Categories: Гайды

Lords of the Fallen: Слишком ли сложно?

Lords of the Fallen — это Soulslike, поэтому она будет сложной, но насколько она сложна по сравнению со своими аналогами? Эти игры находятся на тонкой грани между трудной и справедливой или разочаровывающей. Мы рассмотрим, удалось ли этой игре найти правильный баланс или она зашла слишком далеко в своем стремлении наказать игроков.

Является ли Lords of the Fallen слишком трудной?

Как и в большинстве других Souls-подобных игр, в Lords of the Fallen нет настраиваемой сложности. Нет ни легкого, ни нормального, ни трудного режимов; что видишь, то и получаешь. В целом, игра сложнее, чем любая из игр FromSoftware. В отличие от тех игр, в которых сложность возрастает в самом начале и становится постепенно легче по мере повышения уровня, получения лучшего снаряжения и новых способностей, в LOTF сложность часто скачет.

К сожалению, некоторые из этих трудностей связаны с крайне неудачным расположением врагов и дизайном уровней. Разработчики очень любят объединять врагов ближнего и дальнего боя в коридоры, обычно с обрывом на одной или обеих сторонах пути. Однако, в отличие от Dark Souls, где, например, в случае опасности можно положиться на старый добрый лук и стрелы, в Lords of the Fallen нет традиционного колчана. Вместо этого все стрелковое оружие использует небольшой запас патронов. Это означает, что у вас будет всего несколько стрел, прежде чем вам придется либо посетить костер, либо пополнить запас патронов, используя относительно редкий или дорогой патронташ. Поэтому многие встречи заканчиваются тем, что вы отчаянно пытаетесь парировать атаки в ближнем бою, избегая при этом заклинаний. Иногда это нормально, но на протяжении игры это происходит то и дело. Кроме того, слишком много врагов поджидают вас за ящиками или за углами, чтобы столкнуть с уступа или устроить засаду. Это еще одна отличительная черта Souls, но в конце концов доходит до того, что везде, где может быть засада, она есть.

Количество врагов, с которыми приходится сталкиваться к концу игры, настолько нелепо, что это портит темп. Нет никакого прилива и отлива в исследовании, просто несносно сильные противники с быстрыми врагами, как собаки, сопровождающие их. Остается надеяться, что это будет сбалансировано в будущих патчах, потому что на старте сложность больше всего связана с неудачным расположением врагов.

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

Инсайдер раскрыл лица GTA 6: Люсия и Джейсон обрели внешность

Сетевые детективы оказались правы: инсайдер LegacyHD подтвердил, что роль Люсии, одной из ключевых фигур в…

2 часа ago

«Форсаж 11» задерживается на пит-стопе: юбилейный релиз в 2026 году

Гоночный блокбастер "Форсаж 11", ожидаемый миллионами фанатов, не выйдет на экраны в 2025 году, как…

2 часа ago

«Бегущий в лабиринте» возвращается: новый фильм в разработке

Студия 20th Century Studios официально объявила о разработке нового фильма франшизы "Бегущий в лабиринте". Проект…

3 часа ago

Возвращение Риддика: съемки четвертой части стартуют в августе

Фанаты фантастической саги о Риддике ликуют: съемки четвертого фильма начнутся уже этим летом. Вин Дизель…

3 часа ago

Ривз и Буллок готовы вернуться в «Скорость 3»

Звезды культового боевика "Скорость" Киану Ривз и Сандра Буллок открыто выразили желание вновь объединиться на…

3 часа ago

Creatures of Sonaria коды на (май 2024)

Creatures of Sonaria на Roblox привлекла мое внимание забавными и уникальными существами. Калуака был моим…

5 часов ago