Если вы не видите 60 кадров в секунду, это не ваша вина. Существует убедительное доказательство этого

Замечаете ли вы разницу между 30 и 60 кадрами в секунду? Это хорошо, потому что для некоторых достаточно чуть больше 30 кадров. Это доказывает недавнее исследование.

Недавнее исследование ученых из Тринити-колледжа в Дублине показывает, что не все люди одинаково воспринимают текучесть. И нет, речь идет не только о «частоте кадров» в играх, но и в реальной жизни.

60 кадров в секунду — правильный стандарт?

Согласно недавнему исследованию, каждый человек может по-разному воспринимать «плавность изображения», или количество кадров в секунду (fps), которые обрабатывает его глаз, передавая ощущение движения. Это проливает новый свет на различия между зрительскими предпочтениями. В конце концов, одни утверждают, что 30 кадров в секунду в видеоиграх вполне достаточно, потому что они не видят разницы между 30 и 60 кадрами в секунду. Для других же, напротив, даже 60 кадров не являются достаточно «плавными»

Исследование, однако, касается не только видеоигр, но и общего восприятия движения.Как мы читаем в Plus One, исследование под названием. «Скорость взгляда: Индивидуальные различия в порогах слияния мельканий» предполагает, что вопрос увиденных кадров — это индивидуальный вопрос, воспринимаемый каждым по-разному. Исследователи провели анализ на группе из 80 мужчин и женщин в возрасте от 18 до 35 лет. Их попросили смотреть на все более быстро мигающий свет. Затем их попросили отметить момент, когда свет перестал мерцать и стал восприниматься как постоянный.

Таким образом, выяснилось, что для некоторых испытуемых всего 35 мельканий в секунду являются плавным изображением. Другие же признавали таковым лишь предел в 60 или даже более «световых кадров в секунду». Таким образом, похоже, что консольный стандарт в 30 кадров, который существует уже много лет, может быть достаточным для некоторых геймеров, которые не видят разницы между ним и 60 кадрами. Для других же плавность будет реальной только при более высоких значениях.

Исследование было сосредоточено не только на геймерах, у которых предел плавности восприятия света выше, но и на спортсменах. В различных видах спорта, а также в играх, основанных на соревнованиях, это важный фактор. Ведь от него может зависеть, например, то, насколько легко человек отскочит от быстро движущегося теннисного мяча.

Конечно, большее количество исследований направлено на изучение плавного восприятия света.

Конечно, для того чтобы соотнести полученные выводы с реальностью, необходимо провести дополнительные исследования на более широкой группе людей. Однако на данный момент эти исследования в какой-то мере подтверждают, что не все будут воспринимать изображение на экране телевизора так же плавно, как те, для кого 30 кадров в секунду — это слишком мало. Другой вопрос — отображение перспективы в играх, которое также уже давно «лицемерно».

Автор: Игры

Last modified: 04.04.2024