Готическая игра в стиле фэнтези может стать следующей крупной разработкой Сэма Лэйка

Отец Alan Wake II не собирается вешать пальто после успеха недавно вышедшей игры. Основатель Remedy и сценарист-резидент студии вынашивает идею создания крупнобюджетной игры в жанре темного фэнтези.

Развернутое интервью Сэма Лейка, взятое GQ, не только приурочено к выходу Alan Wake II, но и раскрывает ряд интересных фактов, которые мы не увидели бы, даже если бы держали в руках фонарик писателя-фантаста. Например, финский рассказчик поведал о том, как трудно было создавать оригинальный Alan Wake в тени игр серии Max Payne. Лейк назвал это «проклятием второго альбома», но история ясно показывает, что Remedy сделала чертовски хорошую работу, рискнув и пойдя на поводу у жуткого хоррор-триллера.