Save Room это игра-головоломка, основанная на управлении инвентарем Attache Case из Resident Evil 4. В игре 40 головоломок, но некоторые из них могут быть довольно сложными для разгадывания. Хотя поиск решения является главной целью этой игры, наличие удобного справочника, который поможет вам преодолеть те кирпичные стены, о которые вы ударились, может быть чрезвычайно полезным. К счастью, это именно то, чем является данное руководство! Ниже приведены решения для каждого из первых 20 уровней в Save Room.
Уровень 1
Первый уровень чрезвычайно прост. Как и многие другие ранние уровни, он учит самым базовым механикам, с которыми знакомы поклонники Resident Evil 4, когда речь идет об управлении инвентарем. Здесь вы научитесь вращать оружие, чтобы оно подошло. Вот и все, вращайте одинокий пистолет, пока он не поместится на отведенном ему месте, чтобы продвинуться вперед.
Уровень 2
Этот следующий уровень основан на предыдущем и включает в себя два новых предмета: Коричневое яйцо и Дробовик. Опять же, все еще на ранних стадиях, поэтому нетрудно понять, что длинное ружье должно быть помещено в длинное горизонтальное пространство, но эти ранние уровни предназначены для ознакомления с игрой, прежде чем они подкинут несколько головоломок, которые действительно проверят ваши организаторские способности.
Уровень 3
На этом уровне появляются запасные патроны, которые занимают два места в кейсе. Совет, который я использовал, чтобы сузить пространство, — убрать патроны и сосредоточиться исключительно на оружии, поскольку форма всех кейсов с патронами самая простая в игре. Заполнение кейса оружием уникальной формы перед установкой более простых гильз значительно облегчает прохождение последующих уровней.
Уровень 4
Продолжая то, что я говорил о патронах, гранаты служат аналогичной цели, поскольку они занимают два места и имеют простую форму. Этот уровень в основном служит для знакомства с гранатами, поскольку остальная часть головоломки проста, особенно если вы сосредоточитесь на установке пистолета-пулемета и ручного пулемета, поскольку дробовик помещается только в высокой вертикальной области. После того, как вы установите оружие, вам останется только вставить гранаты и яйца.
Уровень 5
Пятый уровень — это испытание всего, что вы знаете до сих пор, на нем вы увидите две длинные перебежки, а также патроны, яйцо, пистолет-пулемет и ручной пулемет странной формы. Сначала сосредоточьтесь на винтовке и дробовике, поскольку их длинные рамы ограничивают возможность поиска только в горизонтальном положении. Затем переходите к пистолету-пулемету и ручному пулемету. Продолжайте перемещать их, пока у вас не будет пять комплектов из 2 квадратов для патронов. Там, где находится последнее место, вы сможете легко разместить яйцо.
Уровень 6
Здесь вы познакомитесь с необходимостью перезаряжать оружие. В атташе-кейсе достаточно места, чтобы уместить и ДМП, и ручной пулемет, и патроны к ним. Тем не менее, вы не сможете продвинуться вперед, пока не перезарядите оружие, что можно сделать, либо перетащив патроны на соответствующий пистолет, либо выбрав любой предмет и нажав»Combine», а затем выбрав соответствующий предмет. Если вы вставите все на место без перезарядки, вы получите достижение»Вы еще не готовы!». Если вы завершите уровень с четырьмя открытыми пространствами, вы получите достижение»Волшебные карманы».
Уровень 7
Отталкиваясь от предыдущего уровня, игроки смогут перезаряжать пистолет-пулемет, ручной пулемет и винтовку, но патроны будут оставаться. Это научит вас тому, что у каждого оружия есть ограничение на количество патронов, которое можно проверить, выбрав оружие и нажав»Examine». Остальная часть головоломки здесь не слишком сложна, поскольку длинная горизонтальная верхняя часть винтовки оставляет под ней ограниченное пространство.
Уровень 8
Вновь продолжая тенденцию обучения игрока управлению запасами патронов, этот уровень вводит понятие стекинга, когда вы можете складывать вместе несколько ящиков с одинаковыми патронами до определенного количества. В этой миссии у игрока есть три коробки с 7 патронами для дробовика и три коробки с 12 патронами для пистолета. Это означает, что игрок может загрузить по одной коробке в каждый из пистолетов, а затем сложить оставшиеся патроны в одну коробку. Дальше продолжайте использовать предыдущие уроки, чтобы добраться до конца уровня.
Уровень 9
На 9 уровне появляется ракетница, одно из самых сложных для установки оружий из-за двух дополнительных мест под ракету и ее длины. В сочетании с дробовиком и ручным пулеметом это оружие становится сложным не только потому, что вам нужно вместить все это оружие, но и потому, что вам нужно сделать это таким образом, чтобы оставить 4 двухквадратных пространства для патронов и гранат. На рисунке ниже показано решение, которое я нашел.
Уровень 10
На уровне 10 используется ракетная установка, представленная в последней миссии, и добавляется пистолет-пулемет DMP, а также вернувшиеся дробовик и ручной пулемет, что делает этот уровень немного сложным. Вам не только нужно разместить все это оружие, но и сделать это так, чтобы осталось 5 двухквадратных мест для патронов и гранат. На рисунке ниже показано решение, которое я нашел.
Уровень 11
Если в последних нескольких уровнях была введена перезарядка, то 11 уровень посвящен лечению. Точно так же, как вы не можете завершить уровень, если у вас нет зеленого здоровья. Предмет, который вы будете использовать здесь, — это Спрей первой помощи. Используя спрей, вы получите достижение»Первая помощь», а также можете получить достижение»Недостаточно здоровья, незнакомец», заполнив чемоданчик без исцеления. Для этого вы можете сделать точную установку, показанную на рисунке ниже, но сместите пистолет на место влево, чтобы образовалось вертикальное пространство в два квадрата для спрея первой помощи.
Уровень 12
В миссии 12 представлен магнум с фиксированной бабочкой, но в основном она сфокусирована на укладке и перезарядке оружия, как это было на уровнях 6-8. Перезарядите оружие и сложите оставшиеся патроны, чтобы создать отдельные ящики для каждого типа патронов, а затем расположите все так, как показано на рисунке ниже.
Уровень 13
На этом уровне вы познакомитесь с новым лечебным предметом — Сардиной, рыбой, занимающей четыре линейных пространства. Вам нужно будет исцелиться три раза, чтобы восстановить здоровье. Хитрость заключается в том, что здесь недостаточно места для одной сардины, поэтому убедитесь, что вы не используете для лечения коричневые яйца. Используйте две Сардины, а затем расставьте все так, как показано на рисунке ниже.
Уровень 14
Один из самых простых уровней игры. Оставьте верхнюю ракетницу и три яйца на месте. Удалите все остальное и вставьте вторую ракетницу в нижний ряд, а одну из сардин поместите в четыре места справа от среднего ряда. Используйте другую сардину, чтобы здоровье стало зеленым, а затем вставьте гранаты в оставшиеся места.
Уровень 15
Сардина и рыба. Хм… Хорошо. Используйте две Сардины, чтобы Здоровье стало зеленым, а затем поместите рыбу в более длинные места и заполните оставшиеся места Коричневыми яйцами.
Уровень 16
На 16 уровне появляется классический лечебный предмет Green Herbs из Resident Evil. Лучше всего объединить две Зеленые Травы, чтобы сделать Травяной Флакон и получить достижение»Ученик Камеры». Используйте пузырек, чтобы достичь полного здоровья, а затем вставьте в слот остальное оружие и патроны, оставив два последних места для коричневых яиц. И наоборот, вы можете съесть два яйца и объединить Травы, чтобы сделать Травяной пузырек и заполнить два места, которые занимают Яйца на картинке ниже.
Уровень 17
На основе зеленой травы с предыдущего уровня вы познакомитесь с красной травой. Красные травы нельзя использовать самостоятельно, для этого их нужно соединить с зелеными травами. Они также дадут вам полное исцеление. Объедините две травы, чтобы превратить красную в зеленую. После этого сложите патроны и перезарядите оружие, а все оставшееся разложите по местам, изображенным ниже.
Уровень 18
Снова то же самое, только теперь представлена Желтая трава. Как и красная трава, желтая трава не может быть использована в сочетании с зеленой травой. Это означает, что если объединить красную и желтую травы, то получится непригодный для использования флакон с травами. Объедините все три травы, чтобы получить пригодный для использования флакон, а затем перезагрузите, сложите и расположите все так, как показано на рисунке ниже.
Уровень 19
Три длинных оружия, включая ракетницу, а также ПМП и ручной пулемет, в сочетании с укладкой и комбинированием трав делают эту миссию немного сложной. Для завершения задания необходимо объединить все три цветные травы, а затем использовать пузырек, чтобы восстановить здоровье. Три длинных оружия должны поместиться в центре, поэтому я предлагаю вытащить все из кейса, вставить винтовку, пистолет-пулемет и пусковую установку в четыре длинных горизонтальных ряда и строить вокруг них. Ниже представлено решение, которое я использовал.
Уровень 20
Уровень 20 довольно прост, поскольку здесь есть только одно длинное оружие, которое помещается только в вертикальной колонке справа. Хитрость заключается в том, что вам нужно использовать все четыре травы, хотя если вы объедините набор из зеленой, желтой и красной, у вас останется одна обычная зеленая трава. Решение состоит в том, чтобы сначала использовать одинокую зеленую траву, чтобы восстановить здоровье с красного до желтого, а затем использовать пузырек с травами. После этого просто перезаряжайте и складывайте патроны, пока все оружие не будет заполнено, и вы сможете начать складывать все в атташе-кейс.
Закончив с этим, вы можете переходить к уровням 21-40 и дойти до конца игры.
Last modified: 01.05.2023