Бесспорно, запуск Cyberpunk 2077 не был удачным. Однако самое главное — учиться на ошибках. <Как сказал один из высокопоставленных сотрудников Red, ошибки многолетней давности помогли извлечь уроки при создании нового Witcher.
Как сообщает PCGamesN, Колин Уолдер (Colin Walder), инженерный директор Cyberpunk 2077, недавно беседовал с Inven Global. В числе обсуждаемых тем, конечно же, не обошлось без The Witcher, а точнее, того, что изменится в процессе разработки «Поляриса».
Одним из самых значительных изменений является гарантия того, что консольные версии игры будут тестироваться с самого начала. В случае с Cyberpunk это решение было отложено, что в итоге привело к большим проблемам с производством на PS4 и Xbox One.
Взять, к примеру, консоли: мы должны быть уверены, что они работают с самого начала. Для нашего следующего проекта, Polaris, мы с самого начала проводили демонстрации и внутренние проверки на консоли. На этот шаг мы решились только после разработки Cyberpunk.
Колин Уолдер
Еще один аспект — это организация и поддержание морального духа всей команды. Естественно, они значительно упали перед лицом проблем, с которыми столкнулись «красные» в то время.
Моральный дух значительно упал, это ясно. Главное было признать случившееся. Мы должны были признать, что результат не тот, на который мы рассчитывали, и что мы намерены изменить ситуацию. Но одно дело — сказать об этом, другое — претворить в жизнь. Действия говорят громче слов.
Вы должны продемонстрировать свою приверженность. Например, при приближении дедлайна вместо того, чтобы вернуться к кризису, мы можем сказать: «Давайте скорректируем график» или «Давайте подойдем к этому по-другому». Когда такое поведение станет постоянным — когда команда увидит реальные усилия по предотвращению кризиса, — доверие и моральный дух начнут восстанавливаться. Колин Уолдер
А пока напомним, что The Witcher ‘Polaris’ — это первая новая игра, действие которой происходит в мире, созданном Анджеем Сапковским. Это будет не четвертая часть серии, а начало следующей трилогии.
Проект пока находится на стадии подготовки, так что ждать его придется долго. Но, может быть, это и к лучшему — будем надеяться, что CDPR уже избежала ситуации, которая произошла с Cyberpunk 2077.
Канагава содержит 14 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Содегаура содержит 7 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Шибо содержит 14 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…
Полупроводниковый гигант MediaTek анонсировал Dimensity 9300+ на конференции разработчиков MediaTek 2024, и эта SoC рассчитывает…
Files by Google - одно из тех приложений, которые я редко использую, поскольку в Play…
Хиранума-Шинден содержит 12 коллекционных локаций в Rise of the Ronin. Это прохождение поможет вам найти…