Скоро состоится выход ежегодного расширения для EverQuest II под названием «Шрамы Разрушения». Разработчики провели специальный стрим, на котором подробно рассказали о нововведениях и ответили на вопросы сообщества.
Погружение в историю
В этом году, приуроченном к 20-летию игры, расширение будет опираться на богатую историю EverQuest II. Это не первый раз, когда разработчики обращаются к прошлому, но на этот раз они поставили перед собой новую задачу. Их подход заключается в том, чтобы вернуть игроков в знакомые места, но с новыми интерпретациями и дополнениями. Мы увидим такие локации, как Одус и Веллиус, а также элементы lore, заимствованные из различных уголков вселенной игры. Цель состоит в том, чтобы добавить что-то новое в уже знакомые локации, сохраняя при этом их узнаваемость.
В расширении предусмотрена особая вертикальность. Одной из первоначальных концепций «Шрамов Разрушения» была идея ледяного леса, но она не была реализована. Разработчики стремились избежать создания обычных пещер и замкнутых пространств, вместо этого они хотят создать атмосферу тайны, где игроки будут чувствовать, что скрыто что-то важное, что нужно найти. Мы также увидим кладбище драконов и вход в масштабное подземелье Драконьей Некрополис. Если вы не хотите заранее узнать о локациях, существах или других аспектах расширения, возможно, стоит дождаться стрима после того, как вы сами поиграете.
Процесс разработки и ностальгия
Если вам интересно узнать больше о процессе разработки и о том, как команда использовала 20-летнюю историю EverQuest II для создания атмосферы тайны и глубины, а также как ностальгия стала отправной точкой для работы с lore и создания чего-то нового, то этот расширенный стрим будет вам интересен.
Last modified: 15.11.2024