Rogue Tower — Советы как легко побеждать

Это поможет вам разработать стратегию победы. Вы не выиграете, если боги RNG ненавидят вас, но это руководство даст вам рецепт успеха, если боги RNG лишь немного вас недолюбливают 🙂

Советы по выигрышу

Введение

В этом руководстве я собираюсь дать вам советы, которые помогут вам выиграть, если боги RNG не обрушат на вас смертельный дождь, подарив вам кучу плиток с ответвлениями в самом начале вашего забега.

Существует много разговоров/стратегий об ограничении выбора карт и перестройке каждый раз, когда вы бежите с другим набором башен. Хотя это и даст вам преимущество, я не считаю это абсолютно необходимым — в конце концов, я выиграл, когда получил достижение использовать все башни, что полностью загрязнило мою колоду, но я все равно выиграл.

Так что терпите меня, и, надеюсь, эти советы дадут вам представление о лучшей стратегии.

Эти разделы расположены в таком порядке, чтобы дать вам своего рода рецепт вместе со стратегией, лежащей в основе каждого раздела. Поэтому я ввожу вещи по мере необходимости и даю вам справочную информацию о том, что вы будете делать дальше.

Я не решаюсь дать вам какую-то одну комбинацию башен — я люблю эту игру и думаю, что есть много комбинаций, которые будут работать, просто нужно понимать, что делают карты/башни/способности и использовать их эффективно.

Боги RNG возненавидят вас

Когда это произойдет, просто выйдите из игры и начните заново. Вы не выиграете, и лучше потратить время на карту, которая больше способствует победе.

Это карта, где я бросил полотенце, и я советую вам сделать то же самое, если вы получаете так много перекрестков в самом начале игры.

Заработок денег — приоритет

Когда вы только начнете, у вас, скорее всего, будет несколько домов вокруг вашей базы. Имея башню рядом с домом, вы получаете (волна)*(количество башен вокруг домов) монет при расширении. По мере увеличения # волны, это уже серьезные монеты.

Ваши первые 4-8 расширений должны быть сосредоточены на установке баллист вокруг ВСЕХ сторон КАЖДОГО незакрытого дома. Это деньги, которые будут продолжать расти, поэтому сделайте это приоритетом.

Вы должны получать карты Разбойника, начиная с 5 или 6 волны, и собирать их до 3 уровня Разбойника (+6 золота за каждое убийство) к 25 уровню. Я обнаружил, что их получение до 5-й волны часто приводит к моей гибели, когда я отдаю предпочтение этому, а не дальности баллисты или улучшению брони.

На изображении ниже обратите внимание на +2g под знаком $ в верхней части изображения, прямо под полоской маны? Это ваш бонус бандитизма. Вы хотите, чтобы к 25 уровню он стал +6.

Выбирать карты — это искусство

У вас есть Increase Draw Frequency II, где вы получаете карты КАЖДЫЙ ход, верно? Если нет, перейдите к обновлениям и получите это первым.

С этим покончено, давайте рассмотрим карты и то, как вы можете улучшить свои шансы, независимо от того, сколько их в вашей колоде:

Если вы выберете карту, например, Обелиск, то теперь все остальные карты для Обелиска могут быть получены при любом розыгрыше, а поскольку Обелиск вам понадобится только после 25-й волны, вы разбавляете то, что вам действительно нужно сейчас, и уменьшаете шансы получить карту дальности Баллиста +1, которая вам действительно нужна в начале игры.

Поэтому вам действительно нужно сосредоточиться на ранних волнах (до 25 — хорошее эмпирическое правило) не более чем на 3-4 башнях/способностях.Не обращайте внимания на потрясающие карты, которые вы захотите получить со временем, — и берите карты, которые помогут вам СЕЙЧАС.

Не тратьте время на карты, которые не являются сильной стороной башни. Например, получение лучшего урона от щита для Обелиска или лучшего урона от здоровья для Яда — не лучшее использование вашего выбора.

Изучите руководство Ohm_is_Futile по типам башен. Если он говорит, что башня слаба против какого-то урона, никогда не берите карту, которая улучшит этот паршивый показатель! А лучше вообще не берите их и по возможности исключите их из своих карт.

Модификация Баллисты, увеличивающая базовый урон на +3 за небольшую стоимость маны? Это не так уж и мало, когда у вас на поле 50-100 баллист, и вы действительно хотите, чтобы эта мана шла на другие башни. Я рекомендую эти карты ТОЛЬКО в том случае, если вы используете только баллисту или баллисту + 1 другую башню.

Вот несколько примеров розыгрыша карт и мое обоснование того, что я выбрал:

Получение урона от брони очень важно для Баллисты, а раннее его получение еще лучше. Я выберу такую карту вместо Теслы, которую я в конечном итоге хочу, или дополнительного яда, который я очень хочу, потому что это завершает мой набор улучшений брони баллисты. Если я выберу что-то вроде Теслы, то все эти другие карты могут появиться в последующих розыгрышах, и я могу больше никогда не увидеть обновление брони.

Поэтому, начав с одной карты, продолжайте переходить на второй и третий уровень, прежде чем выбрать другую карту.

Любой крит (+5 / +10) следует выбирать больше, чем любую другую карту.

Криты в этой игре — это супер король, и доведение крита до +20 к концу игры поможет вам легче победить.

Путь — это все

В этой игре все зависит от того, как вы прокладываете свои пути. Если ваши пути отстойные, вы проиграете. Как сделать путь менее отстойным?

Оптимально, вы хотите создать карту, где каждый вход на +3 длиннее, чем следующий более короткий путь.

Возьмем эту карту (это просто потрясающая карта — вы мечтаете о такой в своих мечтах, потому что она делает победу намного проще), но я отвлекаюсь от темы.

Обратите внимание, когда я получаю первое разделение и делаю путь длиннее остальных:

.

Теперь есть четыре входа. Хотя я еще не дошел до конца, я пытаюсь добиться хорошего расстояния +3 между каждым входом, чтобы гады ограничивали свое перекрытие.

Я не могу подчеркнуть это достаточно — продолжайте расширяться в одном направлении, пока у вас не будет по крайней мере 3 блока между входами.

Вот та же карта, 9 уровней спустя:

Обратите внимание, как хорошо разделены пути!

И если вы продолжаете пытаться сделать это, а боги RNG решили, что ненавидят вас, сделайте повторный бросок, потому что если у вас есть 3 или более входов, которые бьют вас одновременно, вы, скорее всего, проиграете, а иногда они становятся невосстановимыми.

Модернизация башен

Мне потребовалось больше всего времени, чтобы понять это, и до 40-го уровня или около того, вам действительно следует улучшать башни только в экстренных случаях.

Просто поставьте башни первого уровня.

Затраты на модернизацию башен просто не оправдывают себя — лучше сэкономить эти $$ и заложить еще одну башню.

Когда вы достигнете 40-го уровня или около того, и у вас начнут заканчиваться значительные высоты, которые можно использовать, модернизация будет иметь гораздо больше смысла.

Уровни 1-15

Первые 15 уровней, как правило, являются решающими. Вы либо будете готовы к следующему набору, либо погибнете, либо выйдете из игры, потому что боги RNG ненавидят вас. Хорошо то, что первые 15 уровней проходятся довольно быстро, так что если вам понадобится перезапуск, вы не потеряете много времени.

Уровни 1-8

  • Поставьте баллисты вокруг каждого дома
  • Выбирайте только карты «Баллиста + мана». Примечание -> Университет, если ни одной из них нет в наличии

Уровни 9-12

  • Создайте «длинный» путь, который на 3-4 блока длиннее следующего более короткого пути
  • Получите AOE-башню, которая поражает много врагов одновременно на 3 основных путях (яд, миномет или Тесла)
  • Все баллисты не вокруг вашей базы должны иметь приоритет «Наибольшая броня» и «Наибольшее здоровье»

Уровни 13-15

  • Правильно расходуйте ману для имеющихся у вас башен
  • Правильно расставляйте башни, чтобы каждый вход не перекрывался врагами
  • Молитесь, чтобы боги RNG не возненавидели вас

Щиты

До 15-го уровня вам приходилось иметь дело только с броней и здоровьем. На 16-м уровне вам начнут попадаться крипы с щитами.

Башня, наносящая хороший урон по броне, ничего не даст, если у крипа все еще есть щиты.

Вам нужно начать думать о том, как и где вы будете уменьшать щиты, чтобы щиты исчезли как можно скорее.

Пойдите и снова просмотрите руководство Ohm_is_Futiles. Посмотрите на башни, которые сильны против щитов.

Выберите одну из этих башен и расставьте их как можно больше возле входов.

Продолжайте ставить их до тех пор, пока не заметите, что 90% крипов потеряли свои щиты перед вашей основной зоной (зонами) поражения, которая будет сосредоточена на броне и здоровье.

Вампир — ублюдок, а демон может идти в ад

Эти маленькие парни — мой заклятый враг. Они испортили мне много побегов и заставили меня перезапускать игру. Вампир медленно теряет здоровье, пока вы не подумаете, что он мертв, и тогда он превращается в маленькую шуструю летучую мышь и бежит к вашей базе.

И они восстанавливают здоровье, если не получают урона.

И они обычно передвигаются группами, что делает их очень опасными!

Если вы используете замедление на своих баллистах, это приведет к тому, что ведущий вампир получит удар, замедлится, и ваши башни будут сосредоточены на следующем, пока первый вампир восстанавливает здоровье.

Вы можете сказать, что я действительно ненавижу этого маленького парня? Хорошо, потому что я действительно его ненавижу, и вот как вам придется с ним бороться:

Вам нужно создать ГРУППУ из 4-6 Баллистов или 1-2 Обелисков возле каждой из зон поражения, которые имеют приоритет «Почти мертв» и «Наименьшее здоровье». Когда другие баллисты будут бить их с замедлением и они отступят, эти башни добьют их.

Это Вампиры:

А это Демоны:

Уровни 15-25

Мне нравится называть эту часть игры «Наглеть», потому что вы входите в ритм расширения путей, борьбы с расколами, добавления АОЕ и наращивания ферм маны, и все кажется очень хорошим.

Вы становитесь самодовольным, а потом наступает 27-30 уровень, который отгрызает вам ногу и выплевывает кости, и вы видите, насколько плохо вы были подготовлены, а самоуверенность и наглость станут вашей гибелью.

Если что, уровни 15-25 — самые важные уровни для подготовки к будущим волнам, и если вы этого не сделаете, ваше время действительно очень ограничено.

Уровень 16

Все башни, которые имели приоритет «Наибольшее здоровье» и «Наибольшая броня», теперь должны быть установлены на «Наибольшее количество щитов» и «Наибольшее количество брони».

Уровень 17-24

Продолжайте расширять самый длинный путь — но не пренебрегайте другими путями! Вы должны расширять все пути как минимум 1-2 раза, а самый длинный путь — 4-5 раз.

На самом длинном пути поставьте несколько дополнительных башен, которые будут снижать щиты для босса 25 уровня, у которого много щитов.

Создайте группы «Почти мертв» + «Наименьшее здоровье», внимательно следите за ними и усиливайте по мере необходимости.

Пройдите весь путь до Banditry III.

Уровни 25-35

Я потерял больше на уровне 27-30, чем на любом другом уровне, так что YMMV, но это действительно тест, чтобы увидеть, есть ли у вас работающая схема.

Университеты — это ключ и получение критов и +1/+2/+3 обучения, которые вы можете получить, потому что они действительно настолько хороши и незаменимы для получения здоровья / амора / щита в дополнение к картам, которые вы будете разыгрывать.

Я должен поблагодарить многих людей за то, что они изложили эту стратегию в этой теме об университетах. Я использовал ее, и она надежна. В основном, вы хотите получить ~10 университетов, если это возможно — вы ограничены тем, сколько веннов спаунится. И вы хотите, чтобы каждый университет получил +10 по каждому из исследований.

Если вы это сделаете, вы будете вознаграждены 20-30 улучшениями здоровья, брони + урона щита для всех ваших башен.Вам также следует расширить зону поражения, чтобы уничтожить быстрых бегунов, вампиров и демонов, потому что они придут в большом количестве. Вы можете использовать либо баллисты, либо обелиски, установив приоритет на самых быстрых для одних, почти мертвых или с наименьшим здоровьем для других.

Наконец, нужно выбрать самый длинный путь и начать заполнять его башнями, разрушающими щиты и доспехи.

Лично я много раз пробовал использовать дома с привидениями, но у меня ничего не вышло. Некоторые люди клянутся ими, но мне нужно больше доказательств и подробностей, потому что они просто не приносят мне столько монет.

Уровни 36-45

Эндшпиль!

Уровни 40-41 — самые трудные, по моему опыту, и с 36-40 я заполняю все +1 и даже +0 места баллистами, чтобы убедиться, что все умерло намного раньше, чем моя база. Здесь важны цифры. Все дело в объеме.

Для того, чтобы замедления были распределены, хорошей идеей будет установить некоторые из них на приоритет Наивысший щит, некоторые на Наивысшую броню и некоторые на Наивысшее здоровье. Не смешивайте их! Таким образом, они будут нацелены только на тех, у кого есть щиты, чтобы замедлить их там, где это необходимо.
Уровни 40-44
Улучшайте свои башни. Вы получаете много монет, и вам нужно внимательно изучить, какие крипы пробираются дальше всех, и увеличить урон по тем признакам, которые их уничтожают.

Убедитесь, что портал для вашего самого длинного пути расширен. Вы же не хотите потратить 1-2 часа и все испортить, открыв портал последним, потому что последний босс появится у другого портала.

Уровень 45

У меня была карта, где я думал, что выиграл ее, а чертов последний босс едва выжил. С тех пор я стал намного агрессивнее на последнем уровне.

Когда башни простаивают, потому что крипы больше не приходят, избавьтесь от них и получите обратно монету.

Используйте эти монеты, чтобы добавить больше баллист или модернизировать существующие башни.

Не оставляйте ничего на волю случая!

Вот карта, на которой я проиграл. Аргххх!

Автор: Гайды

Last modified: 28.01.2023