Отец Alan Wake II не собирается вешать пальто после успеха недавно вышедшей игры. Основатель Remedy и сценарист-резидент студии вынашивает идею создания крупнобюджетной игры в жанре темного фэнтези.
Развернутое интервью Сэма Лейка, взятое GQ, не только приурочено к выходу Alan Wake II, но и раскрывает ряд интересных фактов, которые мы не увидели бы, даже если бы держали в руках фонарик писателя-фантаста. Например, финский рассказчик поведал о том, как трудно было создавать оригинальный Alan Wake в тени игр серии Max Payne. Лейк назвал это «проклятием второго альбома», но история ясно показывает, что Remedy сделала чертовски хорошую работу, рискнув и пойдя на поводу у жуткого хоррор-триллера.
Однако после Max Payne, Alan Wake и Control все еще впереди: к счастью, Сэйм Лейк пока не собирается уходить на покой. Хотя автор и заявил, что не планирует проводить последние минуты своей жизни в кавалькаде игровой индустрии, у него еще много историй, которые он хотел бы рассказать в видеоиграх.
Одной из таких историй джентльмен хотел бы поделиться: «Одна из [моих идей] была совершенно безумной, крупнобюджетной, мрачной готической фантазией, которую я еще ни для чего не использовал…», — рассказал Сэм Лейк в интервью GQ.
Таким образом, похоже, что с завершением Alan Wake II и разработкой Control 2 Сэм Лейк и Remedy собираются совершить еще одну удивительную смену направления. Вопрос лишь в том, присоединится ли эта совершенно извращенная, мрачная и атмосферная фэнтези-игра к слабо связанной вселенной Remedy?
Last modified: 31.10.2023