Вчера во время игры BLAST Premier в CS: GO Vitality уверенно обыграли Team Liquid 2: 0. В этом не было бы ничего экстраординарного, если бы не тот факт, что во время игры в комнате игроков французской команды можно было заметить … монитор, на котором транслировалась их борьба.
ESIC (Комиссия по честности киберспорта) оштрафовала Team Vitality на 10000. долларов из-за вероятного использования снайпера во время вчерашнего матча против Team Liquid. В заявлении комитета говорится, что французский проступок был небрежностью, а не преднамеренным мошенничеством, поэтому решение об исключении команды из соревнований не принято.
BLAST Premier Global Final 2020 — это первый крупный турнир по Counter-Strike: Global Offensive в этом году. И, возможно, именно во время него произойдет первый крупный скандал на киберспортивной сцене нового сезона. В соревновании соревнуются восемь лучших команд на сцене CS: GO . Среди команд, участвующих в турнире, также есть французская команда Team Vitality, которая на данный момент занимает 2-е место в рейтинге. Во вчерашней игре в выигрышной сетке французы обыграли Team Liquid. Матч завершился со счетом 2: 0 на картах Vitality, но результат может быть спорным в свете открытия одного из пользователей Reddit.
Оказывается, что в одном из повторов после раунда на карте Nuke, во время кадров, показывающих комнату игроков, вы можете увидеть монитор, который показывает трансляцию того же матча, который ведется!Таким образом можно было увидеть поведение команды соперника на карте. В киберспорте такое поведение называется стримингом — оно противоречит правилам соревнований и может исказить результат всего матча. Правда, ни игроки, ни тренер не могли видеть перспективу соперника в реальном времени из-за 60-секундной задержки стрима, но тактику соперников отработать было легче.
На этом этапе необходимо добавить контекст ко всему этому. Из-за пандемии COVID-19 все киберспортивные турниры в настоящее время проводятся онлайн из-за рисков, связанных с проведением крупных LAN-мероприятий для общественности. В этой ситуации игроки и тренер вынуждены играть матчи либо из собственного дома, либо во время буткемпа. Именно на этих сборах Vitality провела вчерашний матч. Игра на крупных турнирах во время буткемпа имеет свои преимущества — команда «разогревается» за счет более интенсивных тренировок, а во время игры игроки имеют прямой контакт друг с другом и с тренером.
К сожалению, во время онлайн-игр стало сложнее проверить, могут ли быть какие-то потенциальные «помощники» в окружении команды. В сетевых играх во время матча игроки могут полагаться только на свои навыки, стратегию и общение. Их оборудование неоднократно проверяется, запрещено носить с собой телефоны или другие устройства, с помощью которых они могли бы связываться с третьими лицами.
Это не первый раз, когда стриминг-снайпер становится громким. В декабре организация ESIC (Комиссия по честности киберспорта), занимающаяся случаями мошенничества в киберспорте, опубликовала отчет, который показал, что это явление было обычным явлением во время матчей на всех уровнях. Процитируем портал hltv.org :
ESIC объявил, что в период с мая по июнь он получил «многочисленные обвинения» в адрес тренеров и команд, подозреваемых в снайперской стрельбе. Это означало, что у них была видимая трансляция во время матча, что позволило получить ценную информацию и получить несправедливое преимущество.
Однако ESIC отказался наложить штраф, аргументируя это тем, что массовые запреты на ведущие команды нанесут игре больше вреда, чем пользы. Тогда же были даны рекомендации организаторам турниров по CS GO.которые включают, среди прочего:
- пересмотр правил просмотра трансляций во время матча,
- задержка передачи на 3 минуты относительно реального времени,
- в турнирах высшего уровня «необходимо приложить все усилия» для обеспечения того, чтобы прямые трансляции от играющих команд «охватывали как можно большую часть зала и участников с максимальной логистикой и практичностью».
В комитете заявили, что в следующем сообщении о снайперской трансляции командам и тренерам «не повезет».
Прямых доказательств того, что наличие монитора трансляции повлияло на исход матча, нет. Скорее, мы можем быть уверены, что игроки не смотрели трансляцию за спиной — постоянное наблюдение за экраном, показывающим действие минуту назад, могло немного сбивать с толку. Однако не исключено, что тренер или кто-то из сотрудников сможет предоставить игрокам бесценную информацию благодаря стриму.
Ситуация кажется как минимум неоднозначной, пока ни Team Vitality, ни организаторы турнира BLAST не прокомментировали весь этот вопрос.
Last modified: 28.01.2023