После завершения «Игрища Келпи» в игре Tides of Tomorrow открывается доступ к локации Рекландия. Этим местом заправляет морально неоднозначный Обин, так что не ждите тёплой атмосферы. Сюда привозят мерейдов, чтобы забить и пустить на продажу в качестве еды. И когда друга мерейда Эйлы по имени Келпи попадает сюда — ситуация становится тревожной. Вы прибываете попытаться спасти существо. Однако, как и положено Tides of Tomorrow, у уровня есть две версии. В одной вы пытаетесь освободить Келпи, в другой — расследуете, что с ней случилось. Это руководство охватывает оба варианта.
Как проникнуть в Рекландию

На подходе к воротам Рекландии вас останавливает охранник. Чтобы попасть внутрь, нужно обыграть его в «камень, ножницы, бумага». Механика такая же, как в реальной игре. Но здесь победа не зависит от случайности: используйте особое зрение, чтобы увидеть выбор стража, и примените контрдействие. Вот какие ходы бьют какие:
- Против камня — бумага
- Против бумаги — ножницы
- Против ножниц — камень
Победа открывает путь в Рекландию.
Найти Обина или Эйлу

В зависимости от того, какой сценарий выдаст игра, вы встретите либо Обина, либо Эйлу на правой стороне платформы за пределами Рынков. Кто бы это ни был, вы разговоритесь с ним при входе в Рыбный рынок.
Как пробраться внутрь бойни

Оказавшись на Рынке, вы получите задание попасть на бойню. Если вы с Эйлой — она подведёт вас к двери. Если с Обином — ищите дверь на противоположной стене от входа. Дверь заперта, нужен ключ.

Ключ носит Бен, он находится внутри Рыбного рынка, на стене напротив двери бойни.

С помощью зрения вы легко его найдёте — с ним разговаривал другой шагающий по волнам. На вопрос о ключе Бен потребует пароль. Если вы с Обином — просто спросите его сами. В противном случае используйте зрение, чтобы подслушать пароль, который Обин дал предыдущему шагающему по волнам. Назовите пароль Бену, получите ключ и отоприте дверь.
Скрытное проникновение на бойню

Даже работая на Обина, пробираться придётся скрытно. Войдите внутрь и направьтесь к зелёному мусорному баку. Если рядом Эйла — переговорите с ней. Если её нет — используйте зрение, чтобы увидеть её подсказки.

В обоих вариантах вас попросят сбросить рыбу с потолка. Для этого сначала сверните направо и пройдите между двумя конвейерными лентами. Там стоит стражник, но его обзор периодически закрывают проезжающие ящики. Используйте ящик как подвижное укрытие.

Затем подползите под лентой к лестнице и заберитесь наверх — там окажется ещё один конвейер.

Прыгните на один из ящиков и прокатитесь немного, пока слева не появится проход на галерею. Перепрыгните туда. Можно также присесть между двумя ящиками и проехать на ленте.

Отсюда можно выбраться на главную галерею в верхней части зала. Здесь нужно пересечь очень шаткую платформу. Включите зрение, чтобы увидеть путь предыдущего шагающего по волнам, и следуйте ему — иначе сорвётесь вниз.

На другой стороне выведите из строя механизм с жёлтым кабелем. Рыба рухнет вниз, создав отличное отвлечение. После этого спускайтесь и уходите через дверь.
Загон мерейдов

Следующая комната — загон для мерейдов.
Подписка на рассылку по выборам в Рекландии
Раскройте последствия ваших решений — подпишитесь на рассылку с детальными маршрутами скрытности, точными подсказками по ключу и паролю, решениями головоломок, а также тем, как сдача или освобождение Келпи меняют судьбы персонажей.
Получать обновления
Оформляя подписку, вы соглашаетесь на получение новостных и маркетинговых писем, а также принимаете условия использования и политику конфиденциальности. Отписаться можно в любой момент.
Если вы работаете на Обина, то в этом разделе в основном придётся использовать зрение, чтобы увидеть, что произошло между Эйлой и другим шагающим по волнам. Затем выходите через дверь в другой части загона — там стражник хватает Эйлу. В другом сценарии вы говорите с Эйлой и видите, как хватают Келпи. Бегите в другую часть комнаты вместе с Эйлой, затем направляйтесь к жёлтой кнопке в правом дальнем углу. Немного погодя Эйла подойдёт к ближней кнопке, и вы сможете осмотреть свою.
Сдаться или освободить Келпи

После осмотра кнопки стражник хватает Эйлу и угрожает сбросить её в воду, если вы не отойдёте. Эйла просит вас проигнорировать угрозу и освободить Келпи вместо того, чтобы спасать её. Вот два варианта и их последствия:
- Сдаться — Келпи приносят в жертву, Эйлу не сбрасывают. Вы оба уходите, Эйла расстроена. Позже вы не увидите Келпи под водой.
- Освободить Келпи — Келпи уплывает на свободу, и позже вы встретите её под водой. Эйлу сталкивают в океан, вы прыгаете за ней. Она выживает, но её пластемия усугубляется.
В любом случае после этого вы коротко говорите с Эйлой и возвращаетесь к лодке, завершая уровень.
Разговор с Обином

В сценарии, где вы работаете с Обином, вас ждёт финальная сцена с ним и Эйлой. Он требует ответа, была ли Эйла причастна к освобождению Келпи. Вы можете рассказать, что знаете, и затем сделать финальный выбор:
- Она виновна — если вы сдадите Эйлу, Обин даст вам немного озена. Эйла будет недовольна, её сбрасывают в воду, ухудшая пластемию. Вы просто уходите.
- Она невиновна — если вы защищаете Эйлу, вас самих сталкивают в воду. Затем вы обсуждаете ситуацию с Эйлой и направляетесь к лодке, чтобы покинуть уровень.