58-я по счёту основная миссия в Crimson Desert, известная как «Одержимость и безумие», относится к четвёртой главе сюжета. Она способна поставить в тупик неподготовленного игрока. События разворачиваются сразу после завершения эпизода «Шпиль звёзд». Главный герой отправляется в Бездну — туда, где скрылся Октавиус. Разрыв поглотил его, но есть надежда, что товарищ всё ещё жив. Ключевая сложность задания — головоломка с колоннами. Используя Аксиомную силу, вам предстоит прокладывать путь к острову, парящему в воздухе. Впрочем, существует и более быстрый, хитрый способ добраться до цели, почти полностью игнорирующий загадку.
Изучение Бездны

Задание стартует в тот миг, когда вы, пройдя через разрыв на вершине Шпиля звёзд, оказываетесь в Бездне. Как только Крифф вновь окажется под вашим управлением, а Октавиус пропадёт из виду, сразу же наступите на светящуюся пластину в полу — Нексус Бездны. Так вы активируете точку быстрого перемещения. Если сорвётесь вниз, не придётся начинать всё заново: просто телепортируйтесь обратно.
Поиск того, кто открыл Разрыв

Бездна изучена — теперь предстоит выследить виновного в появлении разрыва, поглотившего Октавиуса. Маркер квеста указывает на большой остров, висящий высоко над головой. Чтобы добраться туда и закрыть задание, в Crimson Desert есть два пути: решить загадку с колоннами или использовать приём «Силовая ладонь» для прямого лазания по стенам.
Как пройти головоломку с колоннами

Поверните направо от Нексуса Бездны и взаимодействуйте с гнездом проводника на большой колонне. Так вы подключите Аксиомную силу и поднимете её. Камера переключится на вид сверху, а в правом нижнем углу экрана появятся подсказки по управлению. Кнопками L2/R2 (или LT/RT на Xbox) выбирайте колонну, затем нажимайте X/A, чтобы поднять её.

Сначала активируйте центральную колонну. Подъём ближайшей к вам платформы притянет её. Двигайтесь по уже поднятым конструкциям, отыскивая следующие слоты Аксиомной силы, и так шаг за шагом соединяйте мост до самого дальнего конца.
Силовая ладонь и полёт

Большую часть пазла можно смело пропустить. Выполните прыжок и в воздухе трижды подряд примените «Силовую ладонь» — игра нигде прямо не говорит, что это возможно. Две серии по три таких приёма в воздухе выведут вас прямо к главной платформе, даже не касаясь элементов управления колоннами. Расходуемый Дух восстанавливается зажатием L3 + R3. Если вы вложили достаточно очков в выносливость, то карабкайтесь прямо по стенам колонн. А навык «Двойной прыжок» из зелёного дерева умений Криффа сделает подъём ещё легче.
Завершение квеста

Оказавшись на вершине парящего острова, поднимайтесь по лестнице. На самой верхней точке прыгайте и, находясь в воздухе прямо над светящейся напольной плитой, используйте «Силовую ладонь» — только так платформа активируется. Просто наступить на неё или нажать кнопку взаимодействия недостаточно. После этого начнётся ролик, раскрывающий личность злодея, и задание «Одержимость и безумие» завершится. Следующий квест, «Отбрасывая тень», стартует автоматически.
Last modified: 30.04.2026