Разработчики Helldivers II ищут лицензированное сотрудничество, но не любой ценой, так как оно должно быть аутентичным и соответствовать их видению мира.
Создатели Helldivers II, стремясь сохранить уникальность своего проекта, рассматривают возможность лицензированного сотрудничества. Однако, как отмечают разработчики, такое сотрудничество должно быть не просто формальным, а глубоко интегрированным в сюжет игры. Это означает, что любые внешние элементы, будь то персонажи, локации или сюжетные линии, должны органично вписываться в общую картину мира Helldivers II.
В интервью разработчики подчеркнули, что их главная цель — создать игру, которая будет не только увлекательной, но и по-настоящему живой. Для этого они готовы рассмотреть различные варианты сотрудничества, но только если они будут соответствовать их видению игры. «Мы хотим, чтобы наш мир был не просто набором элементов, а цельной, живой вселенной», — заявил один из разработчиков.
«Мы хотим, чтобы наш мир был не просто набором элементов, а цельной, живой вселенной.»
Таким образом, хотя разработчики Helldivers II и открыты для сотрудничества, они не готовы идти на компромиссы, которые могут подорвать целостность их видения. Это означает, что потенциальные партнеры должны быть готовы к тщательной проработке своих предложений, чтобы они соответствовали высоким стандартам, которые разработчики ставят перед собой.
В заключение стоит отметить, что поиск идеального партнера для Helldivers II — это не просто вопрос коммерческой выгоды, а вопрос создания игры, которая будет по-настоящему уникальной и запоминающейся. Разработчики уверены, что только такой подход позволит им достичь своих целей и создать игру, которая будет любима игроками по всему миру.
Особенностью live-сервисных игр является то, что после некоторого времени разработчики начинают искать возможности для сотрудничества, что приводит к изменениям в едином мире и базе игроков. Так называемое «фортнайтизация» многих таких игр уже было заметно, и в некоторых случаях «неподходящие» скины появлялись уже через неделю-две после выхода игры.
Разработчики Helldivers 2 также рассматривали эту идею, и не с какими-то случайными франшизами: Halo, StarCraft, Alien, даже «Пятый элемент» были в списке. Однако в конечном итоге они отказались от этой идеи, так как она слишком сильно выбивалась из вселенной игры. Теперь же, похоже, они готовятся к первому серьезному сотрудничеству, и, возможно, нашли способ сделать всех счастливыми.
По данным интервью, проведенного на конференции G-STAR в Пусане, в компании Arrowhead возникла идея системы, при которой определенные косметические элементы, уникальные модели врагов, космические корабли или даже целые уровни будут видны только тем, кто дал на это разрешение. Фактически, если никто из наших товарищей не захочет увидеть, например, атакующую армию Зергов, но мы хотим испытать это на себе, то все останутся довольны, хотя мы будем видеть это только в своем воображении. Будет ли игра объяснять это как войну психоза или использование боевого наркотика, пока неясно, но концепция определенно интересна.
Last modified: 24.11.2024