Презентация Diablo Immortal, организованная среди толпы фанатов, жаждущих любой информации о новом контенте Diablo 3 или анонсе Diablo 4, была одной из самых больших имиджевых ошибок Blizzard. Потом вы месяцами не слышали ничего нового о мобильном приложении, пока оно не вернулось в виде закрытой альфа-версии, что… чертовски хорошо.
«Diablo Immortal — действительно хорошая игра». Вы наверное подумали: ему платит Blizzard, или он не настоящий фанат серии. Прекрасно понимаю всех, кто, видя заголовок моего текста, мог так думать. Я тебя не виню. Я бы, наверное, вздрогнул, увидев подобный заголовок. Просто я провел последние десять дней с альфа-версией Diablo Immortal и все еще впечатлен тем, насколько хорош этот портативный дьявол.
Diablo Immortal обещает стать очень хорошей мобильной игрой
Игра кажется намного более атмосферной и верной оригиналу, чем во время запоминающейся презентации BlizzCon. Как будто Blizzard восприняла волну критики близко к сердцу, отложила премьеру проекта, вложила деньги в бюджет и стала более активно участвовать в процессе разработки. В результате получилась китайская мобильная игра, которая больше не похожа на обычный мобильный hack’n’slash из Google Play, а звучит, выглядит и пахнет как настоящий Diablo. Я абсолютно не преувеличиваю.
Здесь я хотел бы подчеркнуть, что подошел к названию без всякого оптимизма. Я не ожидал ничего хорошего от Diablo Immortal. Я видел (в каком-то смысле я все еще вижу) этот проект как типичный скачок денежных средств, сделанный слепо следуя тенденциям отрасли. Руководители Activision Blizzard видят, что больше всего денег зарабатывают на смартфонах и планшетах, поэтому они решили вырезать кусок чрезвычайно прибыльного пирога.
Так что я подошел к Diablo Immortal как к ежу. Осторожно, критично, с большой дистанции. Название в закрытой альфа-фазе должно было изо всех сил изменить мое отношение. Получите мое доверие и признание. Самое удивительное, что ему это удалось.
Если бы мне пришлось сравнивать Diablo Immortal с чем-то, это была бы консольная Diablo 3.
Игра для смартфонов и планшетов предлагает такой же уровень визуализации, как Diablo для PS3 и X360. Конечно, пока мы держим тачскрин на расстоянии от глаз. При более внимательном и детальном наблюдении обнаруживается множество уловок и недостатков, но во время самой игры, держа смартфон в руках, Diablo Immortal выглядит совершенно потрясающе. Это одна из самых красивых мобильных игр. Кроме того, мы можем отменить ограничение по кадрам в его настройках, что не может не радовать владельцев эффективных смартфонов.
Сходство с консольной версией касается и элементов управления. Как и в Diablo 4 для PS4, XONE и Switch, в мобильном Immortal также используется система автоматического нацеливания. Это особенно хорошо работает с персонажами дальнего боя, такими как мой волшебник. Система, отвечающая за пометку и переключение между врагами, работает очень хорошо и очень плавно, правильно распознавая угрозы. Жаль, что набор заклинаний более ограничен, чем в случае с Diablo на стационарных платформах. Все еще может измениться.
Однако эти самые мощные, самые сильные заклинания и атаки требуют ручного выбора цели. Делаем это с помощью аналога управления, выбирая угол стрельбы. Решение работает нормально, и после нескольких попыток вы будете использовать его без проблем. Примерно через 10 уровней я смог наложить заклинание, отойти, изменить направление атаки и использовать другое заклинание, всего за секунду — два. Через некоторое время игрок забывает, что имеет дело с неудобным мобильным управлением, что является отличной новостью и большим достижением.
Однако я не могу согласиться с механизмом подбора противников по уровню героя.
Diablo Immortal ни разу не заставил меня почувствовать, что я слишком силен в какой-либо области. Даже начальные масштабируются по мере развития нашего чемпиона. Следовательно, враги всегда того же уровня, что и мы, с колебаниями до 2-3 уровней. Я понимаю, что это делает игровой процесс захватывающим, но лично я хочу чувствовать, когда я добился прогресса. Мне нравится это чувство, когда мой герой подметает пол монстрами, которых несколько часов назад было чрезвычайно трудно убить.
Из-за масштабируемости теряют значение не только бой, но и развитие персонажа. Неважно, что я надену на своего колдуна, так как противники всегда будут бросать вызов более или менее на одном уровне. В какой-то момент я намеренно не обновлял свое снаряжение через 5 уровней опыта, не чувствуя увеличения сложности по мере прохождения основной сюжетной линии.
Я знаю, что мобильные игры должны быть проще и доступнее, чем их стационарные аналоги. Лично я бы предпочел разделиться на более простые и более сложные локации.
Помимо основной сюжетной линии, у нас есть совместные подземелья и мировые события.
У меня была возможность протестировать игру в альфа-версии, только с частью разблокированных элементов. Среди них сюжетная кампания кажется самой важной, с удивительно большим количеством неигровых персонажей и кат-сцен. По мере изучения сценария мы встретим других игроков, исследующих мир, чтобы мы могли заключать краткосрочные союзы. Внутри земли, соединенной телепортами, также проходят светские мероприятия, на которых вы получаете действительно хорошую добычу.
Подземелья для четырех игроков заметно сложнее, чем кампания, в которую можно играть в одиночку. И только когда вы вместе проходите эти подземелья, мы можем почувствовать, насколько интересно герои разных профессий дополняют друг друга, используя командную динамику в своих интересах. Жалко, что, как и весь остальной мир, подземелья также масштабируются до уровня игрока. Мне гораздо больше нравится система выбора уровня сложности, где количество получаемого опыта и шанс выпадения действительно мощных предметов возрастают с увеличением сложности.
PvP уровни испытаний, сезоны — всего этого еще нет в игре. Это делает Diablo Immortal игровым, красивым, захватывающим, но при этом довольно линейным. Мы следуем череде, переплетая вымышленные задания с кооперативными дюгнеонами. Уничтожая демонов, мы выполняем бестиарийские испытания, которые увеличивают нашу выносливость и наносимый урон. Глубокая трещина также меняется еженедельно. С этим можно было бы сделать что-то еще. Что-то, что позволяет более амбициозным игрокам расправить крылья, которые хотят более серьезную задачу. Вероятно, это изменится после премьеры.
Это лучше, чем вы могли ожидать, но …
Diablo Immortal позволяет вам пройти относительно обширное подземелье вместе с друзьями, используя встроенный чат. Все это украшено красивой графикой и интересными боевыми действиями, такими как уклонение от мощных атак по области. Все кажется правильным, все выглядят потрясающе отполированными.
С графической, технологической и дизайнерской стороны Diablo Immortal обещает быть очень хорошей. Игра не пугает рекламой и коробками со случайным содержанием, она не такая навязчивая, как другие мобильные игры, и производит впечатление отшлифованной должным образом. Однако я ничего не могу поделать, но Diablo — одна из тех серий, которые я не люблю видеть на маленьком экране. Я предпочитаю телевизор в гостиной. И дело не в том, что у Immortal нет потенциала — у него огромный потенциал. Просто Diablo 3 изменила мои привычки, связанные с этой серией, так что сотрудничество на диване с другим домочадцем на планшетах для PS4 не имеет себе равных.