Категория: Гайды

Lords of the Fallen: Слишком ли сложно?

Lords of the Fallen — это Soulslike, поэтому она будет сложной, но насколько она сложна по сравнению со своими аналогами? Эти игры находятся на тонкой грани между трудной и справедливой или разочаровывающей. Мы рассмотрим, удалось ли этой игре найти правильный баланс или она зашла слишком далеко в своем стремлении наказать игроков.

Является ли Lords of the Fallen слишком трудной?

Как и в большинстве других Souls-подобных игр, в Lords of the Fallen нет настраиваемой сложности. Нет ни легкого, ни нормального, ни трудного режимов; что видишь, то и получаешь. В целом, игра сложнее, чем любая из игр FromSoftware. В отличие от тех игр, в которых сложность возрастает в самом начале и становится постепенно легче по мере повышения уровня, получения лучшего снаряжения и новых способностей, в LOTF сложность часто скачет.

К сожалению, некоторые из этих трудностей связаны с крайне неудачным расположением врагов и дизайном уровней. Разработчики очень любят объединять врагов ближнего и дальнего боя в коридоры, обычно с обрывом на одной или обеих сторонах пути. Однако, в отличие от Dark Souls, где, например, в случае опасности можно положиться на старый добрый лук и стрелы, в Lords of the Fallen нет традиционного колчана. Вместо этого все стрелковое оружие использует небольшой запас патронов. Это означает, что у вас будет всего несколько стрел, прежде чем вам придется либо посетить костер, либо пополнить запас патронов, используя относительно редкий или дорогой патронташ. Поэтому многие встречи заканчиваются тем, что вы отчаянно пытаетесь парировать атаки в ближнем бою, избегая при этом заклинаний. Иногда это нормально, но на протяжении игры это происходит то и дело. Кроме того, слишком много врагов поджидают вас за ящиками или за углами, чтобы столкнуть с уступа или устроить засаду. Это еще одна отличительная черта Souls, но в конце концов доходит до того, что везде, где может быть засада, она есть.

Количество врагов, с которыми приходится сталкиваться к концу игры, настолько нелепо, что это портит темп. Нет никакого прилива и отлива в исследовании, просто несносно сильные противники с быстрыми врагами, как собаки, сопровождающие их. Остается надеяться, что это будет сбалансировано в будущих патчах, потому что на старте сложность больше всего связана с неудачным расположением врагов.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Ghostrunner 2: Погружение в мир киборгов и адреналина

Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…

% дней назад

Рейтинг самых прибыльных игр Valve: итоги года

Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…

% дней назад

Control: Тайны и вызовы в мире сверхъестественного

После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…

% дней назад

Как научиться управлять временем и повысить свою продуктивность

В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…

% дней назад

Elflock: Новый взгляд на средневековое фэнтези от NovaSphera Studio

Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…

% дней назад

Смена стратегии: People Can Fly сокращает команду и концентрируется на новом проекте

Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…

% дней назад