Пока проект не имеет официального названия, его концепция описывается как «игра о вторжении в пригород, основанная на сессиях, с элементами RPG, крафта, строительства городов и многим другим».
История создания студии
Ruckus Games была основана в 2021 году после того, как несколько высокопрофильных сотрудников покинули компанию Gearbox. Студия возглавляется генеральным директором и игровым директором Полом Сейджем, который ранее занимал должность креативного директора в таких проектах, как Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online. В качестве арт-директора дебютной игры выступит Скотт Кестер, также известный по своей работе над Borderlands 3.
Разработчики обещают, что новая игра предложит кооперативный режим для четырех игроков в постоянно развивающемся мире, который будет обновляться новыми элементами контента с течением времени. Действие игры разворачивается в знакомой обстановке американской глубинки, где игроки становятся обычными людьми, вынужденными стать героями, когда их город оказывается под угрозой. Причины странных событий остаются неясными, и ситуация кажется запутанной.
Финансирование и поддержка
Недавно студия привлекла 19 миллионов долларов в рамках раунда финансирования Series A для продолжения разработки игры. Инвесторы были впечатлены проектом Ruckus после всего лишь 20 минут игры в демонстрационную версию, что является особенно значительным достижением для прототипа, созданного всего 14 сотрудниками за 12 месяцев.
Last modified: 14.11.2024