек обнуляется при перезарядке или повторном прицеливании.
- Скелет: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Когда фокус активен, легче стрелять гранатами с воздуха и взрыв получается сильнее.
- Голова к голове: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. При активном фокусе сбрасывает длительность атаки при нейтрализации противника с помощью дистанционной атаки.
- Глубокое дыхание: действует только на пистолеты, револьверы, точные винтовки и снайперские винтовки. Замедляет время для вас и ваших врагов на 25%, когда фокус активен.
- Укус скорпиона: Действует только на метательное оружие. Время восстановления -15% для метательного оружия на 1-м уровне. На 2-м уровне яд применяется в течение 5 секунд к критическим попаданиям, хедшотам и попаданиям в слабые места метательным оружием.
- Паразит: Действует только на метательное оружие. +15 здоровья при критических попаданиях и попаданиях в голову метательным оружием.
- Нейротоксин: действует только на метательное оружие. При введении яда противнику через жало скорпиона теперь также происходит ослепление и отключение передвижения на 6 секунд.
- Ускоренное поглощение яда: действует только на метательное оружие. Мощные атаки и метательное оружие, применяемые против отравленных противников, немедленно наносят значительный урон ядом, а затем снимают все эффекты яда.
- Коррозия: действует только на метательное оружие. Позволяет накладывать яд на мехи, роботов, дронов и турели.
- Ниндзюцу: +15% скорости передвижения при приседании на 1 уровне, +15% шанс нанести урон при приседании на 2 уровне. На 3 уровне открывается возможность спринта при приседании.
- Раствориться в воздухе: оптический камуфляж автоматически активируется и постепенно расходует свой заряд при спринте или скольжении при приседании.
- Спринт шиноби: -75% затрат выносливости на спринт с приседанием в бою.
- Смерть исподтишка: когда оптический камуфляж активен или вы остаетесь незамеченным, нейтрализация противника дает +15% здоровья, +15% выносливости и +10% скорости передвижения на шесть секунд.
- Слаломный бег: +30% шанс смягчения при спринте с приседанием.
- Талант сообщения: Действует только на метательное оружие. -15% времени восстановления метательного оружия на 1-м уровне, +20% урона от выстрела в голову и слабую точку метательным оружием на 2-м уровне. На 3-м уровне время ожидания для всех видов метательного оружия немедленно сбрасывается после нейтрализации противника метательным оружием выстрелом в голову, критическим попаданием или ядом.
- Навык «Палец»: действует только на метательное оружие. +20% критического урона в течение восьми секунд, когда активирован Жонглер. Можно складывать пять раз. Новые стаки сбрасывают время действия. Все стаки удаляются по окончании действия.
- Прыжок: Действует только на метательное оружие. Позволяет выполнять финишеры с большего расстояния, если вы попали в противника метательным оружием. Каждый успешный бросок также делает противника уязвимым для финишеров.
- Финишер: Топор Грейс: действует только на метательное оружие. Разблокирует финишер для метательного оружия. Автоматически активирует жонглера и восстанавливает 25% здоровья.
- «Хорошее начало»: действует только на метательное оружие. После получения от противника метательного ножа или топора ваша первая атака ближнего боя метательным оружием получает +200% урона.
- Нервы из вольфрамовой стали: Влияет только на револьверы, высокоточные револьверы и снайперские винтовки. Когда активна функция Deadeye, вы получаете гарантированные критические попадания при выстрелах в голову и слабые точки. Урон увеличивается с расстоянием.
- Бегущий огонь: Действует только на пистолеты. Стрельба от бедра не расходует выносливость. Когда активен Focus, вы получаете +25% скорости передвижения.
- Style Before Substance: Действует только на метательное оружие. Гарантированные критические попадания метательным оружием при приседании, скольжении, уклонении или рывке. Скорость передвижения при прицеливании из метательного оружия не снижается.
Дерево навыков интеллекта из Cyberpunk 2077 2.0Категория Интеллект в дереве навыков Cyberpunk 2077 2.0, что тоже немаловажно.</table
Cyberpunk 2077 2.0 включает дерево навыков интеллекта с 12 основными и 26 дополнительными возможностями.
- Кархакинг: Открываются квикхаки, позволяющие дистанционно управлять транспортными средствами, включать сигнализацию или даже взрывать их. Доступность того или иного квикхака зависит от уровня установленного киберпалубы.
- Оптимизация: +35% к скорости восстановления оперативной памяти.
- Быстрая передача: Снижение стоимости точки сохранения по мере приближения к цели.
- Шифрование: -30% отслеживания всех быстрых атак.
- Подчинение: +100% продолжительности действия быстрых атак контроля, используемых на врагов с полным здоровьем.
- Глаз в небе: Автоматически выделяет точки доступа и камеры поблизости. При загрузке через камеру быстрые атаки контроля, скрытные атаки и атаки отвлечения врагов имеют стоимость -1 RAM и продолжительность +50%.
- Forcekill Cypher: уменьшает длину последовательности, необходимой для взлома точек доступа, на единицу. Общая длина последовательности не может быть уменьшена ниже двух символов.
- Предупреждение: Взрывоопасность: +40% урона от взломанных устройств. +80% дополнительного урона от взрыва врагам, пораженным быстрыми атаками (включая отвлекающих врагов).
- Очередь взломов: +1 макс. оперативной памяти на 1-м уровне. На 2-м уровне открываются очереди быстрых атак, позволяющие выполнять две быстрые атаки по одному врагу. Быстрые атаки в очереди автоматически загружаются в порядке их добавления. Скорость загрузки +30% для второго квикхака в очереди.
- Петля обратной связи: +25% восстановления очков сохранения за каждый поставленный в очередь квикхак.
- Восстановление данных: после нейтрализации противника восстанавливается 80% стоимости очков сохранения всех оставшихся в очереди квикхаков.
- Копирование и вставка: Если вы являетесь целью вражеского нетраннера и используете против него квикхак, эффект квикхака также передается его союзникам.
- Контрхак: если вы являетесь целью вражеского нетраннера, вы можете отбросить его назад через стены и препятствия. Затраты очков сохранения -1 для таких быстрых атак.
- Встроенный эксплойт: +10% к скорости восстановления очков сохранения на 1-м уровне, +60% к урону от быстрых атак противников, пораженных быстрыми атаками контроля, скрытыми атаками или атакой «Отвлечь врагов» на 2-м уровне.
- Shadowrunner: -100% прогресса отслеживания после выполнения захвата.
- Icebreaker: -1 очко сохранения для боевых квикхаков против врагов, затронутых Control Quickhacks, Hidden Quickhacks или Distract Enemies Quickhack.
- Conversion: моноатаки восстанавливают 0,5 очка сохранения. Увеличивается до 1, если противник поражен или на него наложен квикхак.
- Перегрузка системы: +7% урона от квикхак за каждый уникальный квикхак и эффект DOT, воздействующий на цель.
- Спекуляция: нейтрализация противника боевым квикхаком возвращает 25% от общей стоимости всех квикхаков, воздействующих на цель, в виде очков сохранения.
- Передача захвата: Действует только на умное оружие. Перекрестие прицеливания на 10% больше для умного оружия на 1-м уровне, перезарядка умного оружия больше не прерывает прицеливание на 2-м уровне.
- Точность: влияет только на «умное оружие». +2% точности при использовании «умного» оружия за каждую единицу в максимальной оперативной памяти киберпалубы.
- Применение: Действует только на «умное» оружие. +2 очка сохранения после нейтрализации противника с помощью «умного» оружия. Если противник поражен быстрыми атаками, восстанавливается дополнительная оперативная память, равная 50% от его общей стоимости оперативной памяти.
- Не убежать: Действует только на «умное» оружие. При использовании «умного» оружия, если наведение противника на цель заканчивается, выстрел по нему сбрасывает его.
- Уменьшение времени ожидания: +1 максимальная память на 1-м уровне, -1 стоимость памяти для устройств быстрого взлома и транспортных средств на 2-м уровне, +1 размер очереди быстрого взлома и +60 скорость загрузки для третьих и более поздних в очереди быстрых взломов на 3-м уровне.
- Финишер: сильный ток: разблокирует монопроводный финишер. Чем больше у вас квикхаков для противника в очереди, тем более он уязвим. Восстанавливает 15% здоровья и 5 RAM.
- Hack Prioritisation: +50% скорости загрузки первого квикхака, если у вас есть как минимум два квикхака на врага.
- Hack_Root: -1 стоимость сохранения для первого квикхака каждой уникальной категории, поставленной в очередь второй или позже.
- Overclock: +10% к скорости восстановления памяти на 1-м уровне, +10% к урону от быстрых атак на 2-м уровне. На 3-м уровне открывается режим разгона, который длится 14 секунд и действует 30 секунд.
- Сублимация: когда активен режим разгона, все эффекты восстановления памяти также восстанавливают здоровье.
- Демон крови: когда активен режим разгона, вы получаете +40% здоровья за каждый квикхак, поставленный в очередь на врага, когда вы его нейтрализуете.
- Overclock: при активации Overclock мгновенно восстанавливаются очки здоровья, равные пятикратному объему вашей максимальной памяти.
- Race Against Sanity: при активации Overclock урон от Quickhack увеличивается по мере уменьшения очков здоровья. Очки здоровья измеряются при начале загрузки.