Тема использования искусственного интеллекта в играх уже давно муссируется в игровых СМИ, и все больше представителей занимают свою позицию по этому вопросу. Недавно весьма спорное мнение высказал генеральный директор Electronic Arts, заявивший, что благодаря ИИ его компания сможет эффективнее зарабатывать деньги. На этот раз об этом спросили главу Larian Studios — Свена Винке, ответ которого может многих очень и очень удивить.
В интервью IGN Винке спросили о проблеме автоматизации процесса разработки игр, которая, по словам разработчика, не является одной из самых захватывающих вещей, но в то же время должна быть сделана. В связи с этим конкретно встал вопрос об использовании искусственного интеллекта, который может значительно облегчить жизнь разработчиков, хотя это часто является предметом отраслевых споров о целесообразности и определенной этике.
Однако для главы Larian Studios этот вопрос гораздо проще, и он рассматривает ИИ как инструмент, который может значительно облегчить жизнь. Одно это для студии, работающей над столь масштабным проектом, бесценно и может сэкономить огромное количество времени. Однако он не утверждает, что ИИ когда-нибудь сможет делать исключительно творческие вещи.
Искусственный интеллект — очень обширная тема. Генеративный искусственный интеллект подвергается критике, но есть еще целая куча других вещей, где вы действительно хотите, чтобы искусственный интеллект был занят в вашем процессе. Поэтому моя позиция по поводу искусственного интеллекта очень проста. Это инструмент, который мы используем, чтобы помочь нам делать вещи быстрее. У нас так много работы, что мы будем рады любой помощи. Я не думаю, что он когда-нибудь заменит творческий подход к делу, и я могу на это рассчитывать.
Свен Винке
В подтверждение этих слов бельгийский разработчик игр привел пример своей студии, где концептуальные графики были большой проблемой, так как их не хватало. Однако в последнее время их количество значительно увеличилось, так как Larian наняла целых 15 человек на эту должность.
Концептуальная графика, например, подвергается серьезной критике из-за таких вещей, как Midjourney. Мы только что добавили в нашу команду 15 концепт-художников. Так что это прямо противоположно тому, что вы ожидали, верно? Потому что это было узким местом в нашем потоке.
Свен Винке
По словам Свена Винке, в будущем ИИ может позволить создать лучшие (потому что более реактивные) ролевые игры, которые будут более чутко реагировать на действия игроков. Суть этого, таким образом, может заключаться в создании игр людьми, а ИИ будет дополнительным элементом, который добавит глубины тому или иному произведению.
Таким образом, мы можем быть уверены, что следующая игра Larian Studios (а это точно будет не Baldur’s Gate 4) будет сделана без участия генеративного ИИ. Для многих людей это крайне важно, особенно в наше время. Так что остается ждать следующей игры студии и наблюдать за тем, какое участие в ней примет польское отделение компании, официально зарегистрированное не так давно.
Сегодня Epic Games порадовала своих пользователей новым бесплатным предложением — футуристическим экшен-платформером Ghostrunner 2. Если…
Valve представила традиционный ежегодный отчет, в котором перечислены самые успешные игры прошедшего года. Топ-100 проектов…
После того как таинственная угроза из потустороннего мира захватывает секретное агентство в Нью-Йорке, наша задача…
В современном мире, где каждый день наполнен множеством задач и обязанностей, умение эффективно управлять временем…
Венгерская студия NovaSphera Studio представила новый геймплейный трейлер своей средневековой фэнтези-игры Elflock, которая обещает стать…
Польская студия People Can Fly, известная своими динамичными экшен-играми, приняла радикальное решение сократить более 120…