Категория: Гайды

Lords of the Fallen: Слишком ли сложно?

Lords of the Fallen — это Soulslike, поэтому она будет сложной, но насколько она сложна по сравнению со своими аналогами? Эти игры находятся на тонкой грани между трудной и справедливой или разочаровывающей. Мы рассмотрим, удалось ли этой игре найти правильный баланс или она зашла слишком далеко в своем стремлении наказать игроков.

Является ли Lords of the Fallen слишком трудной?

Как и в большинстве других Souls-подобных игр, в Lords of the Fallen нет настраиваемой сложности. Нет ни легкого, ни нормального, ни трудного режимов; что видишь, то и получаешь. В целом, игра сложнее, чем любая из игр FromSoftware. В отличие от тех игр, в которых сложность возрастает в самом начале и становится постепенно легче по мере повышения уровня, получения лучшего снаряжения и новых способностей, в LOTF сложность часто скачет.

К сожалению, некоторые из этих трудностей связаны с крайне неудачным расположением врагов и дизайном уровней. Разработчики очень любят объединять врагов ближнего и дальнего боя в коридоры, обычно с обрывом на одной или обеих сторонах пути. Однако, в отличие от Dark Souls, где, например, в случае опасности можно положиться на старый добрый лук и стрелы, в Lords of the Fallen нет традиционного колчана. Вместо этого все стрелковое оружие использует небольшой запас патронов. Это означает, что у вас будет всего несколько стрел, прежде чем вам придется либо посетить костер, либо пополнить запас патронов, используя относительно редкий или дорогой патронташ. Поэтому многие встречи заканчиваются тем, что вы отчаянно пытаетесь парировать атаки в ближнем бою, избегая при этом заклинаний. Иногда это нормально, но на протяжении игры это происходит то и дело. Кроме того, слишком много врагов поджидают вас за ящиками или за углами, чтобы столкнуть с уступа или устроить засаду. Это еще одна отличительная черта Souls, но в конце концов доходит до того, что везде, где может быть засада, она есть.

Количество врагов, с которыми приходится сталкиваться к концу игры, настолько нелепо, что это портит темп. Нет никакого прилива и отлива в исследовании, просто несносно сильные противники с быстрыми врагами, как собаки, сопровождающие их. Остается надеяться, что это будет сбалансировано в будущих патчах, потому что на старте сложность больше всего связана с неудачным расположением врагов.

Андрей Зайцев

Андрей Зайцев - писатель и заядлый любитель игр, телевидения и фильмов. Он поглощает все типы медиа и готов выслушать всех. Полюбил игры после Gran Turismo и Metal Gear Solid. До сих пор считает Хидео Кодзиму гением.

Последние посты

Farming Simulator VR: Виртуальная ферма с полным погружением

Giants Software сделала громкое заявление, представив Farming Simulator VR — первую игру серии, разработанную специально…

% дней назад

Mark of the Deep: Почему смешение жанров не сработало?

Команда A Mad Mimic задумала объединить лучшие элементы метроидвании и soulslike в своей новой игре…

% дней назад

John Gonzalez снова в Obsidian: новый проект и планы на будущее

John Gonzalez, известный сценарист, работавший над такими проектами, как Fallout: New Vegas и Horizon: Zero…

% дней назад

Sony против моддеров: неофициальный патч для Bloodborne удалён из сети

Неофициальный патч для Bloodborne, созданный ещё в 2021 году, стал объектом юридического преследования со стороны…

% дней назад

Simu Liu не сдается: экранизация Sleeping Dogs всё ещё возможна, а франшиза может расшириться

Simu Liu, известный по роли в фильме «Шан-Чи и легенда десяти колец», не только активно…

% дней назад

Clair Obscur: Expedition 33: игра, которая станет фильмом ещё до релиза

Игра Clair Obscur: Expedition 33 ещё даже не вышла, но права на её экранизацию уже…

% дней назад