Разработчики Halo Infinite 343 Industries недавно опубликовали свой Season 1 Outcomes Report — Live и в нем содержится совершенно новая информация для Season 2: Lone Wolves.
В самом отчете рассказывается об обязанностях команды 343 Live и о том, как они реализуют отзывы, которые сообщество предоставило на данный момент.
Упоминаются такие вещи, как боевой пропуск второго сезона, кастомизация и прогрессия, и разработчики рассказали, как они будут изменены в предстоящем сезоне, который выйдет во вторник 3 мая 2022 года.
Те, кто любит игру, захотят узнать, какие именно это будут изменения, и мы раскрыли их ниже.
Изменения обновления Halo Infinite Season 2 раскрыты
Battle Pass и прогрессия
В обновлении упоминается, что бесплатная версия боевого пропуска для второго сезона будет иметь больше возможностей для настройки, чем первая. Это стало проблемой среди геймеров после выхода игры. Также упоминается о том, что еженедельные задания будут улучшены, чтобы игроки чувствовали себя более вознагражденными и заинтересованными в их выполнении.
Конечные награды, которые можно получить после завершения каждого еженедельного задания, также будут улучшены, а награды станут более востребованными благодаря таким предметам, как козырьки, покрытия и позиции. Это означает, что эмблемы и задники будут удалены из конечных наград во втором сезоне.
Магазин
Несмотря на то, что о магазине Halo Infinite о внутриигровом магазине, но упоминается, что предметы будут иметь более постоянную стоимость. Это означает, что игроки получат больше выгоды за свои деньги, что, так сказать, стало предметом споров во время первого сезона и что 343 обещала исправить на протяжении всей жизни игры.
Также упомянули о ротации предметов в магазине, причем 343 заявила, что они увеличат скорость ротации предметов в магазине.
Кастомизация
Одним из главных достоинств мультиплеера Halo Infinites является возможность настраивать своего спартанца. Игроки могут собирать и использовать множество предметов, чтобы сделать своего спартанца уникальным.
Поклонники просили о возможности настраивать предметы из ядер других спартанцев. Например, использовать нагрудное крепление от ядра брони Yoroi на ядре брони Mark VII. Похоже, что 343 прислушалась и планирует реализовать именно это, о чем говорится в их обращении к разработчикам
«Возможность настраивать различные ядра брони была самой большой точкой обратной связи, когда речь заходила о настройке.
«Мы согласны с тем, что есть возможности для лучшей кастомизации путем снятия ограничений на ядра, где это возможно. На данный момент мы рассматриваем варианты, которые позволят игрокам использовать определенные предметы кастомизации на разных ядрах».
«Из-за того, как изначально была построена система ядер, на то, чтобы заставить предметы работать на разных ядрах, потребуется время, возможно, даже не для всех предметов, и, скорее всего, нам придется делать это по частям.
«Короче говоря, наша цель состоит в том, чтобы постепенно перейти к модели, в которой покрытия и козырьки будут работать на всех ядрах, а шлемы и нагрудное снаряжение будут работать на канонических ядрах в качестве наших первых целенаправленных изменений в системе».
Это лишь некоторые из основных моментов, которые фанаты Halo будут рады услышать о многопользовательской игре Halo Infinites, поскольку это изменения, о которых игроки просили с момента выхода игры. Это глоток свежего воздуха, когда разработчики прислушиваются к своим поклонникам, и 343, похоже, не собирается останавливаться на достигнутом в ближайшее время.
Last modified: 28.01.2023