MMORPG от Amazon займет много времени, но все больше и больше знаков на небе и на земле указывают на то, что она того стоит. К сожалению, это название понравится не всем. Проект имеет прочную основу, но некоторые изменения сделали его лишенным оригинальности и чего-то нового.
Анонсированная премьера игры: август 2021 года.
Статья основана на версии для ПК.
Меня пригласили на мероприятие Amazon, где я тестировал экспедицию, добавленную в New World, с другими журналистами отрасли. В этой MMORPG экспедиция является эквивалентом подземелья, так что это самая классическая форма групповой активности внутри вида. С командой из пяти человек мы отправились на раскопки Амрин, которые станут первыми подземельями, которые посетят игроки. Было ли это хорошей рекламой для этого названия?
Первое подземелье в Новом Мире вселяет надежду на что-то хорошее
Однозначно определить сложно. New World официально все еще находится в стадии альфа — и это видно. Ставка на игру была объявлена 20 июля, а премьера — 31 августа. С одной стороны, еще есть время для исправлений, с другой, я не уверен, что Amazon справится с этой задачей. Не поймите меня неправильно, Раскопки Амрин выглядят действительно хорошо! С другой стороны, создатели должны включить атмосферную презентацию этого места. На самом деле, казалось, что мы идем в подполье, где на каждом шагу есть опасность.
Соперники тоже были впечатляющими. Существа бродили по подземелью в поисках искателей приключений, которых нужно убить. К счастью, наша смелая команда оперативно справилась с этими неприятностями. New World также в полной мере использует разделение на роли — танк был задействован в удержании более сложных врагов, целитель поддерживал всех в живых, а DPS-i уничтожал гнезда, чтобы больше не появлялись враги.
Раскопки Амрин скрывают разные гадости
Благодаря механике гнезд монстров, путешествие по подземелью было больше, чем просто уничтожение все большего числа врагов. Также было место для простой экологической головоломки, требующей сотрудничества всей команды. Вроде мелочь, но приятно разнообразила удовольствие. Приятно знать, что первая экспедиция в Новом Свете была оснащена такими элементами. Это заставляет нас поверить, что в игре нас ждут и другие сюрпризы. Контрольно-пропускные пункты также были хорошим решением, благодаря которому нам не пришлось начинать всю поездку с нуля после поражения.
Боссы не должны быть следами обычных противников
Так в чем проблема? В боссах, которые были единственными крупными версиями противников, встреченных на раскопках Амрин. Первый противник, крупный призрак, произвел хорошее впечатление, но создатели еще не доработали его наносимый урон. В результате то, что должно было быть журналистской поездкой, превратилось в драку с опасным механиком. Однако после нескольких попыток нам удалось его победить — вся команда была впечатлена этой схваткой. Вам нужно было избегать вражеских ракет и призраков, которых он призвал, а не просто сосредотачиваться на нанесении урона. Это определенно было приятным изменением, особенно для первого испытания такого типа в Новом Мире .
Финальный соперник оказался определенным разочарованием. Могущественное существо мало чем отличалось от своих меньших товарищей, которых мы видели в разных частях подземелья. Его атаки тоже были похожи — с одной вариацией: он всегда призывал своих миньонов. Может быть, дело в недостаточном оборудовании, может, не в балансе, но с этим боссом мы не разбирались. Он просто нанес слишком большой урон, который наш целитель (кстати, один из разработчиков) мог исцелить.
Хорошая добыча ждет игроков, которые справятся с этой задачей
В какой-то момент у меня возникла идея, что я сосредоточу внимание босса на себе, бегая перед ним по комнате, в то время как остальная часть команды будет устранять меньших противников и все время атаковать своего босса. К сожалению, его диапазон был больше, чем предполагала его модель — эта тактика быстро оказалась безуспешной. Стоит добавить, что воскресить союзника можно только один раз во время схватки. Когда товарищ снова падает во время битвы с боссом, он должен возродиться в святилище в подземелье и ждать, пока остальная часть команды закончит бой.
После нескольких поражений выяснилось, что время, отведенное на это подземное путешествие, прошло, и нам пришлось попрощаться с раскопками Амрин. Мы также пропустили сеанс вопросов и ответов — как оказалось, другие команды пропускали последний бой с боссом быстрее, чем мы.
Last modified: 12.05.2021