Что такое ошейники в Mewgenics?
Mewgenics наконец-то здесь, и вместе с ней — роуглайк-тактика от создателей The Binding of Isaac и Super Meat Boy. Как и в их предыдущих работах, игра изобилует яркой и гротескной графикой, но при этом предлагает глубокий и увлекательный игровой процесс, где каждая новая попытка приближает вас к успеху. Ключевым элементом прогресса являются Ошейники — они определяют роль вашего кота в отряде, превращая его в Танка, Лекаря, Мага, Убийцу и многое другое. Правильная комбинация ошейников и построение сбалансированной команды делают каждое прохождение все более управляемым.
Роль и значение ошейников
Ошейники — это основа любого билда в Mewgenics. Они задают класс вашему коту перед началом экспедиции. Хотя способности, которые получает кот, каждый раз генерируются случайно, они всегда будут соответствовать выбранному классу. Например, Охотник будет делать упор на дальние атаки и ловушки, а Танк — на защиту и контроль. Некоторые ошейники ориентированы на ближний бой, другие — на поддержку команды баффами и лечением.

Может возникнуть соблазн собрать отряд исключительно из наносящих урон классов, но в Mewgenics стратегия и баланс решают все. Комбинация дальнего и ближнего боя, прикрытая Танком и поддержанная Лекарем или другим саппортом, — верный путь к победе.
Все ошейники и способы их получения
В Mewgenics существует 13 уникальных ошейников, а также 14-й — Пустой ошейник, который копирует уже экипированный. Это может привести к невероятным комбинациям! Большинство ошейников открываются после очистки определенных регионов в актах игры — их вам будет вручать Бутч.

Каждый ошейник не только определяет роль, но и изменяет базовые характеристики кота (статы). Например, одни дают прирост к скорости, позволяя чаще ходить, другие — к интеллекту, ускоряя восстановление маны. Подробная информация о каждом ошейнике представлена в таблице.
Таблица всех ошейников
| Ошейник | Описание | Характеристики | Как получить |
|---|---|---|---|
| Боец | Базовый класс урона. Отличная подвижность для атак с тыла и эффективное использование оружия. | Сила +2 Скорость +1 Интеллект -1 |
Доступен по умолчанию. |
| Охотник | Наносит огромный урон на расстоянии, устанавливает ловушки. Один из самых стабильных классов. | Ловкость +3 Удача +2 Скорость -2 Телосложение -1 |
Доступен по умолчанию. |
| Маг | Кастует стихийные заклинания, используя слабости противников. Незаменим на уровнях со стихийными опасностями. | Харизма +2 Интеллект +2 Телосложение -1 Сила -1 |
Доступен по умолчанию. |
| Танк | Обладает большим запасом здоровья и броней, отталкивает врагов, создавая комбо для союзников. | Телосложение +4 Ловкость -1 Интеллект -1 |
Доступен по умолчанию. |
| Жрец | Единственный целитель в игре. Лечит, накладывает баффы, может воскрешать павших союзников. | Харизма +2 Телосложение +2 Ловкость -1 Скорость -1 |
Очистить локацию «Аллея» в Первом акте. |
| Вор | Ассассин, который телепортируется за спину врага для критических ударов и скрывается в траве. | Скорость +4 Удача +1 Телосложение -1 Сила -1 |
Очистить локацию «Канализация» в Первом акте. |
| Некромант | Воскрешает мертвых врагов и союзников в виде зомби-котов для поддержки в бою. | Телосложение +2 Харизма +1 Сила -2 |
Очистить локацию «Кладбище» в Первом акте. |
| Друид | Контролирует поле боя с помощью фамильяров и мощных баффов. Сильно зависит от удачного набора способностей. | Харизма +3 Удача +1 Телосложение -2 |
Очистить локацию «Кратер» во Втором акте. |
| Механик | Создает уникальное оружие и турели прямо во время боя. Сложен в освоении, но очень силен. | Интеллект +4 Харизма -1 Удача -1 |
Очистить локацию «Бункер» во Втором акте. |
| Мясник | Класс ближнего боя с огромным уроном и здоровьем. Притягивает врагов крюком и уничтожает их. | Телосложение +3 Сила +2 Скорость -2 |
Очистить локацию «Ядро» во Втором акте. |
| Псионик | Управляет разумом врагов, накладывает дебаффы, передвигает противников по полю боя. | Харизма +1 Интеллект +1 Скорость +1 Телосложение -1 |
Очистить локацию «Луна» во Втором акте. |
| Монах | Универсальный боец, мастер и дальнего, и ближнего боя. Отличный гибкий выбор для поддержки основного дамагера. | Харизма +2 Интеллект +2 Ловкость -1 Сила -1 |
Очистить локацию «Лаборатория» в Третьем акте. |
| Шут | Копирует способности других ошейников, становясь мастером на все руки. Уникальный и сложный класс. | Н/Д | Очистить локацию «Конец» в Третьем акте. |
| Пустой ошейник | Копирует уже разблокированный ошейник, позволяя взять в экспедицию два одинаковых класса. | Копирует характеристики дублируемого ошейника. | Можно купить у Трейси несколько раз за игру. |
Важно: Вы можете отправлять кота в бой и без ошейника — это сложный вызов, так как его статы и способности не будут оптимизированы под определенную роль. За такие «бесошейниковые» победы над определенными врагами или в конкретных регионах даже полагаются достижения.
Last modified: 10.02.2026